496:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:14:43.32 ID:Tio74weI0
フェイスは上げ切ったけど
AIの動きどうなんだよ?ってのは結構あるな
・重ね禁止のギミックでユーザーが安置を陣取ってるのにも関わらず、ギリギリのところでAIが飛び込んできて死亡させる、避けやすいボス周りを塞ぐ
・1グループ(3~4体)進行を仕様にしてるとしてもマップの仕様によってはザコが大量湧きする場面でもAI絶対範囲攻撃しないのでクッソ時間がかかる
この二つは許せないわ
これで「コンテンツサポーターさらに拡大させます」とか本当に●●だなって思う
AIの動きどうなんだよ?ってのは結構あるな
・重ね禁止のギミックでユーザーが安置を陣取ってるのにも関わらず、ギリギリのところでAIが飛び込んできて死亡させる、避けやすいボス周りを塞ぐ
・1グループ(3~4体)進行を仕様にしてるとしてもマップの仕様によってはザコが大量湧きする場面でもAI絶対範囲攻撃しないのでクッソ時間がかかる
この二つは許せないわ
これで「コンテンツサポーターさらに拡大させます」とか本当に●●だなって思う
497:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:17:31.96 ID:tjtBS/GK0
PC感知してギミック中近くにいたら離れてくプログラムなんてこの開発に組めるわけないだろ!いい加減にしろ!
498:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:23:23.97 ID:Tio74weI0
>>497
ユーザーがいかなさそうな端っこにいけや
でなければ早めに移動しとけや
いくらでもやりようあるやろ
ユーザーがいかなさそうな端っこにいけや
でなければ早めに移動しとけや
いくらでもやりようあるやろ
503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:33:57.54 ID:tjtBS/GK0
>>498
ボケてんのにマジレスされても困るわ…
ボケてんのにマジレスされても困るわ…
508:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:41:34.87 ID:Tio74weI0
>>503
すまんなぁ…
メレーとかで行って何度も転がされたからこの仕様はイライラすんねん
すまんなぁ…
メレーとかで行って何度も転がされたからこの仕様はイライラすんねん
499:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:25:18.35 ID:S0SKi7fU0
範囲攻撃一切しない(タンクだけ初回のみする?)の意味がわからんよな
複数いるか一体しかいないか判別つかないのかね
複数いるか一体しかいないか判別つかないのかね
500:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:28:04.28 ID:Tio74weI0
>>499
ほんとそう
しかもAIを想定してるマップなのにあえてコウモリ大量湧きみたいなのを設置してるのも意味わからない
どうしても1グループ進行させたいならそういうの配置すんなって思う
ほんとそう
しかもAIを想定してるマップなのにあえてコウモリ大量湧きみたいなのを設置してるのも意味わからない
どうしても1グループ進行させたいならそういうの配置すんなって思う
501:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:30:03.81 ID:mr1MNz/90
フェイスで段差がある所で纏めるとヒラが馬鹿になるのも何とかしてほしい
タンクに届かない位置で一生範囲ヒール連打しててボーラ使ったサンクレッドがそのまま落ちるの笑うわ
タンクに届かない位置で一生範囲ヒール連打しててボーラ使ったサンクレッドがそのまま落ちるの笑うわ
506:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:38:48.73 ID:8xsQ40lN0
タンクでまとめ一匹でも漏らしたら遠くで漏れてる一匹に一生構ってるDPSヒラのクソAIだけどうにかしてほしい
514:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 20:02:12.97 ID:oxAG7gPg0
バフもまともに使わせられないようなプログラムでも不満述べれば新規ちゃんだのわかってないだの宣ってユーザーの方を叩くからこのゲーム一向によくならないんだなってのが良くわかるね
512:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 18:12:26.96 ID:YjZwbauV0
フェイスは放置したいときにやるもんなのに効率求めるのがおかしい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1727765133/
コメント
コメント一覧 (182)
流石にどうにかしてくれ
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なのでプレイヤーがフェイス(またはコンサポ)の動きに合わせるしかない
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シャキらないとはマシとはいえ堂々と嫌がらせ宣言されてるのはやっぱりくるものがあるわ
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ただあらかじめ決められた位置に移動してるだけ
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IDじゃなくてどっかのインスタンス
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範囲使わないとか割とどうでもいい話なんだよな
プレイヤーの火力が高ければフェイスは弱いし
プレイヤーが弱ければフェイスの火力が上がって
クリア想定タイムの辻褄合わせ用とするだけ
tekitou_matome
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PCだったら除名待ったなしのムーブ
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特に漆黒の時はマジで弱い
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俺は一度も殺されてないけど
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まあ個人に着弾する円範囲が被っても被ダメデバフスタックしてないなら、基本死なないし
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あんな拷問よくやるな、FF14の才能あるよ
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余計な事しやがって
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特にアリゼーの突進が目立ってマジでイラっとくるんだが
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ウリエンジェのグラビデ以外は何故か頭割りされるから意味ねえけど
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しかも結構ギチギチなところで
ほんと腹立つ
意地悪してるとしか思えない
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仮に4人天井がDPS40000だとしたら、NPC個人の天井は10000。
PCが15000出したとしても、天井が40000になるようにNPCは8000程度まで落とす。
つまり放置したら明らかに遅くなるけど、どんなに頑張ってもCFで組んだ一般的なPTのスピードには遠く及ばない
tekitou_matome
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暁月までのコンサポなら避けてたし
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これに尽きるw
吉田の方針でずっと楽な仕事ばっかりしてるから、技術力が蓄積されていかないんだなw
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ただ初回でギミックもあやふやな中で後からプレイヤー位置に範囲被せてくるのだけは不快すぎる
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自分で操作する必要もないんだから。
範囲被せに来るのも、見てから普通に避けれるだろ。
PCと行くときに足引っ張る側の人には難しいのかもしれないけど。
tekitou_matome
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ゲーム初心者かよ
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それに比べて第三のAIって…
tekitou_matome
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フェイスは実装当時プレイヤーに範囲をかぶせないよう散開しようとしていたが それだと正解の動きがわかるとか言ったプレイヤーの意見に配慮したのか途中で今みたいな動きにされたのでは
それをNPCそれぞれの性格づけでワザとギリギリまで正解の場所に動きませんてことにしてプレイヤーの死亡率を上げたから、7.0IDでワイプ後ボス部屋に飛べるようになったんだろうなと思った
プレイヤーはNPCに殺されるように作ってるから初見時はとりあえずNPCの散開場所を覚えないといけないクソ仕様
tekitou_matome
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ギリギリに行動するようにしたせいで
95id3ボスの吹き飛ばしあとの散開
97id3ボス前半の半面範囲攻撃に各自AOEがつくやつの難易度跳ね上がってる
ギリギリ行動システムはマジで簡悔のもたらした害悪
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二人はあまり動かない
これにより包囲網は完成してる
一人フリーなやつが大胆につっこんでくる、その特攻野郎から逃げないと死ぬ
特攻野郎の反対側に逃げても敵の攻撃範囲やフィールドダメージと重なって死ぬ
包囲網側に向かっても突破途中で爆発する
確定した死…!!
〜はい、ボスやり直し〜
こう言う場所が何個かあるの狂ってるわ
tekitou_matome
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ウリエンジェがタンク放置してカード投げに着いてくるのも「想定内」なんだろうか
tekitou_matome
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IDだから範囲2枚当たっても死なないしNPCのヒラどもがちゃんとHP戻してくれるから気にせず重なって受けて良いんだって理解したわ
ただNPCどもの移動が長いギミックだとそれが仇になって即死ギミックになる(黄金ラストのIDのアントリオンの流砂とか、直前の外周でDotダメージを受けていると回復が来なくて死)所はちょっと改善して欲しいかな、あきらか人間だったら差し込みしたり散開前にHotを撒けば簡単に助かる場面だし
tekitou_matome
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フェイスが火力強かったら全部フェイスでいいじゃんってなる
文句言ってるやつはそもそもフェイスを何のために実装したのか理解しろよ
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フェイスはほんと遅い
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コンサポに合わせてダンジョンを単純にしたのにそれでも対応しきれない程度のゲームしか作れない
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吉田:そのようにガンビット(AIの思考)はかなり賢くなっていますね。
ボスの攻撃回避も攻撃をギリギリまで粘るようになりましたし、回避に若干迷ったような雰囲気も入れてありますので、「フェイスが移動してから自分も安置に行けばいいや」と思っていると、フェイスは間に合って、自分は間に合わなかった!が結構ありますので、ご注意ください(笑)
って言ってたわ
tekitou_matome
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遠隔攻撃するからタンクのそばに寄ってこないでこっちの範囲攻撃が当たらない
そういうとき人間タンクだったらそいつの方に寄って行って全員範囲攻撃に巻き込めるようにするけど
フェイスたちはしてくれないんだよな
tekitou_matome
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フェイスで範囲攻撃しても大丈夫な気がする
tekitou_matome
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アリゼーに先釣り突撃されるトロいやつだからコンサポフェイス愛用してるぜ
いろいろクセあるのも立ち回り次第だし、もう慣れたわ
AIがPCの行動を逐一判断して対応し始めたらなんかもうネトゲじゃなくていい
これくらいでいいよ
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早めに安置向かってもらう修正しかない
tekitou_matome
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実際はフェイスで攻略時間が短くなると開発的に困ることでもあるんだろ
tekitou_matome
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ヒカセンは末席の外様加入組なんだからわきまえろって事
ゾーモーの鳥でクルルに範囲被せられて死んだとかよく聞くけど考えてほしい
クルルは「そこ邪魔よ後輩!」って感じだったんだろう?普段のフォーメーション
を前もって先輩に確認もしないダメな後輩っぷりが目に浮かぶんでっす
tekitou_matome
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もうお前らが英雄で良いよ
tekitou_matome
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