Tag: VisionPro
【visionOS】3Dモデル最適化のすゝめ
はじめに visionOSでのアプリ開発における3Dモデル(以下モデル)の最適化について書きます。モデルの容量肥大化の原因になりやすい三角形、テクスチャなどに注目し、不要な箇所を削減するなどして最適化を行うことはアプリの...
PolySpatial の実践Tips 前編
はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...
PolySpatial の実践Tips 後編
はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...
Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる
はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...
Apple Vision Proのアプリ審査について
はじめまして、XR開発でディレクタをしているFです。 6月27日に日本のApple Storeでも発売されたApple Vision Proですが、UPFTでは7月3日(水)~7月5日(金)で開催されたXR総合展にブース...
【VisionOS】Window 拡大縮小機能を無効にする方法
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 VisionOSの、Windowでは右下に視線を合わせると拡大縮小できる機能が存在しています。今回はこの機能を無効にする方法を調査したため、まとめていきます。 環境 Win...
PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(応用編)
はじめに 今回の記事は、PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(導入編)の続きとなります。前回の記事を読んでいることを前提で書いていくので、ぜひ導入編からご覧ください。 前回は、Bounded ...
PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(導入編)
はじめに Vision Proが発売されて1ヶ月程が経ちました。Vision Proの開発について、できること、できないことがわかってきたので、記事にしようと思います。今回は導入編として、開発環境の構築と簡単なアプリの作...
VisionOSの基本から操作方法、VisionOS向けのアプリ開発(UIKit)についてのまとめ
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC 2023にて、Apple新製品「Vision Pro」が発表されました。「Vision Pro」には「Vision OS」という名前のOSが搭載されます。 そのV...