617:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/07(日) 09:36:06.84 ID:yJ1wXiEo0
昔のフェイスはこっちがアホみたいな動きすると急に賢くなる偽装タイプだったけど黄金IDは普通にアホっぽいような
気のせいかな
気のせいかな
306:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/06(土) 07:15:38.09 ID:4+1DMqlt0
クルルに限らず何かコンサポのAI馬鹿になってねーか?
近接用(ボス殴りながら退避できる場所)と遠隔用の安置2か所あるのに
全員で同じ安置に集まってきて逃げ場無くなって誰か死ぬとかやられたし
305が書いてるように、散会するべきギミックでクルカスが離れずなぜかサークル側に寄って来るし
近接用(ボス殴りながら退避できる場所)と遠隔用の安置2か所あるのに
全員で同じ安置に集まってきて逃げ場無くなって誰か死ぬとかやられたし
305が書いてるように、散会するべきギミックでクルカスが離れずなぜかサークル側に寄って来るし
307:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/06(土) 07:22:32.52 ID:0WQpehlV0
あれAIというかギミックに対して決め打ちしてるだけだから開発の手抜きだよ
308:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/06(土) 07:29:01.19 ID:REtmmhNA0
漆黒暁月だとたまに単独死してたのか黄金になってプレイヤーキルを覚えたのか
618:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/07(日) 09:42:02.32 ID:WXftJU0C0
初見は避けない演出はあるね
590:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/07(日) 07:14:52.92 ID:e+95/LLB0
IDのNPCがピクミンさせまいと直前回避で殺しにくるんよ(^@@^)
闇が深いな…
闇が深いな…
591:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/07(日) 07:18:06.18 ID:bWOFr7z70
>>590
ヒュペルボレアの1ボスからその手法使われ始めたよな
ほんと嫌がらせだけは上手い
ヒュペルボレアの1ボスからその手法使われ始めたよな
ほんと嫌がらせだけは上手い
695:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/02(火) 12:49:52.91 ID:Ywe9Q8VD0
クソ豚クルルは範囲被せてくんなよ
619:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/07/07(日) 09:54:50.89 ID:H27mPYeLd
ヤシュトラだけ信じろ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1719654590/
コメント
コメント一覧 (271)
結構しぶとく生きながらえてすげえと思ったことはある
tekitou_matome
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赤魔ヒーラー・・・
マッチングしないからフェイスしてるのに主要キャラを嫌いになる悪循環
tekitou_matome
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ID道中でウが雑魚と雑魚の間に陣取って範囲当てにくい
tekitou_matome
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サンクレッド→ボーライド、オーロラ、ハートオブライト実装、程々なら纏め可
🦁→ホルム、猛り、シェイク未実装、纏められないクソ戦士
いくら何でもひどすぎる
tekitou_matome
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AOE出てる間安置でボッ立ちしてるのは何がしたいの
なあエスティニアン
tekitou_matome
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近接避け位置1/2を引き続けてる上に全体も見れてないやつが言ってるってことなんだよな
アイツラあとから移動してくるから覚えて避けるレベルだぞ
tekitou_matome
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暁月はギミック対処が早すぎてピクミンが楽
黄金はギリギリになって動く。しかも決まった位置にしか行かないからヒカセンが居ようともAOE重ねてくる
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本来真ん中3人入れるのにサンクレッド寄らないわ遠隔組が真ん中来やがるわで
入れなくなってるの悪意しか感じない
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よく中村が勝手に纏めて落ちてる
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というかタンク柔らかくなったような、特にグラハ
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これは漆黒・暁月から変わってない…?
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NPCだけがクソムーブするわけじゃないということを
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ボス戦もそうだけどフェイスで問題あるの大体93ID
tekitou_matome
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プログラムバグってるのか逆にプレイヤーに被せてくることがあるんだよね
tekitou_matome
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色んなコンテンツを後腐れなく24時間いつでも気軽に出来るんだけどな
このゲームは人間の足引っ張りあい多くてオンゲーなのにオン要素が容易に苦痛になりうる
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何で遠隔職なのに近接職が行きたいと思う場所に散会してんだよ
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なんなら一番最後もフェイスでいいんだけどね
どうせ1回しか行かないんだから
tekitou_matome
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まだラハはヒーラーにするとバフかけてくれたりテンパしたりメディガしたり優秀だからいいが…
tekitou_matome
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+
NPCの正解は決められた場所に移動することでプレイヤーの位置取りは無視
これが合わさってやべーことになってるな
初見の95IDで吹っ飛ばし見えたからアムレンして前にいたら食らう直前に前に歩いてきて3人分まとめて食らったわ
tekitou_matome
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ヒカセンはエスパーじゃないんだわ
tekitou_matome
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その個性あるNPCとコンサポでID行ける為にストーリーに暁を強引にくっつかせるくらいなら存在消していいよ
tekitou_matome
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しかもロールプレイの一環なのかわざと遅く散開すっから俺が先に居ても容赦なく範囲被せてくるように見える
まあフォローするのはウリエンジュかアルフィノだからそのまま構わず2枚当たるが
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ダメージ発生直前に必ずちょっとだけ移動して
被せようとしてくるのがわざとやってんのかって思ったわw
tekitou_matome
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回復魔法の詠唱をAoEで中断されたら、そのまま再詠唱しないで放置して、
HP回復してない状態で全体攻撃きて自己回復しておいた俺以外壊滅とか、
明らかにそこ被弾する場所だろって所に移動して案の定大ダメージ食らうとか、
ウクラマトとアリゼーが仲良く別々の敵に突進して同時先釣りかましたりするし。
AIの判断基準、手抜きして作っただろ感しかない。
tekitou_matome
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中心に逃げて来て不快でした。トロールなんで通報したほうがいいね
tekitou_matome
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動き出しやたら遅いし「なら私はあちらへ行こう」みたいなセリフだったし
あぁ言う判断コンサポも出来ないもんかね
ヒカセンがタンクやってるのに、わざわざその場から動かなくていいタンク用ポジに遠隔職が走り込んでくるしさ
tekitou_matome
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同じとこ周るほどNPCの動きもまともになって欲しいわな
93クソ山二度といかん
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そんな目くじら立てんでもええやん
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中央の3角形安置に遠隔ヒラまで走り込んできて即死
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頭割りすら場所固定で寄って来てもくれないから
持っていかないといけなかったけど
暁月から頭割りはこちらに合わせて寄って来てくれるようになったし
例えばアレクサンドリア1ボスの頭割り&タンク強攻撃の辺りだと
面倒がってタンクに重なってても、強攻撃当てないように移動して
かつヒラDPSの2人は頭割りに入ってくれる
漆黒のフェイスだと普通に強攻撃ぶっこんだり頭割りに来てくれず見捨てられてたぞ
tekitou_matome
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こっちがアムレンつかって事前にずっと同じ場所で待機してるのに
Tグラハとアリゼーの2人がじわじわ~スって、発動直前に前進して3つ被弾して死ぬ。
せめて散会するときはスパっと移動しろ。
安置によけるときはエスパー並みに早いくせに、
散会の時だけじわじわすんな。
アリゼーはコルアコルでつっこんで来るな
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