2005-05-01から1ヶ月間の記事一覧

メモ

boost::numeric::ublas 式テンプレートの解説 http://www.kmonos.net/alang/boost/classes/ublas.html http://shinh.skr.jp/boost/ublas.html

ゲームプログラマのための数学・物理学入門 GAME DEVELOPER

http://d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213 kenmo氏のblogで紹介されてた。なかなか好評かのよう。 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学が難しくてひーこら言ってる漏れには丁度いいかも。

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Boost本(asin:4798007862)購入。 クラスのリファレンスも載っているので、ちょっと気になったところを参照するのにも便利。 しばらくゲーム開発は週末のみの進行になりそうな感じだ。 仕事から帰って家でまでコーディングする気力が涌かない。 3度の飯より…

数値演算ライブラリリンク

Blitz++ http://www.oonumerics.org/blitz/ 定番。Fortran並みのパフォーマンスを実現するらしい vecmath c++ http://www.objectclub.jp/download/vecmath1 Javaのjavax.vecmathをC++に移植したものらしい The Matrix Template Library http://www.osl.iu.ed…

boost::numeric::ublas::vector

http://d.hatena.ne.jp/m107/20050528/1117283017 なんか遅いらしい。せっかく今日試してみようと思ってたのにーちょっとublas::vectorのドキュメントを眺めてると、 テンプレート引数にアロケータを渡すようになってて デフォルトではstd::vectorを使うよう…

本日のナイスレス

【C++】STL(Standard Template Library)相談室 3 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1116559700/ 82 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/28(土) 01:09:29 クラスは回らない寿司屋の板前みたいに格式ばってるが テンプレートはファー…

WinXPクラシック

http://homepage2.nifty.com/winfaq/c/ntperf.html#1295 気まぐれに、WinXPのテーマを無効にしてみたら見違えるほどキビキビと反応するようになった。 FirefoxやVisualStudio.NETを使っているとアプリの切り替えが妙にもたつくのが悩みの種だったのだけど。 …

電車男

http://artifact-jp.com/mt/archives/200505/trainmanthemovie.html 2ch語連発らしい。どんどんリアル世界が2chに侵食されてるなぁw

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会社に勤めてると時間が貴重なのを実感。

記事メモ

無線USBキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!! http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050525/161445/ MP3プレイヤーに無線でデータ転送とかマウス・キーボードがお手軽ワイヤレス化といろいろと夢がひろがりんぐ。 デバイスへの電力供給はど…

ウホッいいLuaラッパ

http://sowwa.blog4.fc2.com/blog-entry-36.html シンプルかつ必要十分な機能のLuaラッパー。 C++クラスとのbindはlunaを使えばいいだろう。 何気に初期化のところのfunctorの使い方に関心。 漏れの知能では思いつきもしなかった。

boost線形代数クラス

http://d.hatena.ne.jp/m107/20050526/ で知った。 http://www.page.sannet.ne.jp/d_takahashi/boost/ublas/index.html クォータニオンクラスがあるのは知ってたけど行列やベクトルクラスがあるのは知らなかった。 自作のベクトルクラスでも不便はしていない…

気になる書籍

出たばっかの本だからか情報が無い。そこまで高価でもないから買ってみようか。ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers作者: Wendy Stahler出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2005/05/11メ…

Access VBA

就職先で使うそうなので「独習Access VBA(isbn:4798103810)」片手に勉強中。 そして参考サイト http://www.remus.dti.ne.jp/~shenron/access/ http://www.happy2-island.com/access/

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「一から作り直したい病」がまた始まってしまった。 脳内で、今の設計がドンドン駄目駄目な物に思えてきて、 逆に新設計の妄想だけが脳内で強まってゆく。 作り直しているとまた開発停滞だしなぁ。 まさに「リファクタリングは麻薬」だw 作り始めの時期は、…

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ゲーム用デザインパターン http://www.mine-control.com/zack/patterns/gamepatterns.html

メモ的リンク

FTGLと文字コードの関係のまとめ http://d.hatena.ne.jp/m107/20050521/1116670255 マルチスレッド環境でのSTL http://www.media.osaka-cu.ac.jp/pipermail/pthread/2001-April/000574.html http://www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~yokoyama/trash/stl_thread…

就職

地元の会社の社内SEとして内定貰えますた。グッバイ無職生活。

ゲーム開発とスクリプトその3

http://d.hatena.ne.jp/a_little_bit/20050519 便乗させていただきまつ。こういう、アイテムデータと振る舞いをセットにして扱いたい場合、 Luaだとこういう風に書けると思う。 Items = { "Herb", "AbaTea"......} -- ヘルス回復用の薬草 Herb={ name = "薬…

FTGLの日本語その2

toge氏の情報によると(http://d.hatena.ne.jp/toge/20050519) CharMapで指定するのは、FTGLに渡す文字列のコードではなく使用するフォントの文字コードだということらしい。 何故か漏れはFTGLが勝手に文字コード変換してくれるもんだと思い込んでいたぽい。…

家ゲ業界新ハード発表ラッシュ

こういうの見てて思うのが、ハードが勝手に超美麗なグラフィックスを作り出してくれるわけではないんだよなぁ、ってこと。 製作するのはソフトの開発者であって、ユーザーの目が肥えて要求が高くなっていくほど、彼らの負担も増えていく。 2chでもユーザー中…

ゲーム開発とスクリプトその2

keim_at_Si氏の語りが興味深いので連日便乗。 http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20050519/ ここで触れられているスクリプト仕様の、再利用性・汎用性のための一般化された設計は特殊化しづらい場合があるという問題。 漏れは今まで「汎用性の高い設計にしと…

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コーディングに少し飽きてきたので、とりあえずタイトル画面のデザインをごねごね。 漏れはデザインセンスの欠片もないような人間なので、 フィルタやエフェクトを駆使してなんとかカッコよさげに誤魔化してみる。 改めて自分にデザインセンスが無いことを確…

ゲーム開発とスクリプト言語

http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20050518/に便乗。まずはkeim_at_Si氏の述べている、どこまでをスクリプトで記述するのかという問題。 スクリプト処理させると便利そうなもの ゲーム中の細かなパラメータ 敵のデータ・挙動 メニュー画面やステージ毎の処…

風力で自動歩行するロボ

http://www.japandesign.ne.jp/HTM/REPORT/holland_s/07/ 漫画家の伊藤潤二の「ギョ!」に出てくるガス圧で作動する機械を連想。 複雑に見えるけれど、動作の原理自体はごく単純らしい。 これが一斉にガシャガシャ動いてるのは壮観だろうなあ。 2ページ目の…

FTGL続き

http://d.hatena.ne.jp/i-saint/20050515 WindowsでSJIS表示できるらしいとの情報。さっそく実験してみることに。FTGLのFTCharMap.hを読むと、SJISにも対応しているようなことが書かれている。 CharMapにエンコード方式を渡してやれば良いようだ。 ところが…

ゲームオブジェクトの設計その3

コンポーネント間の相互通信についても一つ困ったことが。衝突が検知された場合、こういう仮想関数へコールバックして欲しいわけですよ。 virtual void collisionDetected(Object& target) 衝突を知らされるオブジェクトとしては、衝突した相手が誰だか知り…

PS2版 餓狼伝

http://www.esp-web.co.jp/products/garouden/index.html ファミ通の予告記事見た限りでは美妙そうだけれどムービーを見ると結構いい感じ。象山の声はなんかイメージ違ってアレだけども。 殴られてよろけながらも殴り返すとか、締め技かけられながら殴ってた…

Firefox1.04日本語版

http://www.mozilla-japan.org/ 重大な脆弱性を修正

iPodボム

http://slashdot.jp/article.pl?sid=05/05/13/1329233&topic=52 一瞬、iPodの外装で中に爆薬が詰まったiPod型爆弾によるテロでも起こったのかとオモタw。 身近な存在であるリチウムイオン電池って意外に危険な一面もあるってことを知った。