Icona
|
Nome
|
Qualità
|
Attacco
Base
(LV.1)
|
Seconda
Statistica
(LV.1)
|
Abilità passiva
|
|
Arco di Amos
|
|
608
(46)
|
ATT 49.6%
(10.8%)
|
|
|
Aqua Simulacra
|
|
542
(44)
|
DAN da CRIT 88.2%
(19.2%)
|
|
|
Elegia Finale
|
|
608
(46)
|
Ricarica di Energia 55.1%
(12%)
|
|
|
Sentiero del cacciatore
|
|
542
(44)
|
TASSO di CRIT 44.1%
(9.6%)
|
Al termine del cammino della bestiaOttiene un 12-24% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito l'avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160-320% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10 s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12 s.
|
|
Stella polare
|
|
608
(46)
|
Tasso di CRIT 33.1%
(7.2%)
|
|
|
Candido cuore della pioggia
|
|
542
(44)
|
PS 66.2%
(14.4%)
|
|
|
Arpa celeste
|
|
674
(48)
|
Tasso di CRIT 22.1%
(4.8%)
|
|
|
Prima grande magia
|
|
608
(46)
|
DAN da CRIT 66.2%
(14.4%)
|
|
|
Battito tonante
|
|
608
(46)
|
DAN da CRIT 66.2%
(14.4%)
|
Regno del tuonoAumenta l'ATT di un 20-40% e garantisce il potere dell'emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40-24/48/80%. Otterrai un Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
|
|
Cacciatore urbano
|
|
565
(44)
|
ATT 27.6%
(6%)
|
Imboscata urbanaQuando un personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2-4% ogni secondo fino a un 20-40% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4-8 s, l'aumento dei DAN si riduce di un 5% al secondo fino ad azzerarsi.
|
|
Arco da guerra di Rupenera
|
|
565
(44)
|
DAN da CRIT 36.8%
(8%)
|
|
|
Spezzacatene
|
|
565
(44)
|
ATT 27.6%
(6%)
|
|
|
Forgianuvole
|
|
510
(42)
|
Maestria elementale 165
(36)
|
|
|
Arco composto
|
|
454
(41)
|
Bonus DAN fisici 69.0%
(15%)
|
Freccia energizzanteI colpi da attacco normale e caricati aumentano l'ATT di un 4-8% e la VEL d'ATT normale di un 1,2-2,4% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
|
|
Pesce da lenza
|
|
510
(42)
|
Ricarica di energia 45.9%(10.0%)
|
SpaccaretiDopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80-160% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15 s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2 s. Cavalcaflusso può essere attivato ogni 12 s.
|
|
Crepuscolo tenue
|
|
565
(44)
|
Ricarica di energia 30.6%(6.7%)
|
Bagliore delle profonditàHa tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%-12%/20%/28%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in cambio.
|
|
Arco da guerra di Favonius
|
|
454
(41)
|
Ricarica di energia 61.3%(13.3%)
|
Vento propizioI colpi di CRIT hanno un 60-100% di probabilità di generare un piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verigicare una sola volta ogni 12-6 s.
|
|
Arco ammazzademoni
|
|
454
(41)
|
ATT 55.1%
(12%)
|
Grande giocataAumenta i DAN da attacco normale di un 16-32% e quello da attacco caricato di un 12-24%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta del 100%.
|
|
Becco d'ibis
|
|
565
(44)
|
ATT 27.6%
(6%)
|
Grazie della saggezza arcanaDopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta del personaggio aumenta di 40-80 nei 6 s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s.
|
|
Scudiere del re
|
|
454
(41)
|
ATT 55.1%
(12%)
|
Istruzioni del signore del labirintoOttieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60-140 per 12 s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100-180% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20 s.
|
|
Valzer notturno
|
|
510
(42)
|
Bonus DAN fisici 51.7%
(11.3%)
|
|
|
Luna di Mouun
|
|
565
(44)
|
ATT 27.6%
(6%)
|
|
|
Predatore
|
|
510
(42)
|
ATT 41.3%
(9%)
|
|
|
Prototipo di mezzaluna
|
|
510
(42)
|
ATT 41.3%
(9%)
|
Senza ritornoI punti da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36-72% per 10 s.
|
|
Indicatore distanziometrico
|
|
565
(44)
|
ATT 27.6%
(6%)
|
|
|
Arco reale
|
|
510
(42)
|
ATT 41.3%
(9%)
|
ConcentrazioneDopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8-16%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera.
|
|
Ossidazione meschina
|
|
510
(42)
|
ATT 41.3%
(9%)
|
Fuoco rapidoAumenta i DAN da attacco normale di un 40-80%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.
|
|
Arco sacrificale
|
|
565
(44)
|
Ricarica di energia 30.6%
(6.7%)
|
Compostezza
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40-80% di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30-16 s
|
|
Erede del sole ardente
|
|
565
(44)
|
Tasso di CRIT 18.4%
(4%)
|
Cammino del fuoco solareSe chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scagli su di esso una Freccia del fuoco solare infligge DAN pari a un 60-120% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10s. Gli evversari affetti da Cuore arso subiscono un 28-56% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10 s.
|
|
Canto del silenzio
|
|
510
(42)
|
ATT 41.3%
(9%)
|
Impulso bentonicoQuando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16-32% di DAN in più per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
|
|
Monocorda
|
|
510
(42)
|
Maestria elementale 165
(36)
|
Canzone senza frecceAumenta i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 24-48%.
|
|
Arco da caccia smeraldo
|
|
510
(42)
|
Tasso di CRIT 27.6%
(6%)
|
Vento verdeggiantePer colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40-80% dell'ATT ogni 0,5 s per 4 s. Si può verificare una sola volta ogni 14-10 s.
|
|
Ode al Florvento
|
|
510
(42)
|
Maestria elementale 165
(36)
|
Desiderio del FlorventoDopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16-32% per 6 s.
|
|
Messangero
|
|
448
(40)
|
DAN da CRIT 31.2%
(6.8%)
|
Messaggio dell'ArciereI colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un 100-200% di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
|
|
Arco corvino
|
|
448
(40)
|
Maestria elementale 94
(20)
|
Flagello delle fiamme e dell'acquaAumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 12-24%.
|
|
Arco ricurvo
|
|
354
(38)
|
PS 46.9%
(10.2%)
|
|
|
Patto del cecchino
|
|
401
(39)
|
DAN da CRIT 46.9%
(10.2%)
|
PrecisioneAumenta i DAN contro i punti deboli di un 24-48%.
|
|
Fionda
|
|
354
(38)
|
Tasso di CRIT 31.2%
(6.8%)
|
FiondaSe un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36-60%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
|
|
Arco da caccia per esperti
|
|
243
(33)
|
-
|
-
|
|
Arco da caccia
|
|
185
(23)
|
-
|
-
|