Geister ( Engl. Spirits ) sind Wesenheiten vom Anderen Ort. Menschen bezeichnen sie auch beleidigend als Dämonen.
Es gibt eine Vielzahl verschieder Geister. Den Zauberern sind 13.046 Geister klassifiziert bekannt, und die Anzahl der nicht-klassifizierten Geister werden von Petronius etwa 45.000 genannt, und von Zavattini etwa 48.000 geschätzt.[1]
Bekannte Geisterarten[]
(Einteilung in der Rangfolge der Mächtigkeit)
- Übermächtige Geister: die Höchste Klassifizierung. Sie kommen selten auf die ERde. Sie müssen von vier oder mehr Zauberern beschworen werden.
- Mariden: Ausgesprochen mächtige Geister, benötigen meist zwei bis vier Zauberer zum Beschwören und bändigen. Sie bevorzugen ihre grobe Kraft einzusetzen, als dass sie ausgklügelte Taktiken verwenden. Ein Marid kann alleine eine Armee bekämpfen.
- Afriten: Sie sind Feuergeister, auch sie benötigen meist mehrere Zauberer zum Beschwören und Bändigen. Sie werden oft im Kampf oder als Leibwache eingesetzt.
- Dschinn (weibl. Dschinnija): Sie sind intelligente Geister, oft listig und heimtückisch. Sie erkennen die fünfte und sechste Ebene, manchmal auch die siebte.
- (geflügelte) Basilisken ( Engl. Cockatrice ), sie sind vermutlich mächtiger als Dschinn, bei der Beschwörung benötigen sie einen größeren Aufwand mit Hilfsmitteln (Spiegelbrille, Spiegel an den Pentagrammseiten, schriftliche Anweisungen!)[2] Der Blick eines Basilisken wirkt tödlich.[3]
- Utukku: Eine Unterart der Dschinn. Sie sind geistig beschränkt und gewalttätig.
- Horla: Auf der ersten Ebene erscheinen sie für Menschen als nebelhafte Schatten, die Krankheit und Wahnsinn bringen, für andere Dschinn verströmen sie eine heimtückische Aura, die deren Substanz schwächt.[5]
- Sukkubus: Ein Dschinn in verführerischer, weiblicher Gestalt.[6]
- Triloide (vermutlich): gelbe, unförmige, Wächtergeister mit drei rotierenden Beinen.[7]
- Niedere Dschinn
- Foliot: Sie werden oft wegen ihrer Intelligenz und Kreativität beschworen.
- Kobolde: Sie sind leicht zu beschwören, deswegen werden sie oft in größerer Zahl beschworen werden. Sie sind frech und hinterhältig, sie besitzen nur begrenzte magische Fähigkeiten.
- Botenkobold
- finsterer Kobold ( Engl. Stygian Implets )
- ( Engl. Goblin Imps ) [9]
- Grab-, Totenkobolde ( Engl. Mortuary Imps ) (unterstützen bei Begäbnissen, Einbalsamierungen)
- Kreischer: Locken Reisende durch Raunen und Kreischen in den Tod.[10]
- Krötenkobolde
- Lamias ( Engl. Lamias )[11] (vampirähnliche Bestien)
- Mumienkobold (evtl. identisch mit Totenkobold?)[12]
- Pirschkobold ( Engl. Shadow Stalker )
- Troll[13][14] ( Engl. Goblin Imps ) [15]
- Wachkobold[16]
- Niedere Geister
- Homunkulus: Kleine Menschenähnliche Wesen, die von Zauberhand hergestellt werden. Einige haben prophetische Kräfte , werden aber immer versuchen , dem Magier zu schaden
- Irrlichter ( Engl. Will-o'-the-wisps ): Glühende Geister, die einst von Magiern benutzt wurden, um Reisende in die Sümpfe zu locken, in der modernen Welt schweben sie über Schächten. Im der ersten Ebene sehen sie aus wie ein kleiner schwebender Feuerball, auf den anderen Ebenen erscheinen sie als Tintenfische.
- Mauler ( Engl. Moulers ): Klammern sich an Haaren der Opfer, verbreiten einen Gestank, der bis zur Ohnmacht führen kann. Sie werden oft in Glaskugeln für die Verwendung zu einem späteren Zeitpunkt gefangen (so genannte Maulergläser)[17]
- Naturgeist ( Engl. Sprites )
- Plaudergeist ( Engl. Natterjack ): Ein Grundgeist, einer der ersten, den ein Magier zu beschwören lernt.
- Scharlachrote Plage ( Engl. Scarlet Vexations ): Überträgt Krankheit und die Pestilenz, erscheint häufig im Aussehen einer Ratte auf der ersten Ebene. Arthur Underwood hatte eine konserviert.[18]
- Stechlinge ( Engl. Mites ): Insektenartige Geister unterhalb der Klasse der Kobolde mit wenig Intelligenz. Obwohl es über tausend Sorten gibt (die meisten wurden von dem zweiten Magier, bekannt als "John Mandrake", gesammelt), haben Magier normalerweise wenig Interesse an ihnen, weil sie wenig lohnenswert sind.
- Suchkugeln ( Engl. Search Sphere, oder Vigilance Spheres ): Wird für die Überwachung verwendet.
- Trolle[19]
- Wachkugeln, vermutlich identisch mit Suchkugeln
Unbekannte Rangeinteilung[]
- Elementengeist: Anders als die anderen Geister (zumindest der höheren Ebene, die aus zwei Elementen bestehen, z.B. Luft und Feuer) bestehen Elementengeister nur aus einem der vier Elemente Erde, Feuer, Luft oder Wasser.[20]
Namentlich bekannte Geister[]
Unbekannter Rang[]
Übermächtige Geister[]
Mariden[]
Afriten[]
- Azul[32][34]
- Honorius † (Meister:William Gladstone)[35][36][37]
- Phöbus † (Meister: Kaiser in Prag)[38]
- Patterknife (Meister: William Gladstone[38]
- Rekhyt I †[39]
- Sahsiel[21]
- Shubit[40][41]
- Tchue[42]
- Volcano
Dschinn (beziehungsw. Dschinnijah)[]
- Ascobol †
- Bartimäus von Uruk[43][44][45][46][47]
- Besir[48][49][50]
- Bosquo †[51][52]
- Cormocodran †
- Faquarl von Mykene †[7][53][54]
- Hodge †
- Jabor †[7][55][53][56]
- Khosro[57][48][49][50]
- Menes[48][49][50]
- Mwamba †
- Nimschik[48][49][50][58]
- Rekhyt II#Quishog
- Queezle †[59][60]
- Tivoc[61]
- Trimbel †[21]
- Tybalt[62]
- Xoxen[61]
- Zeno † Auf der Suche nach einem bösartigen, unbekannten, terrorisierenden Ungeheuer wurde Zeno von diesem.[63]
Utukku[]
Horla[]
Niedere Dschinn[]
- Fritang[66][67]
- Nubbin (Niederer Dschinn in Froschgestalt)[68]
- Prurip[66]
- Sufra (weiblich)[69] (vermutlich eine niedere Dschinnija.[70]
Foliot[]
Kobold[]
Das Doppelproblem[]
Jeder herbeigerufene Geist erfährt das Doppelproblem, keinen freien Willen zu haben und ständig Schmerzen zu haben.[82] Ihre Sklaverei und ihr Leiden nähren ihren Wunsch, an den Anderen Ort zurückzukehren. Eine Methode, und die direkteste, um dorthin zurückzukehren, ist die Tötung des Beschwörers. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, den Beschwörer zu erschrecken, damit er den Kreis im Pentagramm verlässt, dem einzigen sicheren Ort des Beschwörers, und ihn dann auf der Stelle zu töten. Diese Gelegenheit konnte Bartimäus bei Ezechiel wahrnehmen.[83]
Die Magier-Dämon-Beziehung[]
Normalerweise werden Dämonen von Magiern gewaltsam versklavt. Im Laufe der Jahrtausende sind die meisten Dämonen dazu gekommen, Magier zu verabscheuen (obwohl es bekannt ist, dass ein großer Teil von ihnen keinen besonderen Hass auf gewöhnliche Menschen empfindet) und Wege zu finden, sie zu töten und zu vernichten. Wenn ein Dämon irrtümlich beschworen wird, dann werden sie versuchen, den Zauberer zu töten, der die Beschwörung ausführt. Sie können auch versuchen, den Magier zu erschrecken oder auszutricksen, damit er sein Pentagramm verlässt, wodurch der Dämon den Magier töten kann. In jüngster Zeit manipulierte der Dschinn Faquarl zusammen mit dem größeren Geist Nouda die Londoner Zauberer, um Dämonen in ihre eigenen Körper zu rufen, indem diese fälschlicherweise glaubten, sie würden dämonische Kräfte erhalten, während sie immer noch die Kontrolle über ihren eigenen Geist und dem der Dämonen behalten würden. Nach der Beschwörung zerstörten die Dämonen jedoch die Gehirne der Zauberer und begannen einen Geisteraufstand, der durch die Zusammenarbeit von Bartimäus von Uruk und Nathanael beendet werden konnte.
Es gibt Ausnahmen von der Regel. Nicht alle Dämonen-Meister-Beziehungen sind Beziehungen des Hasses und des Misstrauens. Der ägyptische Zauberer Ptolemäus war bekannt dafür, dass er den Dämonen, die er beschworen hatte, besonders wohlwollend gegenüber war und ging so weit, Bartimäus an den Anderen Ort zu folgen, um ihn sein Vertrauen zu zeigen. Auch zwischen Bartimäus und Kitty Jones entstand eine respektvolle Beziehung, nachdem sie eine ähnliche Tortur durchgemacht hatte, die sich schließlich auch auf Nathanael erstreckte, als er Bartimäus unmittelbar vor seinem Selbstopferungstod aus seinem Dienst entließ. Bartimäus beschrieb auch Khabas Marid Ammet als eine Verbindung, in der Ammet Khada verehrte (obwohl dies unverdient war, was dazu führte, dass Bartimäus Ammet verabscheute).
Beschwörung[]
Um ein magisches Wesen vom Anderen Ort zu beschwören, muss ein Magier ein Paar Pentagramme zeichnen, in dem einen (meist kleineren) Pentagramm muss der Zauberer stehen, und in dem anderen erscheint der Dämon. Viele andere Vorsichtsmaßnahmen müssen getroffen werden, um den Tod des Magiers durch die von ihm beschworene Wesenheit zu verhindern.
Körperliche Beschaffenheit und Funktionsweise[]
Geister ( Engl. Spirits ) bestehen aus Substanz ( Engl. Essence ), die völlig anders ist, als aus der menschlichen Welt, beschrieben als eine Art "rauchige Flüssigkeit". Sie haben keine physische Form am Anderen Ort, sondern sie müssen eine Erscheinungsform annehmen, wenn sie in die Menschenwelt gerufen werden.
Bekannte Erscheinungsformen
Sie können sich in verschiedene Formen verwandeln, wenn sie sich im menschlichen Bereich befinden, aber ihre "Geisterform", oft eine abscheuliche Kreatur mit vielen Tentakeln und anderen Vorsprüngen, kann auf höheren Ebenen wahrgenommen werden. Je stärker der Geist, desto mehr Formen können sie annehmen, und je höher die Ebene desto mehr kann ihre "wahre" Form betrachtet werden.
Ein Geist leidet ständig qualvolle Schmerzen, solange er sich in unserem Reich befindet, es sei denn, er ist an ein physisches Objekt gebunden (im Falle von Honorius und den Dämonen während des Geisteraufstands).
Macht und Fähigkeiten[]
Alle Geister, wenn sie nicht in einem Objekt eingebunden sind, verlieren Kraft über die Zeit, während sie in unserer Welt sind.
Obwohl die genauen Kräfte von Kobolden und Foliot nicht genau bekannt sind, ist bekannt, dass einige der Foliot bestimmte Angriffe anwendeten. Die höhren Geister, Dschinn, Afriten und Mariden, können auch mächtige magische Angriffe ausführen, wie zum Beispiel:
Bekannte Magieformen
- Abpraller ( Engl. Ricochet )
- unsichtbare Barrikade[251]
- Beleuchtung ( Engl. Illumination )[251]
- Belebungszauber: Eine ohmächtige Wesenheit kann durch diesen Zauber wieder zum Leben erweckt werden.[252]
- Detonationen[253][254][255][256]
- Flammen ( Engl. Flames )
- Flüsternder Atem ( Engl. Whispering breath )
- Flutzauber ( Engl. Fluxes )[257]
- Funken ( Engl. Sparks )[258]
- Geschraubter Zerstückler[259]
- Gestank ( Engl. Stench )
- Glanzzauber ( Engl. Glamour charms ): Sie lassen alles als verlockend erscheinen. Es kann das Erscheinungsbild des Subjekts verändern und/oder verbessern. Es wird benutzt, um ein Ziel anzulocken.
- Hermetischer Mantel ( Engl. Hermetic quibble )[260]
- Hilfreicher Hauch ( Engl. whispering Breath )[261]
- Hülle ( Engl. Mantle )
- Illusion ( Engl. Illusion )[262][263]
- Impulse ( Engl. Pulses ): Zumindest Dschinn können magische Impulse aussenden, um magische Artefakte oder Magie in der näheren Umgebung zu entdecken.[264]
- Inferno[265]
- Komprimierungen, Verdichtungsblitz ( Engl. Compressions )[266]
- Leuchtfackel ( Engl. Flare )
- Das Nichts ( Engl. Void ):Bei der Beschwörung benötigt die Stimme vom Zauberer neun Sekunden, um vom Pentagramm durch das Nichts an den Anderen Ort zu gelangen.[267]
- Pestilenz[268][269]
- Plasmablitz[270]
- Rüttler ( Engl. Convulsion )[271][272]
- Schleier ( Engl. Veil )[273]
- Schlinge ( Engl. Snare )
- Schüttelkrampf ( Engl. Spasms )[274]
- Schutzschild ( Engl. Shields )[257]
- Schwarze Ätzflüssigkeit[275]
- Schwarzer Knoten ( Engl. Dark node )[276]
- Schwarze Schleuder ( Engl. Black Tumbler )[277]
- Siegel ( Engl. Seals )[253]
- Strudel ( Engl. Maelstrom )
- übelriechender Wind ( Engl. Noisome wind )
- Üble Gerüche ( Engl. Miasma )
- Verätzungsschleim[266]
- Verbrennungen ( Engl. Combustions )
- Vereisungsplasma[278]
- Verschleierung ( Engl. Concealment )
- Verstummungszauber ( Engl. Muting spells )
- Wirbelstürme, Windstoß ( Engl. Hurricanes )[279][280]
Allgemeine Fertigkeiten[]
- Flug
- Geister aller Klassen können fliegen.
- Gestaltänderung
- Einige Geister können sich stärker verändern als andere, wobei die allgemeine Machtmenge von der Ebene des betreffenden Dämons abhängt. Die wahre Form kann auf höheren Ebenen wahrgenommen werden, wiederum abhängig von der Mächtigkeit des betrachtenden Dämons.
- Unsichtbarkeit
- Alle Geister können sich bis zu einem gewissen Grad auf den ersten Ebenen unsichtbar machen, aber das kann auf höheren Ebenen aufgedeckt werden, je nachdem, wie stark der Geist ist.
Einige größere Geister können Fähigkeiten ausführen, die andere nicht können, einschließlich:
- Teleportation
- Uraziel demonstrierte die Fähigkeit, sich zwischen Orten zu transportieren.
- Allmacht
- Bei Uraziel wurde angedeutet, ein immenses Maß an Macht zu haben, vielleicht war er in der Lage, fast alles zu tun.
- Realitätsverzerrung
- Ramuthra hatte keine feste Form und konnte nur durch Umrisse unterschieden werden, die durch die schimmernden und fluktuierenden Realitätsebenen um ihn herum verursacht wurden. Das lag daran, dass er so mächtig war, dass der Bereich innerhalb seines Pentagramms begonnen hatte, mit dem Anderen Ort zu verschmelzen, was zufällige Veränderungen der Haarfarbe verursachte, feste Objekte sich in Flüssigkeit verwandelten und Zauber sich auflösten, wenn sie Ramuthra zu nahe kamen.
- Wahrnehmung auf sieben Ebenen
- Viele Dschinn und alle Afriten und Mariden sind in der Lage, auf allen sieben Ebenen zu sehen. Es wurde gesagt, dass es mehr als sieben Ebenen gibt, aber der Dschinn Bartimäus von Uruk glaubte, dass diejenigen, die behaupteten, mehr als sieben Ebenen zu sehen, "nur angeben". Niedrigere Geister wie Foliot und Kobolde können auf weniger als fünf Ebenen sehen, Dämonen können normalerweise mehr als drei Ebenen sehen.
Schwächen der Geister[]
- Silber
- Silber bietet ein gewisses Maß an Schutz vor Geistern. Es wird verwendet, um Waffen zur Bekämpfung von Geistern herzustellen. (Lanzen, Wurfscheiben, Messer, aber auch reinsilberne Anhänger)
- Eisen
- Eisen schwächt Geister in deutlich geringerem Maße als Silber, z.B. ein Anch
- Kräuter
- Bestimmte Kräuter und Pulver wie Rosmarin
Bestrafungsmethoden[]
Die beschwörenden Meister der Geister können grausame und quälende magische Strafen über ihre Dämonen verhängen, die jedoch von den Dämonen rückgängig gemacht werden können, wenn sie irgendwie in den Besitz des Geburtsnamens ihres Meisters gelangen. Zu diesen Strafen gehören:
Bekannte Bestrafungsmethoden
- Arrestglocke ( Engl. Stricture )
- Ein weißer Käfig mit feinem, magischem Netz, welches den Eingesperrten (Mensch oder Geist) akustisch von der Außenwelt abschirmt, ein Entrinnen ist kaum möglich.[281]
- Büßerglocke ( Engl. Mournful Orb )
- Die Büßerglocke ist teils Käfig, teils Foltergerät. Es besteht aus einem Geflecht von blauen Linien, die bei Berührung die Essenz eines Dämons verbrennen. Es ist auch unmöglich für die Essenz eines Dämons, und damit des Dämons, die Kugel zu verlassen,[282] es sei denn, die Kugel wird deaktiviert oder durch etwas unterbrochen, das gegen deren Magie wirkt, wie z.B. einen eisernen Ring.[283] Einen Dämon zu beschwören, der sich in einer Büßerglocke befindet, ist unmöglich.
- Höllenkohlen ( Engl. Infernal Coals )
- der Geist fühlt sich an, als sei er einem Bett aus glühenden Kohlen ausgesetzt worden. Obwohl nicht so schädlich wie das Schrumpffeuer, ist es eine grausame Strafe.
- Methodischer Schraubstock ( Engl. Sytematic Vice )
- Der methodische Schraubstock drückt die Substanz einer Wesenheit solange zusammen, bis sie komplett beschädigt ist.[284][285]
- Schrumpffeuer ( Engl. The Shrivelling Fire )
- Das Schrumpffeuer ist die aufwendigste aller Bestrafungsmethoden. Sie vernichtet die Substanz eines Dämons sofort, und damit auch ihn selbst, komplett. Die dazu erforderliche Zauberformel besteht aus fünfzehn verschiedenen Zaubersprüchen in fünf verschiedenen Sprachen.
- Stichel ( Engl. Punitive Jab )
- Es ist ein einzigartiger Spruch, weil er Nathanaels Kobold genauso verletzt wie Bartimäus, und wahrscheinlich auch einen Mariden.[286]
- Substanzstreckung ( Engl. Essence Rack )
- Wahrscheinlich wird hiermit erreicht, dass die Substanz gesteckt wird, bis sie zerreißt.[287]
- Der Umkrempler ( Engl. Inverted Skin )
- Viel ist über ihn nicht bekannt, aber Bartimäus deutete im zweiten Teil an, dass er ziemlich schrecklich sein muss und alles in der Umgebung verdreckt.[288]
- Unbegrenzter Bannzauber ( Engl. Indefinite Confinement )
- Der unbegrenzte Bannzauber ist eines der drei größten Druckmittel gegen einen Dämon. Dessen Substanz wird auf unbegrenzte Zeit in einen Behälter, den der Zauberer aussucht, gesperrt. Er kann wieder befreit werden, indem man den Gegenstand öffnet, bzw. zerbricht.[289][290][291][292]
- Züchtigender Strafstoß ( Engl. Stimulating Compass )
- Der stimulierende Kompass ist ein Zauberspruch, der von Magiern auf Dämonen angewendet wird, die den Befehlen ihres Meisters nicht folgen. Der Zauber bewirkt, dass ein Blitz aus den 5 Ecken des Pentagramms ausbricht und den Dämon im Inneren angreift. Dieser Zauber kann, wie viele andere auch, vom Dämon rückgängig gemacht werden, wenn er den Geburtsnamen des Zauberers kennt.[293]
Auftritte[]
Das Amulett von Samarkand
Das Auge des Golem
Die Pforte des Magiers (Buch)
Der Ring des Salomo
Bartimäus: Das Amulett von Samarkand - Graphic Novel
Quellen[]
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 12 (Simon Lovelace), Seite 126
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 12 (Simon Lovelace), Seite 105, Fußnote E
- ↑ Basilisk (Mythologie) in der deutschen Wikipedia
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 16 (Der Dschinn und die junge Frau), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 191, Fußnote 6 (Nur erwähnt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 25 (Flucht aus dem Tower)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 14 (Ptolemäus), Seite 153
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 4 (Villa Lovelace)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 9 (Auf der Tempelbaustelle), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 110, Fußnote 6 (Nur erwähnt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 28 (Die Anschuldigung), Seite 292, (Edition2010, Corgi) - (englisch)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 14 (Entdeckung des Überfalls), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 170, Fußnote 5 (Nur erwähnt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 8 (Der neue Zauberlehrling), Seite 62, (Edition2010, Corgi) - (englisch)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 16 (Der Dschinn und die junge Frau), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 190, Fußnote 5 (Nur erwähnt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 28 (Die Anschuldigung), Seite 331
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 1 (Karrierebeginn), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 39
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 28 (Die Anschuldigung), Seite 292, (Edition2010, Corgi) - (englisch)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 25 (Nächtlicher Streifzug), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 279
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 38 (Bartimäus' Entlassung), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 454, Fußnote 1 (Nur erwähnt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 9 (Zaubererunterricht), Seite 71, (Edition2010, Corgi) - (englisch)
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 1 (Karrierebeginn), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 39
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 3 (Die Gier des Zauberers), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 39, Fußnote 4
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 Der Ring des Salomo, Kapitel 25 (Nächtlicher Streifzug), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 311-312
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 26 (Chaos im Palastgarten), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 310-313
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 2 (Diebstahl der Goldstatue), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 27
- ↑ 24,0 24,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 42 (Ramuthra)
- ↑ Bartimäus: Das Amulett von Samarkand - Graphic Novel
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 33 (Die Macht des Ringes)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 36 (Der Geist des Ringes)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 24 (Nouda)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 26 (Beschwören oder Gefressen werden)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 35 (Kampf im Königsgemach)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 12 (Khabas Kellerwerkstatt), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 142
- ↑ 32,0 32,1 32,2 Der Ring des Salomo, Kapitel 6 (Strafaufträge an Bartimäus), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 72 (Nur erwähnt)
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- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 31 (Das Gerippe)
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 34 (Honorius)
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 45 (Das Skelett und der Golem)
- ↑ 38,0 38,1 Das Auge des Golem , Kapitel (Prag 1868)
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- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 17 (Sicherheitssitzung)
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 26 (Westminster Abbey), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 444
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 20 (Mr. Hopkins), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 331, Fußnote 1
- ↑ Das Amulett von Samarkand
- ↑ Das Auge des Golem
- ↑ Bartimäus: Das Amulett von Samarkand - Graphic Novel
- ↑ ''Die Pforte des Magiers (Buch)
- ↑ Der Ring des Salomo
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- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 6 (Strafaufträge an Bartimäus), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 73
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- ↑ 53,0 53,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 24 (Raben im Kerker)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 36 (Der getarnte Koch)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 42 (Ramuthra)
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- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 6 (Strafaufträge an Bartimäus), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 76
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 16 (Der Dschinn und die junge Frau), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 210
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- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 15 (Queezle)
- ↑ 61,0 61,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 9 (Auf der Tempelbaustelle), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 105
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 21 (Asmira im Palast), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 257
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 15 (Queezle), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 204
- ↑ 64,0 64,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 22 (Die Büßerglocke), Seite 260
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 12 (Khabas Kellerwerkstatt), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 141
- ↑ 66,0 66,1 Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 2 (Unerfreuliche Dämonberichte), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 37-40
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 18 (Kitty und Mandrake), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 304
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel (Prag 1868), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 15
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 23 (Asmiras Ansinnen), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 278 (Nur erwähnt)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 24 (Der unmögliche Auftrag), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 286
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 2 (Abteilung Innere Angelegenheiten), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 51
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 7 (Der grausame Khaba), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 83
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 9 (Auf der Tempelbaustelle), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 108
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 12 (Khabas Kellerwerkstatt), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 146
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 12 (Khabas Kellerwerkstatt), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 146
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 31 (Zweifel am Auftrag), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 384
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 33 (Die Macht des Ringes), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 407
- ↑ 78,0 78,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 17 (Pinns Ausstattungen)
- ↑ 79,0 79,1 Das Auge des Golem , Kapitel 34 (Honorius)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 17 (Pinns Ausstattungen), Seite 192
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 9 (Der Verschwörung auf die Spur)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 20 (Mr. Hopkins), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 339
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 3 (Die Gier des Zauberers), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 39-40
- ↑ 84,0 84,1 Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 10 (Geheimtreffen am See), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 159
- ↑ 85,0 85,1 85,2 Das Auge des Golem , Kapitel 15 (Queezle)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 1 (Unter dem Klöhäuschen), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 24
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 14 (Entdeckung des Überfalls), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 171
- ↑ 88,0 88,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 5 (Salomos Botschaft an Balkis), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 55
- ↑ 89,0 89,1 89,2 89,3 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 21 (Im Tower), Seite 242
- ↑ 90,0 90,1 90,2 90,3 90,4 Der Ring des Salomo, Kapitel 35 (Kampf im Königsgemach), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 424
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- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 37 (Die Krähe und Jakob Hrynek), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 533
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- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 13 (Der Zauberspiegel)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 26 (Spiegelspion ertappt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 32 (Ein Plan entsteht)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 31 (Rückkehr vom Anderen Ort)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 28 (Der Marid im Kessel), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 341
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- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 9 (Der Verschwörung auf die Spur), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 141
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel Alexandria 125 v.Chr (Streit mit Ptolemäus), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 202
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- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 40 (Mandrakes Gefangener), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 563
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 34 (Honorius), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 477(Nur erwähnt)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 9 (Der Verschwörung auf die Spur), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 136
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 6 (Strafaufträge an Bartimäus), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 73
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 20 (Der unbegrenzte Bannzauber}‘‘, (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 233
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- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 16 (Die Briefbotschaften)
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- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 24 (Nouda), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 418
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- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 15 (Kampf in der Wüstenschlucht), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 178
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 5 (Kricket im Park), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 89
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 17 (Pinns Ausstattungen)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 24 (Raben im Kerker)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 29 (Das Geständnis), Seite 345
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 41 (Der Teppich und das Pentagramm)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 22 (Die Büßerglocke)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 24 (Raben im Kerker)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 14 (Ptolemäus), Seite 127, Fußnote E
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 6 (Der Spitzelauftrag), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 109
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 2 (Unerfreuliche Dämonberichte), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 42
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 12 (Maskenfest beim Premier), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 194 (Nur erwähnt)
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 10 (Der neue Auftrag), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 143, Fußnote 2(Nur erwähnt)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 14 (Ptolemäus)
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 20 (Mr. Hopkins), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 341
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 34 (Honorius), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 477
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 32 (Gladstones Zauberstabaktivierung), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 514, Fußnote 4
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 34 (Gefangenenbefreiung), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 536