スマホゲー会社の値動き
— タケ (@serotape_take) 2019年6月12日
初期 100万ダウンロードごとに爆上げて決算で売られる
中期 配信してセルランが落ちてきてから売られる
末期 配信するまで上がって配信したら売られる
今 βテスト結果で売られる
※ドラクエGOことドラゴンクエストウォーク、コロプラが絡んだ結果“位置ゲーよりガチャゲー色の強い星ドラGO”に(2019/06/12)
ドラクエウォークの件、スクエニ・コロプラ買うなら、初動の月商、何か月程度好調が続くか、落ち着いたときの月商、レベシェア率、営利、保有期間は短期か決算またぐか長期か、他事業の状況はどうか、目標株価、などは最低でも想定したうえでやりたいですね。難しいけどね。
— つよぽん (@tsuyopon0730) 2019年9月15日
ガチャなくてもセルランで上位に入れるポケGOの位置ゲービジネスモデルを下敷きにし、DQという恵まれたIPを預かりながら、結局、重課金のガチャゲー仕様でゲーム開発してしまうコロプラさんには、逆の意味で「鉄の意思」を感じるな。その調子で、親指立てながら溶鉱炉の中に沈んで行って欲しい。
— 木曽崇@「夜遊びの経済学」絶賛発売中! (@takashikiso) 2019年6月11日
●2大位置ゲーム
— 東工大理学部卒・真理と正義の鷹【うこうこ】足立区住 (@ukouko999) 2019年9月12日
①任天堂の「ポケモンGO」・・外国会社がプログラム
②スクエニの「ドラクエウオーク」・・コロプラ社がプログラム
①はゲーマーが街を散歩してると突然モンスターが現れゲーマーもモンスターがいる公園とかに集結
②は行く最終目的地を決めて途中で現れるモンスターをゲーマーが倒す
DQMSL運営はうまくやってるだろ
— kc@株は8年間無敗.ドラゴンクエストウォークβ版当選 (@kabu4321) 2019年6月15日
時間が経てば飽きていく奴もいる、ゲーム自体に非がなくても新作ゲームはどんどん出るから客は減る
客が一杯いるうちにガンガン搾り取って利益上げるのは理にかなってる
新規の事も考えて!とかなんとわがままな全くの的外れな意見だと思う
— kc@株は8年間無敗.ドラゴンクエストウォークβ版当選 (@kabu4321) 2019年6月15日
そんなほとんど居ない客の事考えるより今の客から抜いて、なんとか運営してもらった方が長続きする
ソシャゲ市場の縮小具合やばいもんw
『星ドラGO』と揶揄されたドラクエウォーク。星ドラもポケモンGOもやり込んでる人の感想。
— yuki@星ドラ大好き (@yukishiba121) 2019年9月12日
■目玉のメタスラの剣0.5%と廃課金仕様踏襲
■200m先の目的地を自分で決めて、到着すればクエストに挑める形式のため結構歩く
■レイドがあったり装備ドロップ確定モンスターの出現地点が共通だったりで協力◎ pic.twitter.com/RWmmkTNQs6
■リセマラ外でしか出来ない&4回でメタスラ0.5%をぶち当てる必要あるの超大変
— yuki@星ドラ大好き (@yukishiba121) 2019年9月12日
■ポケットWi-Fi持って電車リセマラが楽
■ドラクエトレイン終了して歩き始めたら意外とハマってる自分がいてビビる
■ゴプラがなくてアプリ開いてる&歩いてる間だけ自動戦闘&ポケスト回しだからゴプラ民は不便に感じるはず
ドラクエウォーク多く歩いた人間より金積んだ人間の方が強いゲームだわ
— しろぶどう (@shirobudou_ssbu) 2019年9月13日
DQウォークあかんなこれ・w・
— 風見幽香ちゃん (@KazamiYuukaChan) 2019年9月12日
ポケGO並みには100%なれないわ
課金要素が強すぎる
装備以外の場所に課金要素作るべきやったわ
チュートリアル的な1章ですら、10話になると☆4以上の武器防具を強化投入せんとキツイっていかんでしょ
はがねのつるぎって、めちゃ頑張ってお金貯めて、やっと買って装備して最初の攻撃で何コレつえええええ!ってなるもんじゃないのか。。。いきなりふくびきで手に入るやんけ。
— すず (@traderide) 2019年9月12日
ドラクエGOが1時間半くらいひたすら歩きながら全く同じ敵と戦い続けてレベル1上げるクソ作業ゲーになってしまった それでもストーリー進める推奨レベルにはまだまだ遠い
— さふぁいあ (@sapphirekun) 2019年9月15日
セルラン首位3日キープ pic.twitter.com/49rDbb34PV
— abahome10 (@abahome10) 2019年9月15日
http://iphone.308413110.com/ranking/TopSalesApp/Game/
ドラクエウォークのゲームデザインって、もろドリランドなんですよね。一部の重課金者がライトユーザーのヒーローになるスタイル。しかも今の時代はSNS可視化されるからその威力は当時よりもデカイように思う。しかもコンテンツがドラクエであり、ターゲット層がお金持ってる層。
— びーえむ (@slottersbar) 2019年9月15日
とりあえず星5で揃った。しばらくこれで頑張るか pic.twitter.com/TAeFUQ7tWC
— ますぷろ (@maspro) 2019年9月15日
メタスラの槍も出てひと段落。4万くらい使ったのか。まだ優しい方だろう。メタスラの剣3本w 聞いた話だと光のタクトの方が当たりらしいけど当たってた。
— ますぷろ (@maspro) 2019年9月15日
ドラクエウォーク、セルラン1位のイベントの城の名前が「ランセール」なのやばいよね。セルラン入れ換えただよね・・・。
— てらやさん☆ (@terayasan) 2019年9月15日
セルランだけにw
— ヤバいアジフライ@フレヤ鯵 (@yabaajiyasan) 2019年9月14日
ドラクエのこの安直さが好き・w・ pic.twitter.com/4wKxe2ok2r
セルラン1位のイベントだろうが歩かせるお散歩アプリの鑑。
— むらゆ (@relax_yukari) 2019年9月15日
そういうのは、普通に配って良いんだよ……? pic.twitter.com/ZHTO1iTAgp
ドラクエウォークやるじゃない(ニッコリ) pic.twitter.com/yEn2UkAAn0
— りょーこ@レヴィヤルデ通信士兼ソナー長 (@ryooookodq10) 2019年9月15日
ドラクエウォークさん
— まんぼう (趣味:ダイエット 特技:リバウンド) (@manboo96) 2019年9月12日
ここを目的地にするのはどうかと思うよ。#ドラクエウォーク pic.twitter.com/tJaVPzLaLB
ヤクザクエストになっちゃう…
— にさつ (@twobooks) 2019年9月14日
歩く系のゲームが出るたびに思うけどポケモンGOはほんとよくできてるよね
— ふくたろう (@fuku__taro) 2019年9月13日
僕の周りでポケモンGOはやってなかったけどドラクエウォークは開始してみた人たち、結構いい割合で「いちいち目的地まで行くのが面倒くさい」て言ってるから、そりゃ移動の怠さを省くためにルーラとかいう呪文が出てくるゲームやってるんだからそうなるよなってなった
— SLAVE.V-V-R 9/1引退 (@SLAVE_V_V_R) 2019年9月14日
コメント
コメント一覧 (54)
①任天堂の「ポケモンGO」・・外国会社がプログラム
②スクエニの「ドラクエウオーク」・・コロプラ社がプログラム
お、相変わらず、出羽守が湧くなww
未だにこんな団塊世代みたいなのいるから駄目なんだよな
ポケGOは最初から任天堂・岩田さんが関わってるから成功したっていってんのに、
日経みたいな海外猿真似厨が喚いて出羽守やってたが
結局、ハリーポッターは全然駄目だったことで証明されてるやんかなw
本当に、団塊の猿真似の猿どもは思考能力も、分析能力もない害でしか無いのが証明されてるのに、
未だに意識高い猿が湧くのどうにかしろよw
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
もうパティンコ並みの射幸心ガチャでしか稼げないじやっぷげー
市況かぶ全力2階建
がしました
SNSでマウント取りに行かなければこれで十分
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
あるきながらそんなもん読んでられるかよ
市況かぶ全力2階建
がしました
ポケGOはしっかり作ってあるよな。今からでも良いとこ朴って改善してほしいわ
スタートダッシュでセルラン1位でも、レビューの評価ボロボロじゃねーか
市況かぶ全力2階建
がしました
この機能実装で爆益ゲームの誕生だ!!って本当にやりそうでこわいわW
市況かぶ全力2階建
がしました
そもそもポケゴーはゲーマー向けじゃないし。
市況かぶ全力2階建
がしました
本人が楽しいならそれでいいんだろうけどマトモな人達はやらなくなるよね普通
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
ほぼ自己満足の個体値100%や色違い多く集めるくらいの差しか無いから
そのコインすら場所によってはジムでわりと容易に集められてしまう
ドラクエGO型のソシャゲは、思い切り無課金と廃課金の差をつけて射幸心、優越感を煽っていくスタイルだよね
無課金は敵すら強くなって倒せなくなってくってのはヤバすぎると思うけど
無課金がどんどん辞めてるけど大丈夫かね
市況かぶ全力2階建
がしました
中学生を見ているようで恥ずかしくなってくるね。俺はプレイしてないけど。
市況かぶ全力2階建
がしました
無課金優遇でうまく客を集めるってのは運営側の戦略上の選択肢であって利用者が要求するもんじゃない。
市況かぶ全力2階建
がしました
車に本気で金かけてる人に比べたら、そのくらいの出費は許容範囲だろう。
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
東京の郊外だけどマップを見るとプレイヤーの家だらけ
市況かぶ全力2階建
がしました
いまだによくわからない
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
黙々と歩いてレベル上げしてりゃ最初のガチャで出た分だけで行けるでしょ
歩くのめんどくさいならあきらめよう。向いてない
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
こっちは分かり易く目標があるからウォーキングアプリとしては最上に思える
ガチャ運無いけど歩いた距離はゲームの内容関係なく自慢出来るのが良い
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
ポケゴとちがっておばさんいないよね
市況かぶ全力2階建
がしました
>②スクエニの「ドラクエウオーク」・・コロプラ社がプログラム
この表現は微妙だけど、
ポケGOつくってるNiantecはポケGOを通じて人に運動をさせよう、幸せにしようみたいな哲学で作られてる。
その上で運営費を賄いたいから課金してくれって話なわけで、
売上で争えても裏にあるものが比べ物にならない。
しかも、その健康アプリに儲けで負けてる日本産の集金アプリの多いこと多いこと。
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
課金しなくても攻略にはギリギリ大丈夫な難易度をずっと保ってるぞ。
その辺のバランス感覚はナカナカのモノ。
マウント勢ではなくて、キャラへの愛で課金しているユーザーが多い印象。
ゲームとか漫画とかの産業を支えてるのは、もはやそういう層なんだろうな。
市況かぶ全力2階建
がしました
そこまでガチャゲーって感じあるのかな
結構な数のHPMP回復スポットがあるので 歩く→敵を倒して経験値貰う&こころゲット→適度にスポットで回復 を繰り返す感じだ
記事にある「チュートリアル的な1章ですら、10話になると☆4以上の武器防具を強化投入せんとキツイ~」というツイートは既に消えていることにも注意
市況かぶ全力2階建
がしました
レベル上げてモンスターの心手に入れてあとはボスギミック理解すれば簡単。
課金した方が初期攻略は速いだろうけど、課金だけしてるプレイヤーはそんなに強くなれないゲームだと思うよ
市況かぶ全力2階建
がしました
メタスラーーーーーン!
市況かぶ全力2階建
がしました
http://mildch.com/article/470011781.html
市況かぶ全力2階建
がしました
裁判は任天堂が圧勝だったが
市況かぶ全力2階建
がしました
あえてストレスのたまる設定にされてるゲームを無課金という縛りでプレイするのってMなの?
ゲームするならPS4でもNSWでも名作が腐るほどあるのに?
市況かぶ全力2階建
がしました
日本市場用としてリリースされたゲームだし、マネタイズちゃんとしないと持続しないからこれでいいんだよ
ガチャ引かないとプレイ不可能なゲームじゃないし、人の目ばっか気にしてマウンティングに人生かけてるアホじゃなけりゃ無課金でも十分楽しめる
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
どうせソシャゲなんて上を目指しても青天井
金で殴り合うより身の丈にあった楽しみ方を
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました
市況かぶ全力2階建
がしました