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496:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:14:43.32 ID:Tio74weI0
フェイスは上げ切ったけど
AIの動きどうなんだよ?ってのは結構あるな

・重ね禁止のギミックでユーザーが安置を陣取ってるのにも関わらず、ギリギリのところでAIが飛び込んできて死亡させる、避けやすいボス周りを塞ぐ

・1グループ(3~4体)進行を仕様にしてるとしてもマップの仕様によってはザコが大量湧きする場面でもAI絶対範囲攻撃しないのでクッソ時間がかかる

この二つは許せないわ
これで「コンテンツサポーターさらに拡大させます」とか本当に●●だなって思う
497:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:17:31.96 ID:tjtBS/GK0
PC感知してギミック中近くにいたら離れてくプログラムなんてこの開発に組めるわけないだろ!いい加減にしろ!
498:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:23:23.97 ID:Tio74weI0
>>497
ユーザーがいかなさそうな端っこにいけや
でなければ早めに移動しとけや
いくらでもやりようあるやろ
503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:33:57.54 ID:tjtBS/GK0
>>498
ボケてんのにマジレスされても困るわ…
508:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:41:34.87 ID:Tio74weI0
>>503
すまんなぁ…
メレーとかで行って何度も転がされたからこの仕様はイライラすんねん
499:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:25:18.35 ID:S0SKi7fU0
範囲攻撃一切しない(タンクだけ初回のみする?)の意味がわからんよな
複数いるか一体しかいないか判別つかないのかね
500:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:28:04.28 ID:Tio74weI0
>>499
ほんとそう
しかもAIを想定してるマップなのにあえてコウモリ大量湧きみたいなのを設置してるのも意味わからない
どうしても1グループ進行させたいならそういうの配置すんなって思う
501:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:30:03.81 ID:mr1MNz/90
フェイスで段差がある所で纏めるとヒラが馬鹿になるのも何とかしてほしい
タンクに届かない位置で一生範囲ヒール連打しててボーラ使ったサンクレッドがそのまま落ちるの笑うわ
506:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 17:38:48.73 ID:8xsQ40lN0
タンクでまとめ一匹でも漏らしたら遠くで漏れてる一匹に一生構ってるDPSヒラのクソAIだけどうにかしてほしい
514:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 20:02:12.97 ID:oxAG7gPg0
バフもまともに使わせられないようなプログラムでも不満述べれば新規ちゃんだのわかってないだの宣ってユーザーの方を叩くからこのゲーム一向によくならないんだなってのが良くわかるね
512:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/10/14(月) 18:12:26.96 ID:YjZwbauV0
フェイスは放置したいときにやるもんなのに効率求めるのがおかしい



引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1727765133/