88:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:20:50.93 ID:v9Sw5bFX0
大マテリア詳細
確定1個
初回人数×2個(最大48個)
ボーナスタイムPT全体で8個をランダム分配(0個の可能性アリ)
確定1個
初回人数×2個(最大48個)
ボーナスタイムPT全体で8個をランダム分配(0個の可能性アリ)
89:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:22:18.99 ID:QwBnfyJ/0
>>88
ボーナスタイムの仕様ゴミすぎて草
何をどう考えたらこれでいきましょう!って決まるんだよクソ開発
ボーナスタイムの仕様ゴミすぎて草
何をどう考えたらこれでいきましょう!って決まるんだよクソ開発
リミテッドボーナスこんな感じだった pic.twitter.com/f9zOhHG2nT
— るかはる (@Rukaharu_kamo) December 25, 2024
93:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:24:12.47 ID:7axysTWia
>>88
himechanがボーナス受けて必死に介護した相方が0もあるのか
ギスギスの匂いがする
himechanがボーナス受けて必死に介護した相方が0もあるのか
ギスギスの匂いがする
94:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:24:14.87 ID:A25FyHeg0
>>88
全員+1とかでええやろ🙄どこかギスギス要素ひとつまみしないと怒られるんかこの制作チーム
全員+1とかでええやろ🙄どこかギスギス要素ひとつまみしないと怒られるんかこの制作チーム
95:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:26:24.84 ID:vcDc8CHDM
ランダム分配の8は基本付いてて、ボーナスタイムは強欲のダブルアップくらいの遊び心つけろ🥺
97:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:28:48.00 ID:o8TNSgvA0
ボーナス仕分け先もログ出るしギス推奨
102:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:33:04.37 ID:ORuLSxiv0
>>97
なんやログ出るんか
それはそれで面白いが
なんやログ出るんか
それはそれで面白いが
99:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:31:22.32 ID:ORuLSxiv0
ボーナスは固定こそギスギスしそうで面白い
クソ運のやつのために周回数増えるし、固定の方針次第では虚偽報告して直ロット権を狙ったりも出来るぞ
クソ運のやつのために周回数増えるし、固定の方針次第では虚偽報告して直ロット権を狙ったりも出来るぞ
108:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:35:22.42 ID:BvDoiebZ0
これでボーナスあるから行こうかなってなるとかほんまパチンカスやな吉田
119:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:44:53.95 ID:riDzMpAv0
吉田
新しい仕組みとして、初クリアー者がいると人数ぶんのボーナスがかかるようになっています。
最初は当然、全員が初クリアーになると思うので、そのときはごっそりとアイテムを獲得できるという感じです。
“禁断の地エウレカ”や“南方ボズヤ戦線”などもそうなのですが、
あとから挑もうという人たちのクリアーを手助けしようとコミュニティ活動をされている方もいらっしゃいますので、
そういった人たちがモチベーションを持って活躍できるように、新たなシステムを入れさせていただきました。
ほかにも今回初の試みとして、特定のコンテンツに“リミテッドタイムボーナス”という、
サーバー時間によって報酬が増える新しい仕組みを入れています。
このリミテッドタイムボーナスは、DC(データセンター)ごとに時間をずらして運営するので、
「いまはManaでボーナスが発生しているからManaに移動して募集しよう」といったように、
データセンターを移動しながらコンテンツに挑んでもらえたらよいかと思います。
このリミテッドタイムボーナスは、ワールド間テレポやDCトラベルがきれいに動いているからこそできる仕組みです。
ボーナス中は通常よりもレアアイテムが直接ドロップする確率が高くなるので、ボーナスを狙って積極的にチャレンジしてみてください。
新しい仕組みとして、初クリアー者がいると人数ぶんのボーナスがかかるようになっています。
最初は当然、全員が初クリアーになると思うので、そのときはごっそりとアイテムを獲得できるという感じです。
“禁断の地エウレカ”や“南方ボズヤ戦線”などもそうなのですが、
あとから挑もうという人たちのクリアーを手助けしようとコミュニティ活動をされている方もいらっしゃいますので、
そういった人たちがモチベーションを持って活躍できるように、新たなシステムを入れさせていただきました。
ほかにも今回初の試みとして、特定のコンテンツに“リミテッドタイムボーナス”という、
サーバー時間によって報酬が増える新しい仕組みを入れています。
このリミテッドタイムボーナスは、DC(データセンター)ごとに時間をずらして運営するので、
「いまはManaでボーナスが発生しているからManaに移動して募集しよう」といったように、
データセンターを移動しながらコンテンツに挑んでもらえたらよいかと思います。
このリミテッドタイムボーナスは、ワールド間テレポやDCトラベルがきれいに動いているからこそできる仕組みです。
ボーナス中は通常よりもレアアイテムが直接ドロップする確率が高くなるので、ボーナスを狙って積極的にチャレンジしてみてください。
125:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:50:51.11 ID:qxJJuDyg0
>>119
Mana「うおおおおおお!!」→Meteor(ボーナス)
Mana(ボーナス)🫸←Meteor「移動させて…」
Mana「うおおおおおお!!」→Meteor(ボーナス)
Mana(ボーナス)🫸←Meteor「移動させて…」
126:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:51:33.41 ID:KSmnv4DW0
>>125
閉鎖されてるDCでボーナス発生させんのマジで狂ってるわ
閉鎖されてるDCでボーナス発生させんのマジで狂ってるわ
196:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 14:13:13.19 ID:v9Sw5bFX0
ボーナスタイムがゴミ過ぎるのが悪い
PT単位で8個をランダム分配?
全員8個でいいだろ
PT単位で8個をランダム分配?
全員8個でいいだろ
197:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 14:15:14.09 ID:bUJW5oj10
ボーナスタイム中は宝物庫と同じハイロー出てきて報酬24倍まで挑戦できるでいいよ
もちろん失敗したら報酬消滅な
もちろん失敗したら報酬消滅な
113:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/26(木) 12:40:08.12 ID:vcDc8CHDM
ボーナスタイムはクリ済も未と同判定になって全員49確定じゃ駄目だったんですか🥺
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1735176365/
コメント
コメント一覧 (296)
14も片足以上突っ込んでるな
tekitou_matome
がしました
面白くて何周もしたい!ってコンテンツじゃないって自分たちでもうわかってるんじゃん
今残ってるレベルの奴らに苦行科すのやばいね
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
ドリーム感ほしいわ
tekitou_matome
がしました
その感覚で作ってるんだと思う
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
春ごろまでこの虚無をお楽しみください
tekitou_matome
がしました
ボーナスを貰えなくてガッカリ、ってなるだけだわな
ユーザーの気分を害する仕様を考えるのだけは得意だよなあ
tekitou_matome
がしました
この案が出るのも驚きだけど通ってるのがもっと驚き…
ユーザーから不満でるって想像つくやん
tekitou_matome
がしました
14も16のせいでまったく同じ状況で笑えん
共通点はどちらもユーザーの意見や批判ガン無視
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
ただの嫌がらせでしかないよね?
tekitou_matome
がしました
新生とか蒼天時代とかだとこんなの足元に及ばない鬼畜仕様だったんだがねぇ
甘えた子たちが増えてて日本の将来が不安になるよ
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
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コンテンツ難易度と報酬のつり合いとか。
報酬しぶいにしても、まだモンハンのほうがクリアにストレスないし周回が苦痛にならんw
最近の14のコンテンツは周回苦痛なんよね。
tekitou_matome
がしました
花がいらないとかその人に文句言ってる人いるのマジ…?
最高のコミュニティからかけ離れとるやん…
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
ガチのマジで今の〇発やべぇんだな…
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
そして一生食い付けないまま走り続けるんだ。
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
これで7.2まで遊べってか?ワロタ
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
このまま滅含めて貫いて徹底的に痛い目見たほうがいい気がするよ。
どうせユーザーのせいにされるんだから、我慢する必要なんてないんだし。
tekitou_matome
がしました
毎年クリスマスに実装されて暗闇の雲・ケフカ・エクスデスあたりがサンタコスして登場
入賞ヘアカタログ・入賞家具・入賞庭具・入賞ミラプリ装備をドロップしまくるフェスティバルで良かった
周回すると限定装備でええやん
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
そこの方は5割引!
あなた3割引ね!
えっとキミは…値引きできません…文句があるならお帰り下さい^^;
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
がしました
簡単に予想できた問題をそのまま実装しちゃうのなかなかだな
tekitou_matome
がしました
こんかいはさすがにわらわせてもらったよ
はっはっは
tekitou_matome
がしました
吉田は誰に向けたゲーム作ってんの?自分達の自己満?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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初見クリア時は確定で交換数分だけもらえるようにすりゃええのに
14のデザイナーが考えたんじゃなくて一般ユーザーが考えたの作ってんだから取りやすくしたら良いじゃんね
クリア者がいると初見の報酬が減って参加嫌がられる
クリア者がボーナス狙いでキャリーしてあげようと思ったら運次第でボーナスなし
この仕様でOK出したのズレすぎやろ
マジで考えがわからんもん
tekitou_matome
がしました
tekitou_matome
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コンテンツの作り的に他のパーティ補助しにくいし難易度高め
手伝いの初見ボーナス(初見には嫌がられる)とリミテッドボーナス(運次第で貰えない)
手伝いたくなるような要素どこなんすかこれ?
tekitou_matome
がしました
なお済がいればいる程ボーナス減るから
初クリア奴は必要周回数が増えるもよう
tekitou_matome
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手伝いたくなるような報酬設定したら手伝ったら未クリア者の報酬減りリミテッドボーナスは運しだいでもらえないことがあります!
なんでこうなるん…
tekitou_matome
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公式がギスらせるのはいいけどユーザーがやるのは許さんとかバカすぎて笑えない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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