Yes, that happens only in web, as it is stated in the description. If you click you should be able to play the game normally!
Le Slo
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Excellent concept with good ideas on it! I played the web version and there were a couple of tiny issues:
-Escape to exit for a mouse playing game (as well as tab, but less prominently) doesn't feel good.
-Sometimes exiting the house would place me outside of the real house.
-Some weird tool tips like "unlock door" would appear from the main house when looking to the chest (not even in "construction" mode).
-The final room key to open a door felt a bit anticlimatic, but the ending itself its pretty good, a shame it isn't really executed.
-There is a second of non accepting input in the code between pressing numbers which feels sluggish.
This are just tiny comments I'm sure you might be aware, a part of that I had a lot of fun, really. Excellent vibe, nice puzzles and ended wanting more! Congratulations!
Interesting system, with fun puzzles and good difficulty curve. Let me be a bit nitpicky thought. A bit fiddly when taking into account parity of the snake. It felt somehow that you could climb almost any height with a single snake of combined yellow and red blocks, by going step by step repositioning everything. I also would have loved a different input system for climbing (just pressing up and down for example), as well as the player always centering to a cell when building (it does that the first time you build, but not the rest). Apart from that very nice art and visual polish.
Very interesting moving system! Tricky puzzles well designed! The fact that the blue and green slimes weight combine is a bit weird, but that's fine. Lacks a bit of polish (better showing death and restart animations, sometimes blue slime get's uncoupled in a random spot) and puzzles basics (like undo), but beyond that a very original entry.
Hi! Thank you for your words. Let me try giving you a hint:
Abg fher vs guvf vf gur uvag lbh ner ybbxvat sbe, ohg gur beqre bs cynprzrag bs gur rttf vf sebz evtug gb yrsg, fb lbh ner pbeerpg nobhg jurer gur guveq naq frpbaq gb ynfg rtt zhfg tb. V whfg ubcr guvf pyhr tvir lbh rabhtu qrgrezvangvba gb svaq gur fbyhgvba sbe gur frpbaq-gb ynfg rtt, orpnhfr lbh nyernql cebonoyl sbhaq gur bgure bar.
Divertido! Un especie de idle game bastante poco idle, jajaja, con una temática graciosa y buena implementación. No conseguía entender de base por qué se me iban continuamente almas, porque la de los eventos si que las iba pillando, y eso hacía algo frustrante intentar comprar algo, pero que justo bajase mi cantidad de almas y no me diese el dinero. Se me ha hecho un poco largo al final, la dificultad realmente no aumenta, por lo que el gameplay es bastante parecido a lo largo de toda la partida.
Guau, enhorabuena por el currazo! Qué escenario más tenebroso y único, punto fuerte del juego sin ninguna duda, sobre todo esa entrada al principio del juego. Me ha faltado entender por qué el personaje se muere, o descubrir qué le causaba ansiedad a mi personaje para poder canalizarla. Muy guay que hayas hablado sin tapujos sobre este tema.
Curioso juego! Como bien comentan hay un truco que le quita toda la dificultad y es moverse con el + y - de atrás en adelante entre solo dos numeros para ir sumando poco a poco (por ejemplo con +6 -1 puedes llegar en 40 movimientos). Aun asi es divertido llegar a encontrar esa estrategia por primera vez, igual que buscar un 0 para multiplicar por cero y "reiniciar" sin que se realeatoricen las casillas.
Un juego de sokoban sobre la operación módulo interesante, aunque con algunos puntos por limar:
-Molaría poder dejar las teclas de movimiento pulsadas para avanzar más de una casilla.
-Que sea obligatorio conseguir el nivel en el numero minimo de empujes es un poco duro, podría funcionar mejor si fuese solo algo a tener en cuenta (aunque incluso ahí no aporta demasiado). Esto especialmente se hace frustrante cuando no tienes una tecla de deshacer un movimiento y estás obligado a resetear.
-Los niveles son ligeramente repetitivos, aunque mola cuando presentas el pulsar varias cajas de una vez y la mecánica de +1, pero en general la estrategia para resolver cada nivel es la misma.
-Es bastante aleatorio el orden de los niveles según la partida, por qué esta decisión? Se hace más dificil guiar al jugador sobre que tiene que aprender y formar un
A pesar de ello, la implementación esta bien, hay música que acompaña, y se le ve mucho trabajo! Me encantaría ver una versión más trabajada de este concepto!
Este juego se ve increible y suena increible. A nivel de jugabilidad me ha faltado algo de feedback en como afectaban las cartas (he tardado en ver la barra de popularidad por ejemplo), y tampoco me había quedado claro que me podía ir "demasiado bien" así que he perdido varias veces, aunque entiendo que eso balancea el juego. Aparte de eso es un juego increíblemente completo, con gran variedad de cartas y pequeños añadidos (como los tripulantes a desbloquear) que le dan muchisimo valor para ser un juego de jam.
Curioso sistema de combate! Simple y elegante, fácil de aprender pero que sigue requiriendo acercarse a los combates con algo de cuidado. Me lo he conseguido pasar a la segunda, y me lo he pasado bien, la única mejora que me ha parecido interesante ha sido la del escudo, aunque renunciar a tanto ataque es duro, creo que en general compensa más no comprar nada. El hecho de que tu vida sea tu ataque, y que los enemigos den exactamente su vida como valor, y que haya que llegar a 100, impide que haya enemigos que tengan más de tu vida una vez llegas a 50, quitando los enemigos de más de 1 toque desde entonces que creo que son los más divertidos / desafiantes, muy probablemente garantizandote la victoria. Aparte de eso, me ha gustado el resultón aparatado estético, sobre todo los post-its del principio! Enhorabuena!
Una maravilla, derrocha personalidad y mimo. Mecánica original que funciona bastante bien (quizás un poco frustrante intentar atacar enemigos y que justo se muevan a otra casilla varias veces seguidas y también me he encontrado algún pequeño bug cuando los ataques se producen a mitad de movimiento), un humor muy bueno ("iba a ser un dash, pero no nos ha dado tiempo" mi favorita), y una historia muy bien escrita y construida, también con parte de ese humor ("Ciento y la madre", jajaja), pero con un tono más melancólico que es donde entra en juego la música para terminar de encajar todas las piezas.
Un minijuego muy original y adictivo. Me ha gustado mucho, mi record han sido 7 cubos. Interesante la decisión de que los colores siempre tuviesen los mismos efectos, pudiendose haber randomizado también, eso te permite prepararte una estrategia que funciona desde el nivel 1. Además muy pulido y con una atmósfera misteriosa que le queda como un guante.
Guau, un canteo lo pulido que está pulido este videojuego en 3D hecho sólo por una persona, enhorabuena! Se me ha hecho algo larga la introducción del principio, pero está muy bien trabajada. El juego essimplón, gracioso de vez en cuando, pero una vez haces el primer giro de lo que te puedes, se ve hacia donde va a ir (delatado por los gráficos), entonces rompe un poco peor el humor de los ultimos cambios. El diseño artístico está muy limpio y el audio está muy bien incorporado!
Fantástico trabajo! El apartado de arte y audio son excelentes (lástima que no hubiese más canciones!) y temática de los puzzles está muy bien. Se me hacía algo aparatoso tener que recibir de un en uno a los instrumentistas al principio del nivel, y no hubiese ya algunos o todos en el escenario, o por lo menos tener la posibilidad de ir recolocando antes de hacer que entrasen otro nuevo.
Muy buena atmósfera con geniales gráficos, bien acompañados sonoramente con un muy buen final.
En general el juego me ha parecido algo lento y repetitivo, con una necesidad de volver a recorrer espacios ya parcialmente recorridos, con la desconfianza de a ver si me había dejado algo, porque no estaba clarísimo cuales eran los objetos con los que se podía interactuar (porque aunque muy elegante el sistema, la diminutez del escenario te hace dudar de ti mismo), y sobre todo que a veces me sabía que me sobraban pasos inútiles que tenía que terminar de gastar.
Ahora, el final, no se si es que está muy bien medido, pero es un momentazo.
Muy buen Inscryption-like! Me gustan las mecánicas añadidas que añaden componente de "estrategia" bastante elegantemente. Impresionante apartado gráfico y mood general. Me hubiese gustado que el ritmo pudiese ser algo más acelerado, sobre todo a partir de la segunda partida en la que ya conozco las mecánicas y los diálogos, se siente algo lento jugar en general. Enhorabuena!
Wow, thanks for the super detailed and nice comment! 102 is an absolute wonderful score , top tier. My record is 108, but my next best is 101!
I completely agree with you:
-I never considered adding an undo but it could make sense (once a new layer is added you can no longer undo past that moment seams like a reasonable rule).
-The game is indeed monotonous once mastered. It may take 20-30 runs to make consistenly more than 90 points, but after the game rarely offers new situations.
-New rows consist of fire, water, mud and grass, and a 1/5 chance to delete any of those tiles. Maybe having different random rules for every couple of rows could create some flow in the levels, what if you had rows with 2 or more fires? What if there was a row filled with mud? This might make the game less monotonous too.
I don't think I'll update Layers soon because of other projects, but just reconsidering the design is a very nice excercise, so thank you for your thoughts!