今回から戦闘、BattleSystemを作っていきます。 基本的な形は、しまづさんの、 youtube.com がベースになっています。 大きな違いは、ソロ戦闘ではなくパーティ戦なので、Player側もEnemy側も複数いるため、かなり処理が複雑になっている事と、各Manager・ControllerとUniRXを使って連携しているところでしょうか。 いわゆる、Model-View-Presenterパターンに似た構造を取っています。(厳密にはちょっと違うけれど・・・) また、しまづさんのyoutubeは、作成時期のせいだと思いますが、Stateパターンの組み方をenumをSwitch分岐して…