MMDカテゴリ追加 「モデリングTips」
ここはD.Gray-manブログだからDグレに関係ないMMD話はあまり書かない方がいいかと思っていたのですが、 ・居場所を分散させると私は片方にかかりきりになってしまい戻ってこなくなる ・モデリングTips記事を書いていた「にゃっぽん」が来年2月にサービス終了 ・ここなら文字の大きさや修飾などを自由に設定できるから書きやすいなどの理由で、モデリングTipsをこちらに書く事にしました。MMDモデル製作に興味が無い人に...
ここはD.Gray-manブログだからDグレに関係ないMMD話はあまり書かない方がいいかと思っていたのですが、 ・居場所を分散させると私は片方にかかりきりになってしまい戻ってこなくなる ・モデリングTips記事を書いていた「にゃっぽん」が来年2月にサービス終了 ・ここなら文字の大きさや修飾などを自由に設定できるから書きやすいなどの理由で、モデリングTipsをこちらに書く事にしました。MMDモデル製作に興味が無い人に...
メタセコイアからExportPMDでpmx出力する時、IKなどのボーンを設定する方法です。1.ExportPMDの設定ファイルの一番最後に 以下の紫色の文字をコピペします ※設定ファイル = Plugins → Export → pmdlistフォルダ内のtxtファイル■メタセコでボーン名を左右別々に設定している場合はこちら BoneAttr { enable 1 "全ての親" "V(0,1,1);" "センター" "V(0,1,1);" "左ひざ" "H(-0.5,180);P(0,0);B(0,0);" "右ひざ" "H(-0.5,180);...
9月28日に開催されたモデラーチャットをまとめさせて頂きました。チャット本文はこちら。⇒ http://umeumecha.web.fc2.com/all1.htmlテクスチャ編Q:pngとjpegとtgaならどれが一番柄が潰れにくいんでしょうか?(Qさん)jpgはアルファがありません。pngはアルファつきの圧縮形式なので、軽い分色がにじみやすいです。tgaはピクセル単位に色情報を持ってるっぽいので、にじみにくいです。でも、pngかtgaか、よりは、ミップマップ...
9月28日に開催されたモデラーチャットまとめの続きです。チャット本文はこちら。⇒ http://umeumecha.web.fc2.com/all1.html法線編Q:首と顔のポリゴンってつなげたほうがいいと思いつつ、めんどくさい派なんですが、つなげないとできないことって、どんなことがありますかねぇ (ひげにんじんさん)上を向いた時の不自然さの解消、程度でしょうか。 (ばねさん)シェーダかけたときポリゴンの境目が目立ちそう (ボボヂさん)個...
9月28日に開催されたモデラーチャットまとめの続きです。チャット本文はこちら。⇒ http://umeumecha.web.fc2.com/all1.html話題に出た便利なプラグインなど・メタセコイアでエッジを出すプラグイン⇒ Metasequoiaプラグイン再配布の「FattyPolygon」・モデルのウェイトを合成するPMDEプラグイン⇒ ウェイトマージプラグイン配布 (ニコニコ動画)・モーフを非表示化するPMDEプラグイン⇒ 【配布】モーフ非表示化プラグイン と初音の...