スタジオしまづさんのハイクラスを受講して、ダンジョンの自動生成のやり方を学んだことで、 unityを勉強しようと思いたった元々の目標、ウィザードリィの様なゲームを作ってみたい。という思いが強くなってしまった。 一応、unityを始めて一番最初にダンジョンゲームは作って見たのだけど。。。 https://unityroom.com/games/dungeon20230726 c#を全く知らない状態で、見様見真似で作って見たけれど 狭いダンジョンなのに処理が重い。 コードは無駄が多く、同じ処理を何度何度も書いている始末。 おまけに、プレイヤーがちょっと想定外の操作をすると、簡単にすぐバクる。と散々…
三目並べ(まるばつゲーム)を作成。Part2.交互にマークと勝利判定 Unityゲーム制作
Unity2Dで三目並べ(まるばつゲーム)を作成してみます。Part2では交互にまるばつマークを付けて、勝利判定を行うところまで実装します。
Wonder Noteっていう見やすい・きれい・使いやすいイベントカレンダーに超神アプデが来た!(VRchat)
目次1 まずはWonder Note公式さんの最新版動画でも見てみようよ!2 Wnder Noteを使いたい人、ワールドにアセットが欲しい人へのガイド2.1 まずWonder Note公式サイトに行こう2.2 Wonde …
【ReShaper】コードアノテーション属性の「UsedImplicitly」でRider(ReShaper)にメソッドが使用されることをマークする
はじめに Rider(ReShaper)は、利用されていないメソッド等に対してはコメントを表示してくれます。(自身で警告にしたりと設定可能) Riderがメソッド未使用を教えてくれている様子ただリフレクションや外部ライブラリから利用されるので、検出の対象外にしてほしいケースが多々あります。そんな場合に活用できるのは今回紹介するUsedImplicitlyになります。 はじめに 概要 内部実装 あとがき 概要 [UsedImplicitly]を用いることで、ReShaperにこのメソッドは利用されると認識させることができ、検出の対象外にしてくれます。 www.nuget.org マークされたシン…
ImageやText(TMPも)にアニメーションエフェクトが簡単に付けられる UIEffectTweener【Unity】【uGUI】
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 UIEffect 5.0.0 はじめに 以前、UGUIのImageやText(TMPも)を装飾するUIEffectという無料パッケージの紹介をしました。 今回はそのUIEffectに含まれるUIEffectTweenerというコンポーネントの紹介です!(UIEffect自体の導入や、基本的な使い方は上記の記事を参照の事) UIEffectTweenerは名前の通り、UIEffectの装飾をTweenでアニメーション化するもので、「1秒かけてテキストや画像を徐々に燃えるように消す」みたいな事が簡単に出来ます。 なお、記事中では以下のアセ…
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