Out of memory : time hh:mm

メモリの無駄遣い

23:35頃 / C105ありがとうございました(真面目)

取り急ぎ。お疲れ様でした。

 

 


 

 

hiruuki.hatenadiary.org

 

手に取っていただいた方、購入までしていただいた方、本当にありがとうございました!まさかちゃんと数部出るとは

せっかくなので、これを機に是非ともマッパー触ってみてください。楽しいですヨ。

本の内容についてなんかあれば、このブログでもいいしtwitter(現X)でもいいしみすきでもいいのでお問い合わせいただければと思います。本家にやるなよ!

 

また、手伝ってくれたかんらんさん本当にありがとうございました。できそうな足17見繕っておくね……

あと鯖に変な物建てまくってくれてる弊鯖の連中も

 

 

ちなみにちょっと余ってはいます。もしほしい方いたりしたらまあ……どうしようね。連絡くれればなんかできるかも……?*1

すまねえ無くなった!(2024/12/31 12:57頃の発言)

 

それと例によってまた半年くらいでPDFは無料公開予定です。それまでに誰か書いてくれてお蔵入りとかならそれはそれでヨシ!

 

 


 

簡単ですが以上!自分は二日目も一般参加なので!

準備して寝る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

*1:二日目歩いてる自分を捕まえるとか郵送とか

24:43頃 / C105日曜日T15a(東2) 2年前の本を最新化させただけのやつが出るらしい

つまり宣伝というわけだ。

 

 


概要

1年振りに変な本が出ます。

 

 

 

発行物

Minecraft Overviewerを自分なりに試して、導入から設定までを日本語でまとめた本を出します。要するに手順書。

の、1.20以降対応版を出します。

つまり……どういうことだってばよ……?

 

 

 

 

 

 

説明しよう!

Minecraft Overviewerはminecraft本体が1.20に上がった際、開発が「もうやらねえ!」と宣言したので死んだと思われていた!

マップは描画できず、バグは放置され、全てのMinecraft Overviewerが死滅したかのように見えた。

だが、Minecraft Overviewerを使おうとする有志は死滅していなかった!

 

overviewer.gregoryam.com

 

 

 

 

 

 

 

というわけでなんか復活してたので、2年前に出した本の対応版を出します。

大まかな中身変わらんから余裕やろ!っつってたら思ったより手を入れるところがあって泣きながらやりました。*1

前回同様、半年くらいしたら無料で公開するので、紙のがどうしても欲しい人はどうぞ。

 

以下チラ見せ。





 

日付

12/29(日)の方です。1日目な。

 

場所

Tの15a「#奢りません」です。おおよそ東2。

お隣さん初参加って書いてあってこんなサークルが隣でちょっと申し訳なさがある

 

お値段

たぶん1000円にするとおもいます!チキって500円にするかも……

 

委託とか

前回同様しねえよ!また半年くらいで無料公開するんじゃねえかなこことかで。

 

なんか質問とかある場合

twitter.com

hiruuki.com

 

前回のOverviewer手順書

hiruuki.hatenadiary.org

 

hiruuki.hatenadiary.org

 

 

 


 

なんとか本文できました。今いっつも店番手伝ってくれてるかんらんさんにて誤字脱字チェック中。本当にありがとうかんらんさん。

ちょっと余裕できたしコミケまでにさくらむすび終わらせようかなー。

 

*1:それでも使い回しだらけなので楽ではあったけど。

27:51頃 / 原稿に魂が追いかけられている季節

お前が始めた物語だろ(画像略)

 

 

 

 


今日は日記というか、直近のなんかをまとめて。

ホントは今やってるのを終わらせてまとめて書こうかなと思ったんだけど、そっちが単一記事じゃないと自分の中で消化できなさそうなので……

 

 

 

 


ATRI -My Dear Moments-

atri-mdm.com

 

開始:長々積んでて最早いつかわかんねえ……*1

読了:2024/11/12

 

面白かった。面白かったです。

よくまとまってる短編。クリックの一つ一つに意味があるんだなあという感じが得られて良かったかなと。ルート分岐は正直要るかなあって思ったけど

 

序盤はアトリじゃなくて夏生の成長話メインなのかと思ってたんだけど、しっかりロボットものの話で良い具合に裏切られました。確かにタイトルATRIだわ。

アトリの裏表というか、キャラ分け自体にキッチリ意味を持たせてきたの本当に良かったですね。

 

ただ思ったよりうおおおおっていうのめり込みが無かったのが自分でもちょっと意外。脳みそとか魂にこびり付くようなアレ*2が無かった。

弊TLのおでんが「ATRIはお口直しにでも」みたいなこと言ってて、途中まで読んでた俺は「えっこれそういうやつかな」って思ってたんだけど、終わってみたら確かにこれはサラッと読むやつですわ。

別にこれが悪いわけではないとは思うのだけど。終わってみれば評価が結構サメに近い感じ。ちょっと面白い。

 

竜司の扱いホント好き

 

 


Diablo 4 (+ 憎悪の器)

diablo4.blizzard.com

 

 

開始:2023/06/05

飽き:シ、シーズン6は一段落したと思う……

 

であぶろプレイ時間722時間はまずいですよ!

実はS1/S2辺りは殆どやってなかったんだけど、S3で復帰してから今年一番ハマっている。マジで今年の殆どを吸い込まれている。

レジェンダリー周りのシステムがS4だったかのアップデートで大幅に良くなって、ビルドが死ぬほど調整しやすくなったのがよくない。やりたい放題で終わりがない……

シーズン更新の度にミシックユニークも少しずつ掘りやすくなって、そうなるともうちょい上を目指したくなるし、できるビルドも増えるし、その、あの。

 

ちなみに馬場ばかり10キャラくらい作りました。S5の死の一撃ビルド本当に楽しかったですね。今シーズンは流石にちょっとバランスがアレなので武器投げてます。

擬死がもう一個手に入るか、なんかブレイクスルーできそうだったら大渦もやりたい。何か上手いこと大渦でオバパ出せねえかなあ。

手持ちだとトーメント4で戦えない程度の火力しか出せていないので、とりあえず武器投げて材料揃えるかというところ。武器投げもまだ奈落ティア100まで行ってないのは秘密だ!

 

擬死は作った。なんでこれのためのルーンだけ全然出なかったのマジで。

 

 

 


MONSTER HUNTER RISE : SUNBREAK

モンスターハンターライズ/モンスターハンターライズ:サンブレイク(Xbox Series X|S/Xbox One/Windows/PS5/PS4) | CAPCOM

 

なんと何故かPS版を改めて買ってガイアデルム倒すまでやりました。

なんで?

 

ちゃんと理由があるんです!聞いてください!帰らないで!

安かったk……違うんです!違うって!安かったのは当然あるけど!

正月ジュンコメモロビにすると正月イベのBGM聴けるので良い。

 

Steam版やってた時に、友人に色々聞きながらチャアク触ってみたんですよ。ちなみに今作で初めて触った。

んで装備組んで何回か戦ったんすわ。戦った後。

 

俺「これちゃんと全モンスターの挙動に対して全部ちゃんと動き組み上げないと戦えなくない???????」

友人「お気付きに」

 

じゃあどうするかって!最初からちゃんとチャアクだけでクリアするしかねえだろうが!

お陰様でGPもある程度わかったしキャンセル高出もできるようになったしエアダッシュゴリ押しも理解してきました。一番好きな戦法はチャージマスターオーバーヒート斬りですよろしくお願いします。

Wildsで使うかどうかは不明……

 

 


でであ

++と+++の難易度差すごいんだけど

相変わらずちょいちょい踏んでいます。シフト勤務じゃなくなったので、週2が維持できなくなってるのが困りもの。

SUN++は取れたんだけど+++が遠すぎる。なんだこのゲーム。なんで+は14IXがベースで++は15IXがベースなのに+++は17IXがベースになるんだよ!

ちなみに世界になるには最低限16EX/17EX/18IXで埋めるらしい。16EXすら一つも取れてないが……?

 

リアランプも難航中。要するにラクリマCSPが倒せない。

とにかく爆速発狂耐性を付けるしかないのでエゴ鳳辺りを極力やるようにしていて、以前モリモリ減ってた46節~54節は減らなくはなってきた。

こういうやつ。この繰り返す9連やってみるとクソ難しい……

ただその後のバカ左右軸縦連とかファーーーーーーーーーーーwwwwwwww乱打で足が死ぬ。そして後半の80節以降が異常。

ベースは前半と一緒なんだけどなんでノート増えるの?あと同時が汚すぎ。結局12分発狂まで殆ど辿り着けていない。

Pray鬼とかもやらないとダメかなあ……

 

 


にでら

今作は調子良さげ。先日もリフラ易とか横丁易とか点いたし。

前作後半で11乱ひたすらやって、今作は12を恒常的にやろうという方針で地力上げを試みている*3。あとはゲーセン行く頻度を上げような俺。

 

あと前作から低難度(☆6~8くらい)カジュアル大会をちょいちょいやっていた結果、何だかんだでスコア力上がった感じがしますね。

簡単なのはMAX-がちゃんと出るようになったぞ。昔はこんなんどうやって取るんだって思ってたけど。

問題は一緒にカジュアル大会をやってた皆伝がスコア爆伸びして手が付けられなくなっているところ。前作序盤は低難度オッスなら勝ってたけどもう勝てないよお……

 

 


 

Q.原稿は?

A.

年末ガチャが近い

 

 

*1:結構前に着手したんだけど途中でデータが一回ぶっ飛んだんすよ……やる気が切れてしまった……

*2:具体的には今やってるやつの紅葉とかハピメアの舞亜みたいな……

*3:友人の皆伝カタツムリの助言。なんか最近12の鳥バンバン出しててこわい……

17:15頃 / 2024夏イベ海域リザルト

前段と後段の温度差がヤバすぎて風邪をひく。

 

 


全体総括



31個目!しんどかったあ!

最終日まで掛かったのは2020冬の闇ランタ以来。のんびりしすぎましたね……

 

 

 

大本営発表

甲提督しぶといな……

全体突破率は二期以降過去最悪*1だったそうで。まあ後段考えるとさもありなん。

ウチも燃料ボーキ両方尽きたのはいつ振りだろうという。戦略間違えたのは確実にあるけど

 

 

メモ類

  • ボス前にボスを置くな。もう今回こればっかり。
  • 煙幕も警戒陣も強いには強いが運営から過大評価されている気がする。次回辺りで落ち着くといいんだけど。
  • 今回後半余裕なくて事前構築半端なまま突入。そこももしかすると良くなかった説はある。

 

 

戦闘記録

攻略開始:2024/08/18 20:21

攻略完了:2024/09/24 03:20 (掘り完了:2024/09/24 09:47)

総出撃回数:275(17+29+63+71+95)

主ドロップ:Mogador/Conte di Vavour(2nd)/U-511(3rd)/Ark Royal(4th,残すか微妙)/C.Cappellini(3rd, 残すか検討中)/Valiant/Pheoenix/Hornet(3rd)/Intrepid(3rd)/Langley(3rd) ※太字は新規

 

 

編成

前回同様twitterツリーで。

https://x.com/hiruuki_plus/status/1825130593518031024

 

 

その他

参考攻略サイトは以前の記事(↓)を参照のこと。

17:54頃 / 2022春梅雨イベ海域リザルト - Out of memory : time hh:mm

 


E1

出撃回数:17

撤退:1

 

E1-ギミック

E1だって言ってんだろ!

多い!E1!それぞれは大したことないんだけど!

ゲージ2本の方がまだいいかなあ~~~~~~~~~~

 

E1

旗艦として出てくる分には単なる別嬪さん おっぱいがデカい

最近はトップバッターが対潜から対地に切り替わって久しいなあ*2と思うように。

PT/Sボートとの組み合わせもすっかり定番になってきたけど、対策もしやすくなった感もありなんとも。要するにこの程度なら余裕。

ただこの時点から既にバカ対空であることを警戒すべきだったんですね……

 

 


E2

出撃回数:29

撤退:4

 

E2-1

何回かS取れたりせんかなってA60で輸送したら全部Aで撤退3含めて12周もすることに。

輸送量増やすべきだったんだよもー!今回はもうこの時点で既に浅慮が多かった気がする……すまんな……

s3回の撤退要因

 

E2ギミック

 


あと今回はE2ギミックメガネマスとかにいた飛行場姫がかわいい。だいたい空襲にしかいなくて全身見れない

死ぬほど影が薄い

 

 

E2-2

普通の対地なので……タッチ不発してもなんとかなるレベル。

 

あとゲージ爆破した後に気付いたやつ

 

 

E2-3

久し振りだなと思ったら21夏ぶりなんですね

こんなところで闇Ark出るの?ヤバくない?と思ったけどクロスロードよりぶっ飛んだ特効で対地もいわんやとばかりの火力が出るから問題なし。
最終形態は流石に2回A敗北したけど順当に撃破。気分良いマップでしたね!

画像

画像

画像

E2-2みたい

 

E-Mogador

独特のデザが良かったのかめっちゃ絵がTLに流れてくるモガちゃん

E2攻略中に出てきたので助かる。E1で掘るつもり満々だったし。

4スロ駆も増えてきたなあ。4スロに期待する対潜とか雷装が低いから支援専門になりそうな気もしている

 

 


E3

出撃回数:63

撤退:8

 

E3-ギミック1~1ゲージ

※ボスではない

「「ここから2024夏イベを開始しま~~~~~す」」

ここ以降とにかくボス前にネだのなんだのが延々と出てくるように。ただここは警戒陣が使えるからまだマシな方。

ボスも880個体とはいえ空母棲姫単体だし……

 

E3-2

Bisがクソ頑張って輸送S勝利を何度ももぎ取る!えらい!

俺!えらくない!

「なんで退避指示が出ないんだ?」

 

E3-3

一切書くことがないレベルで楽なゲージ。大体何やってもSが出る。

3撤退してたけどこれ今思うともっと道中厚くしてやればよかったな……

 

 

 

E3-ギミック2

前段最終だけあってギミックが重たーい。

とはいえそんなに変なことにはならない感じ。

 

 

E3-4

パンツ!パンツです!

最初に撤退した以外まさかの全S終了。しかもラスト昼で終わった。

特効が乗りに乗ってるので特定の攻撃が当たればそれで終わるんですねえ。気分良い。

掘りにも良かったらしいんだけどギリギリすぎてここを回る余裕はなかった……

 

実装前からメチャメチャ弄られてた子

 

E6-Valiant

掘り開始が最終日の午前4時。攻略終わったの3時過ぎだったんすよ。

E3-3がメチャメチャ快適に回れるから気分は良いんだけど如何せんガシャンマスだし出ないと思ってたら9:47に出てくれて助かった。徹夜した甲斐はあった……

 

ギリギリに来すぎてキャラがまだよくわかってない

 

 


E4

出撃回数:71

撤退:17

 

E4-1

もうここから既にボスが堅い。CI出ないとかCI担当叩かれるとかでS勝利自体が半々。

これでもまだ前哨戦なんです????????

ダークダコタクソかてーんだわ

 

E4-2

S安定すらしてない

誰だよ武蔵出るって言ったやつ!出るわけないそれはそう。

輸送に力入れても良かったんじゃないすかねこれなら……

こいつ前回のイベでも武蔵掘って失敗してたな*3

 

 

E4-ギミック

幸い失敗しなかったものの、解除の道中に普通にネ改が出てくる。やめろ。

ダークダコタ相手にS取ったりするのもかなりヒヤヒヤする。ギミックはもうちょい緩くならんか?

 

 

E4-3(削り)

地獄その1。

削りからしてしんどい。ダメコン積んでるにも関わらずダメコン無いところをバンバンブチ抜かれる。これはお前の運が悪いだけでは

しかも削れる量がかなりまちまち。結局削りに21出撃かかったし到達率が6割程度。

Pheoenix出てくれたのが救い……

丁字不利を引いてしまうと目も当てられない

マジで出てくれて助かった 諦めるところだった

 

 

E4-3(破砕)

して破砕がまた辛い。ここまでも辛かったのをもっかいやるから当然なんだけど。

でも流石にSマスこんなにgdることなくない??????????

 

撤退とCI不発の奏でるハーモニー

 

E4-3(破壊)

(2) Xユーザーの非ルー記@ケツどんさん: 「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://t.co/UnWTe46jcO」 / X

(2) Xユーザーの非ルー記@ケツどんさん: 「やっぱり大和型はさいきょうなんだ! https://t.co/8nT58AyHuM」 / X

 

 

 

 

 


E5

出撃回数:95

撤退:36

 

 

E5全体

実際にはかなり途中で補充頑張ったので……

ヤバすぎ。

撤退率3割オーバーは確実に戦略ミス。燃料ボーキも消費しすぎでヤバすぎ。

E4-3がアレだったのもあってE5が一番しんどかった……

 

 

E5-1

いきなり4連続で輸送失敗したりする程度にはキツいのに輸送量の単価が低くてマジでキツい。

というか面白くない……輸送は低量安定か大量博打かどっちかで行けるやつで頼む……

 

 

E5-2

2撤退1A敗北、まだ楽な方。ここまでは大人しかった。

なおヲは後で本気を出してくるもよう。

 

 

E5-3

地獄その2。ボス到達率5割。

ボス前レレが煙幕の上からバンバン当ててくる。お前ら電探積んでなかっただろ確か!俺の運が悪すぎる!

ここで空母4に大和を出しているのもあって、燃料ボーキが異常な速度で減っていたのをちゃんと認識できていなかったのが本当に今回ダメだったところ。とっととフル支援で抜けるべきだった。

矢矧連撃化+ダメコンとかも決断が遅かったね……

 

道中も酷いしこの最終形態もアレ

 

ちなみにこれが終わった辺りで逆算して資材足りない目算になり、7-4資源潜水艦部隊を投入。これだけじゃ全然足りなかったんだけど

 

E5-4

地獄その3。ボス到達率5割。

こっちはボスに着いてさえしまえばメガネだからワンチャンあるのが救い。ももちパンチ!

あと空母持ち込まないし比較的軽量艦隊なので消費も少ない。なお基地と支援……

ももちパンチ!メガネはしぬ

 

E5-ギミック

ここから噂のZマス出現。ヴェアアア+ネ改3はダメだろ……

本当にここはどういう想定だったのかが未だにわからない。ネ改に電探あるのを運営が忘れてる気がする。

ギミック段階はまだRマス以外A勝利でよかったからマシだったけど……

 

 

E5-5(削り)

削り段階は実は撤退2回しかしていない。何故かってダメコンフル投入したからだよ!

削りは特殊砲撃も採用しなかったのでとにかくボスに突入しまくることが可能。一番の敵は米友軍よ*4

鶴姉妹は殆ど棒立ちしてるので、羽黒お前がエースだ……!

 

削り終わった時点でボーキがどう考えても足りなかったため4-3部隊も投入。それでも足りなかった

 

 

E5-5(破砕)

ここから二隻になったOマスヲ改がとんでもない大暴れを始めて大変なことに。

この時点で対潜支援を諦めるべきだった。マジで失敗した。

ここでちゃんと考え直すべきだった

 

E5-5(破砕)

最後の地獄。ボス到達率4割。

Zマスと対潜に対策を振っていたお陰でOマスのヲを諦めていたのが失敗で、諦めるべきは対潜だったと気付いたのは一回資材が尽きてから。

いうてもダメコン9隻積んでて、積んでないながむつがぼんぼこ吹っ飛ぶのは異常値じゃないのって思うじゃん……

これが複数回、本当になんでやねん

また、ボス到達しても丁字不利を3回ほどやってる。これも噴式3枠にしてたのを1枠彩雲に切り替えるのが遅かった。

編成の全調整が終わってからはまともに回るようになったものの既に資材がなく……

 

結果として4-3(燃料/ボーキ)部隊は2部隊組んだし1-3(燃料)部隊も投入。自転車操業しながら終わったのが09/24の3時過ぎ。ダメかと思った……

 

Lexingtonマジで取り逃したくなかったんすよ

 

 


 

いつもの

改めてお疲れ様でした。

 

E5は細かい冗談を挟む余裕もないくらいギリギリだった……精神状態もかなり怪しかった気がする……

とりあえず終わったからヨシ!次は緩いことを祈っています。頼むぞしーちゃん。

 

しかし直で秋刀魚かと思ったらこなかったですね。次のメンテからかなあ。

10月は3群狙いたいのもあるけどどうなることやら。

 

 

*1:https://x.com/naa6_13/status/1838451260573519950

*2:書いてから気付いたけど前回は対地でも対潜でもなくてヴェアアア!だったわガハハ

*3:https://hiruuki.hatenadiary.org/entry/2024/04/24/002703

*4:戦2隻もPheoenixも装甲抜けないからマジで無駄が多い。

25:45頃 / C103のやつ後悔……公開!

完全に忘れてた……

 

 


C103のやつについて

例によって半年くらい経ったんで無料公開しまーす。

何にも手は入れていません。印刷前のPDFまんまです。

興味がある方はどうぞ。

 

 

当時の記事

hiruuki.hatenadiary.org

 

DL先

 

http://hiruuki.ddo.jp/c103_MC.pdf

 

 


 

The Twilight Forestを今回入れたいねーみたいな話をしてたらいつの間にか1.21.1向けβ版が出てましたね。

入れる前にまずは1.21.1にアップデートしてからだなあ。あとトワ森入れるとOptifine競合するらしいし、シェーダーどうしようかなあ。

久し振りのMOD環境なので色々と勉強し直すこともあり。うーんうーん……

 

 

 

 

22:27頃 / 夏の青春とはリプレース作業のことである

夏といえば……(ボーナスによる)鯖のリプレースですよね!いってみよう!

 

 


フェリーラ鯖2024 備忘録

 

minecraft 1.21が出て月を跨ぎました。皆さま如何お過ごしでしょうか。

ちょっと思ったより面白くて時間が消し飛んでいます。よくねえ……

 

 

 


物理環境

 

 

 

 

 

と、いうわけで。

 

 

 

 

 

よく考えるとおといろはではなくない?

 


鯖が物理的にめっちゃめちゃ新しくなりました!すげえ!

  • M/B:GIGABYTE GA-Z87X-OC → MSI PRO Z790-A WIFI DDR4
  • CPU:core i7 4770K → core i7 14700
  • mem:DDR3(たぶん) 32GB(8*4) → DDR4 64GB(32*2)
  • HDD:引き継ぎ
  • ケース:引き継ぎ
  • ファン:ENERMAXの多分T40Fit系のやつ → EKWB EK-Nucleus AIO CR240 Dark
  • 電源:SilverStoneの650 → Apexgamingの750

Core i7の4770K(Haswell)ってwikipedia見ると2013/06/02発売って書いてあるんですよね。11年前?????????????

まあ前回はメインマシンのお下がりだったので……今回は専用にパーツを買ったので大体の部分はメインマシンより強い!しかも初の簡易水冷!簡易水冷重いしデカいしで持ち帰りで死ぬかと思ったんだけどなんなんだよこいつはよ

BIOSが作業用に買ったちっこいモニターで正常動作しないとか旧環境のESXiでE-core認識しなくて設定でオフにしないと動かないとかBIOSアプデに失敗して起動しなくなりかけたとかトラブルはありましたが現在は元気に動いています。休日は消えた。

 

鯖近況 ついでに周囲の掃除もすることになった……が汚い……

 

 


KVM_hypervisor

www.cybertrust.co.jp

 

Broadcomとかいうクソハゲタカファンド

というわけでハイパーバイザはKVMにお引っ越しです。

今の時代はProxmoxじゃないのという話はDebianとかいうキラキラ陽キャLinuxに膝をつくという行為に赤帽クソオタクの精神が耐えられないのでNG。どうせこいつも中身はKVMなんだ!一緒だ一緒!

 

ベース環境

Hypervisor:Alma Linux 9.4 + KVM(libvirt 10.0.0/QEMU 8.2.0)

管理コンソール:Cockpit 311.2

 

案外Cockpit環境は使いやすいですね。GUI側あんま多機能でも今の運用だと使わないんだわ。

ていうかCockpitからSELinuxのログ見れるの知らんかった。誰か過去の俺に教えてくれよ。

全部Alma Linuxで統一してるからハイパーバイザ/仮想マシン全部Cockpitから見れて便利。

 

 

V2V(ESXi→KVM)

仮想マシン自体の移行はqemu-imgによる変換があっさり通るのでぶっちゃけ簡単です。qemu-imgでディスクを変換→Cockpitで変換したディスクを使って仮想マシン作成する、でok。

後は「仮想マシンの設定をUEFIにしておく」「initramfsの再作成が要る」を押さえておけば流れで終わります。上に乗ってるアプリケーションも殆ど触らずに動きました。

 

面倒だったのは仮想マシンよりもハイパーバイザ側のディスク構成で、ESXiでファイルシステム切ってあると、ファイルシステムを作り直したにも関わらず「mount: /kvm: 未知のファイルシステムタイプ 'VMFS_volume_member' です.」とかいうクソエラーをぶっ放してきます。なんだお前。

「dd if=/dev/zero of=/dev/sdb1 bs=4M count=1」とかで元のファイルシステムをきっちり掃除してやる必要があるとのこと。先人の知恵が無ければ即死だった……

tklife.exblog.jp

serverfault.com

 

 

 

 

ところで

yoshi0808.github.io

もっと早くこの記事に辿り着きたかったが!

Xen系統の後継あるんじゃねえかちくしょう!そっち使いたかった!

 

 


監視サーバ

 

ほぼ触らず!ただV2Vしただけでほぼほぼ動いてくれて大変助かっています!よくやった過去の俺!

自作したマイクラログイン認証機能だけ動いてないのでそこは後日やる……

 

 


おひとりさまmisskey

 

こいつもV2V後はほぼ触らず。ちゃんと動いてえらい!

むしろV2Vするまでの繋ぎでi7 14700 + ESXi 7.0.0が動いてたタイミングにメチャメチャトラブって大変だった……

 

i7 14700 + ESXi 7.0.0時のトラブル

  • ↓のと同じエラー(traps: node[<任意の番号>] trap invalid opcode ip:<任意の数字> error:0 in libvips-cpp.so.42)が出てて何やっても解消しないしエラーで/tmpを食い潰して鯖ぶっ壊すしメチャメチャ困った。ESXi7.0.0からalma linux9.4+libvirt10.0.0+QEMU8.2.0の現環境に移したら収まったのと、コアに関する記事が多かったのでESXi7.0.0+i7 14700とSharpの食い合わせが最悪だった可能性が高い。

github.com

  • 数日鯖止めたら全部頑張って溜まってた分回収しようとするから死ぬほど重てえんだこれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 


web鯖

諸事情により作り直しました。rhelのライセンス制限によく考えたら抵触してた可能性があるとか今更言えない

というわけでalma linux 9.4で再稼働。がんばっていこう!

 

Minecraft Overviewer 1.21対応版の話

overviewer.gregoryam.com

 

Curryman Tamazo- 日記「復ッ活ッ!」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

 

有志によりMinecraft Overviewerが1.20以降に対応して復活してました!

みんなバンバン使え!DL実績を積み上げて作者のモチベを上げろ!

冬は改めて非公式の日本語版マニュアル書こうと思います(当選したら)。Bluemap運用モチベ上がらなかったから助かるゥー

Python3.8.10しか動作保証しないよとか超面倒くさいことが書いてあるのはナイショだ

 

 


minecraft1.21

 

というわけで1.21も出たので、V2Vついでに鯖を作り直しました。

Alma Linux 9にデフォで入るJavaだとMC1.21が動かなくてわざわざjava21入れ直しとかしたけど今ではいいおもいでです。

しかし1.21面白いですね。クラフターの絶妙な使いにくさで夢が広がる。結局半月ぐらいマイクラに消えたが?

 

クソみたいな工業地帯が広がる弊鯖

 

そういや最近調べ直したらTwilight Forestって開発再開してたんですね。アレすげえ面白いんですよ。

1.21対応版が出たら久々にMOD入れることになりそう。Optifineとの相性が悪いらしいのをどうするかなー。

 

 


 

TTが立つのがはえーんだ

というわけで夏のリプレースは一旦完了!1.21は当面遊べそうだし安泰やなガハハ!

zabbixの認証機能復活させろ?はい……やります……はい……今月中には……はい……

26:26頃 / 趣味で鯖弄ってる時が一番"生"を感じる

6/20にナツノカナタ beyondが出るからやれ。

あと夏の彼方のバンドアレンジが超良いから聞け。

www.youtube.com

 


どうしたの

ただの日記だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 


diablo 4

diablo4.blizzard.com

 

拡張パックが来るぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

スピリットボーンis何?

 

シーズン4並びにv1.4.0

最新verになってメチャメチャ遊びやすくなったし楽しくなったんすよ。以下の要素で育成段階がかなりスイスイになった。

  • EXPが全般的に上昇したっぽい。
  • WT1/2からヘルタイド行けるようになった。これによりレジェンダリーを早々に手に入れることで「ただ殴るだけ」じゃなくなるのが早くなる。
  • ヘルタイドにボス(血の乙女)追加。こいつがかなり美味い上に結構人気でしかもWT1/2から行けるので、コバンザメしてれば消し炭も繋ぎ装備もEXPガッポガッポでウッハウハ、勝ちまくり!モテまくり!
  • ヘルタイド自体もかなり湧きが良くなった。血の乙女やってればイベント往復はもうほぼ不要。WT4になると脳髄で更に高効率になるので血の乙女すら不要な気がする。
  • NMD(ナイトメアダンジョン)の要素簡易化+グリフEXP20%upの追加。変な不利要素が減ってかなり楽になって高難度でもやりやすくなったのと、グリフEXP20%up引きまくれば勢いよくグリフが成長する。正直S3まではこれが長すぎてダルかった。
  • 化身のライブラリ化。一回取得した化身なら使い回せる上にいくらでも付け替えできるようになった。これがマジで神。繋ぎ装備をバンバンレジェンダリー化できるのでとにかく育成段階が戦いやすい。特にWT3が顕著でNMD20はWT3時点で大体いける。また、数値が高い化身をキープする必要が無くなったので倉庫に余裕ができた。最初からこれでよかったんじゃないですかねブリザードさん

焼戻と名工品による地獄奥深さも良い感じ。奈落まだ61だけど100行けるかなあ。

マジで現verはやる価値がある。迷ってた人とか初動やってうーんって去った人も触ってみてほしい。

 

近況:

WW storm馬場。

ぶっちゃけ弱い枠(TierB)らしいんだけど馬場だから回るんじゃない、回るから馬場なのだ……

頭と手が良いの来なくて定まらない……あとスターレスほしい……

 

 


MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK

Q.なんで今更やってるの

A.まだ特別討究おわってない……

 

流石に最近は救援拾うのが厳しい

というわけで何と今更傀異研究が300になりました。

後はもう特別討究拾っては埋めを繰り返すばかりです。ワイルズ出るまでに埋めたい。

いやイベクエも実はまだ終わってないやつが……護符も狂化2とかまだ欲しいやつが……

 

終わらないのが"終わり"

 


DDR

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DDR WORLD

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新作!新作ですよみんな!

色々と突っ込みどころはあるけどそれはまあいつものDDRなのでヨシ!よくねえ!

フィルター機能はなんだかんだで高機能、フレア関連も個人的には悪くない感じ。あとCONSTANTはすげえやつだな、おでれえた。

あとショックアローがマジで緩くなりましたね。メガロ鬼が760台から930台まで伸びてビックリ。これ950取れるんじゃないの?

ムービーの表示は以前の形式に切り替え効くようにして欲しいなあとは思う。後は各種機能の追加待ちかなー。

 

新曲はとりあえずロリ神の鬼をやれ。な!

 

 

 


イクラ&フェリーラ鯖

諸事情によりフェリーラ鯖完全リプレース中。6/15,16はこれで潰れるなど。

  • VMware ESXi Hypervisor(無償版ESXi)終了*1クソBroadcomのクソ野郎がよ!KVMに移行するしかなさげ。
  • そもそも現行ハードだと最新環境をゲストOSとして使うのが厳しい。rhel9系が仮想マシンの選択対象にねえし。実は無償版ESXi終了とかの前にどっかに乗り換える必要あったんじゃねえかこのクソ俺。
  • イクラ1.21開始。祭りの時間だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

cockpitによる仮想マシン管理環境悪くない感じ。

細かいことは移行終わったらなんかまとめようかな。冬のネタとかも考えないとなあ。

 

構築メモがゴチャゴチャしすぎてきている

 

 


 

 

 

最近長文書いてなかったしってことでパパッと。

積みゲーも処理してえなあ……でもマイクラ1.21してえなあ……