Harry Potter Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Harry Potter Wiki
Advertisement
Harry Potter Wiki
Harry Potter Gra Karciana

Harry Potter: Gra Karciana

Harry Potter: Gra Karciana (ang. Harry Potter Trading Card Game) — strategiczna i kolekcjonerska gra karciana oparta na magicznym świecie z serii książek o Harrym Potterze wykreowanym przez J.K. Rowling. Stworzona przez Wizards of the Coast w sierpniu 2001 roku, gra została zaprojektowana tak, aby mogła konkurować z grami karcianymi Yu-Gi-Oh!, Pokémon i Magic: The Gathering. Została wydana w czasie premiery pierwszego filmu z serii. W pewnym momencie była drugą najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych[1]; obecnie nie jest już produkowana.

Cel gry[]

Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy, każdy z talią składającą się z 60 kart (z dodatkiem początkowej postaci, patrz poniżej). Celem jest sprawienie, aby przeciwnikowi zabrakło kart[2]. Kiedy karty zadają graczowi „obrażenia”, karty z jego talii umieszcza się na stosie kart odrzuconych. Każdy gracz zaczyna z siedmioma kartami w ręce i przed każdą swoją turą dobiera po jednej.

W grze karcianej występuje osiem różnych rodzajów kart:

  • Lekcje
  • Zaklęcia
  • Zwierzęta
  • Postacie
  • Przygody
  • Mecze
  • Miejsca

Typy lekcji[]

W grze dostępnych jest pięć typów Lekcji, z których każda dotyczy innych kart. Nie ma ograniczeń co do kart Lekcji w talii gracza: gracz może mieć dowolną liczbę różnych typów kart.

  • Opieka nad magicznymi stworzeniami Opieka nad magicznymi stworzeniami jest używana głównie dla kart Zwierząt, chociaż istnieje również niewielka liczba kart Zaklęć, Przedmiotów i Miejsc wymagających tej karty. Opieka nad magicznymi stworzeniami koncentruje się głównie na zadawaniu obrażeń.
  • Zaklęcia i uroki Zaklęcia i uroki jest używana dla kart Zaklęć, Przedmiotów i Miejsc. Karty Lekcji zaklęcia i uroki specjalizują się w zadawaniu niskich, ale wszechstronnych obrażeń i innych efektów, takich jak lokalizowanie kart w talii gracza.
  • Eliksiry Eliksiry jest używana dla kart Zaklęć, Przedmiotów i Miejsc. Karty Eliksirów są często bardzo potężne i wymagają stosunkowo niskich kosztów Mocy, chociaż zazwyczaj wymagają poświęcenia określonej liczby Lekcji.
  • Transmutacja Transmutacja jest używana dla kart Zaklęć, Przedmiotów i Miejsc. Karty Transmutacji specjalizują się w usuwaniu Zwierząt, Lekcji i innych kart z gry.
  • Quidditch Quidditch jest używana dla kart Zaklęć, Przedmiotów, Miejsc i Meczy. Ten typ lekcji został wprowadzony w boosterze Puchar Quidditcha i specjalizuje się w kartach, które mają dwa efekty jednocześnie.

Talia bazowa[]

HP Gra Karciana base 1
HP Gra Karciana base 2
HP Gra Karciana base 3

Zestawy dodatkowe[]

Quidditch Cup booster 1
Quidditch Cup booster 2
Quidditch Cup booster 3

Harry Potter: Quidditch Cup booster – zestaw dodatkowy, zawiera 80 kart.

Diagon Alley booster 1
Diagon Alley booster 2
Diagon Alley booster 3

Harry Potter: Diagon Alley booster – zestaw dodatkowy, zawiera 80 kart.

Adventures at Hogwarts booster 1
Adventures at Hogwarts booster 2
Adventures at Hogwarts booster 3

Harry Potter: Adventures at Hogwarts booster – zestaw dodatkowy, zawiera 80 kart.

Chamber of Secrets booster 1
Chamber of Secrets booster 2
Chamber of Secrets booster 3

Harry Potter: Chamber of Secrets booster – zestaw dodatkowy, zawiera 140 kart.

Ciekawostki[]

  • Fanowska społeczność gry stworzyła nieoficjalne rozszerzenia tej karcianki: „Dziedzic Slytherina” (75 kart), „Więzień Azkabanu” (90 kart)[4], „Ulice Hogsmeade” (16 kart), „Echa Przeszłości” (90 kart) oraz „Historia Hogwartu” (20 kart)[5].

Przypisy

Advertisement