Kilka dni temu, w środę 13 listopada ruszyły oficjalne testy gry wieloosobowej w Neuroshimie Hex na Steam – cały czas można się na nie zapisywać, bo potrwają aż do 30 listopada.
Zapisy możliwe są na stronie gry na Steam, wasze uwagi można natomiast zgłaszać w dedykowanym kanale #steamoshima na naszym serwerze Discord.
Warto również wspomnieć przy okazji o tym, że Neuroshima Hex pojawiła się w wydarzeniu Turn-Based Carnival trwającym w dniach 13-20 listopada i organizowanym przez Acram Digital.
]]>Kampania dwóch nowych przygód w świecie gry Last Autora, Frostlands oraz Firelands, niedługo ruszy na Gamefound. Autorzy ogłosili właśnie pierwsze wersje językowe, które będą wspierane – jest wśród nich także wersja polska.
As of now, the available languages will be: English, Italian, French, Polish, and Spanish.
Obie przygody będą niezależnymi grami opartymi o mechanikę Last Aurory. W ciemno obstawiać można, że wydawcą w Polsce będzie ponownie Portal Games.
]]>W ramach charytatywnych eliminacji MP w Siemianowicach Śląskich na licytację trafiła edycja specjalna Neuroshimy Hex Roku Molocha, który jest nagrodą główną w turniejach eliminacyjnych do Mistrzostw Polski w tym roku.
Zbieramy na szkołę z Lądka-Zdroju, która ucierpiała w powodzi, więc każda kwota będzie odpowiednia.
Ten konkretny egzemplarz Roku Molocha posiada autografy autorów, dodatkowo w drugiej licytacji pojawiła się również gra Robinson Crusoe, także z autografami. Licytować można w tym wątku na Facebooku.
]]>Kolejny devlog Neuroshimy Hex o pokojach w grze wieloosobowej oraz nagranie wideo jako zaproszenie na testy to kolejna porcja wieści od studia Baked Games pracującym nad grą na Steama.
Najpierw pojawił się kolejny, jedenasty już wpis z postępów prac nad Neuroshimą Hex na Steam, tym razem dotyczący pokoi dla gry wieloosobowej, a kilka dni później również krótki materiał na YouTube, który zachęca do wzięcia udziału w playtestach zaplanowanych na dni 13-30 listopada.
Podczas testów gry wieloosobowej do dyspozycji będzie aż 13 armii oraz usprawniony interfejs w oparciu o cenne uwagi od fanów. Do testów można się zgłosić na stronie gry w serwisie Steam.
Przy okazji autorzy gry chcieliby wiedzieć: czy wolicie 60 sekund na ruch, czy może zegar jak w szachach? Odpowiedzi wrzucajcie na kanał #steamoshima na naszym Discordzie.
]]>W dniach 19 i 20 października 2024 odbył się w Warszawie czwarty ogólnopolski zjazd miłośników Neuroshimy Hex, tym razem pod nazwą Puchar Gildii Kupców. W trakcie wydarzenia przeprowadzono dwudniowy turniej o Puchar Gildii Kupców oraz turniej eliminacyjny do Mistrzostw Polski, jako turniej towarzyszący w drugim dniu imprezy.
Puchar przygotowała mocno odświeżona ekipa zapaleńców zebranych pod szyldem Warszawskiego Sztabu Neuroshimy Hex. Prawdziwym motorem tegorocznej imprezy był Łukasz Mańkowski, który zaproponował nową formułę zawodów, prowadził wszystkie rozgrywki przez oba dni a także zorganizował wyjątkowo liczne nagrody oraz świetne puchary zaprojektowane przez Miedziak Woodcraft dzięki współpracy ze sponsorem – firmą EDORADCA.
Sędziami turnieju byli: Agnieszka Brzozowska – aktualna liderka rankingu eliminacji do MP2024, Michał Szkołut – aktualny lider klasyfikacji Ligi Online i były wicemistrz Polski, oraz Radosław Zakrzewski – współtwórca najnowszej armii Neuroshima Hex, Ludzie Pustyni.
Regulamin tegorocznego Pucharu przede wszystkim zakładał konieczność zakupów armii do rozgrywek. Każdy gracz otrzymał na początek 5 gambli. Armie zostały wycenione i aby zagrać którąś z nich należało wnieść odpowiednią opłatę. Jak widać w zestawieniu poniżej można też było zarobić, co gracze liczący na przejście do pucharówki skrzętnie wykorzystywali. W 6-cio turowej fazie eliminacyjnej średnio na gracza wydano tylko 2,4 gambla, a zwycięzca eliminacji skończył je z jednym gamblem więcej niż zaczynał.
Dodatkowo każdą armią można było w eliminacjach zagrać tylko raz, dzięki czemu na stołach zaroiło się od rzadko widywanych na turniejach matchupów: najczęściej wybierano: Molocha (25), Missisipi (19) i Borgo (18). Na armie uznawane za najsłabsze, za które dostawało się po gamblu, zdecydowano się 36 razy, a królował wśród nich wybrany 14 razy Nowy Jork.
Armie kosztujące dwa gamble:
Armie kosztujące jednego gambla:
Armie darmowe:
Armie, po zagraniu którymi Gracz otrzymywał jednego gambla:
Faza pucharowa również była w tym roku nowatorska – w celu wyeliminowania czynnika losowego, wykorzystano nie tylko pojedynki w formie dwumeczy, ale też system drabinki wygranych i przegranych, dzięki czemu przegrana z jednym przeciwnikiem nie oznaczała dla gracza jeszcze końca turnieju. Jeśli chodzi o “finanse” to po każdym dwumeczu otrzymywało się 1 gambla. Wprowadzono także możliwość zagrania zużytą już armią po raz drugi: za to ułatwienie należało jednak zapłacić dodatkowe 2 gamble, oprócz uiszczenia normalnej ceny armii.
Po raz pierwszy wprowadzono dodatkową kategorię zwycięzców – trzej juniorzy do lat 15, którzy zajęli najwyższe miejsca po pierwszym dniu turnieju otrzymali puchary i nagrody rzeczowe. Byli to: Tymon Kurek (I miejsce), Aleksander Mańkowski (II miejsce) i Szczepan Janasz (III miejsce). Już dziś warto zapamiętać te nazwiska, bo jesteśmy pewni, że jeszcze o chłopakach usłyszymy w kolejnych latach, kiedy zaczną detronizować obecnych mistrzów gry ;)
Łącznie na turniej zarejestrowały się 44 osoby, w tym 8 juniorów. Najmłodszy gracz miał 6 lat i wytrzymał trzy rundy! Najwięcej osób było z Warszawy i okolic, ale przyjechały też zacne delegacje z Podkarpacia (8 osób), Śląska (7 osób), Lublina (4 osoby) i Wrocławia (2 osoby).
Jeśli chodzi o gości specjalnych – w połowie pierwszego dnia rozgrywek połączył się z nami online Ignacy Trzewiczek, w miłych słowach informując nas, że cieszy się z odrodzenia w Hex-ie i ma zamiar kontynuować rozwój tego projektu wydawniczego. Poprosił uczestników, którzy urodzili się po premierze gry (2005) o podniesienie rąk i aż się złapał za głowę, ilu “młodszych od Neuroshimy” graczy mamy na sali.
Drugiego dnia rozgrywek pojawił się na sali również inny przedstawiciel Portal Games, Jan Maurycy Święcicki, zaznaczając swoją obecność głównie czerwoną koszulką z logo wydawnictwa.
Wśród uczestników turnieju znaleźli się bracia Zakrzewscy, autorzy najnowszej armii ze świata Hex-a, czyli Ludzi Pustyni, co bardzo pomogło w rozwianiu wszelkich wątpliwości podczas pojedynków armią, która weszła do oficjalnej puli zaledwie miesiąc temu. Jest to, jak się przekonaliśmy armia o bardzo dużym potencjale: znalazła się na czwartym miejscu wśród najskuteczniejszych w tych rozgrywkach. Całe podium najskuteczniejszych armii to: Doomsday Machine (83%), Mephisto (71%), Gildia Kupców (70%), oraz właśnie Ludzie Pustyni (69%). Dla pełnego obrazu statystyki dodam, że podczas całego Pucharu rozegrano 244 mecze.
W niedzielę toczyły się równolegle dwa turnieje: finały Pucharu Gildii Kupców oraz piąty już w tym roku Turniej Eliminacyjny do Mistrzostw Polski w Warszawie.
Zdobywcą pucharu Gildii Kupców oraz pokaźnego stosu nagród został Radosław Zakrzewski, który przeszedł całą fazę pucharową bez żadnej porażki. Przypomnę, że Radek jest również zdobywcą Pucharu Molocha w 2021 roku. Zaraz po nim uplasowali się przedstawiciele Podkarpackiej Ligi Neuroshimy Hex: Tomasz Kościółek, Jakub Czekierda i Piotr Lubecki. Gratulujemy!
Jednocześnie Rzeszów wywalczył sobie zaproszenie na kolejny Fatal 4-Way, który odbędzie się w Warszawie. Podkarpacie ponownie udowodniło, że stanowi ośrodek o niezwykłych tradycjach i sile: mają w swoich szeregach jednego z mistrzów Polski, a ich przedstawiciele prowadzą najważniejsze hexowe projekty ogólnopolskie: Ligę Dowódców i Polską Ligę Online. W dodatku zorganizowali dwukrotnie już ogólnopolskie zawody drużynowe (Puchar Dancera). Tak że ekhem… no zazdrościmy Wam formy i odetchnęliśmy z ulgą, że Puchar jednak zostaje w Warszawie ;)
W Turnieju eliminacyjnym zagrało sporo osób, które nie uczestniczyły w pierwszym dniu Pucharu. W sumie “Elimki” rozegrało 28 uczestników, a zwycięzcą został niezmordowany Łukasz Mańkowski, którego w żaden sposób nie osłabiły rozmaite problemy natury organizacyjnej, jakie musiał pokonać w trakcie dwudniowego wydarzenia.
Organizatorzy pragną serdecznie podziękować sponsorom nagród: firmie eDoradca oraz wydawnictwu Portal Games. Po raz drugi Puchar odbył się w gościnnych progach Domu Kultury KADR na Warszawskim Mokotowie, któremu również chcielibyśmy podziękować za możliwość organizacji turnieju.
Jednak najbardziej dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w wydarzeniu – za fantastyczną atmosferę i rozgrywki na wysokim poziomie. To wspaniałe, że chce Wam się do nas przyjeżdżać i poświęcić aż tyle czasu na wspólne główkowanie nad planszą. Z takimi ludźmi żaden Moloch nam nie straszny!
]]>Ogromnym sukcesem zakończyła się kampania Neuroshimy Ostatniej Ery, która wystartowała 9 września i już w ciągu 6 godzin została w pełni ufundowana. Zamknięta wczoraj zbiórka zgarnęła ponad 180 tysięcy złotych.
Neuroshima: Ostatnia Era to nadchodząca nowa edycja kultowej, postapokaliptycznej gry fabularnej, wydanej po raz pierwszy w 2003 roku przez wydawnictwo Portal. Po ponad 20 latach przychodzi czas na powrót do zniszczonych przez atomową zagładę Stanów Zjednoczonych i ponowne stawienie czoła największemu z zagrożeń – połączonej sztucznej inteligencji, kolektywnie zwanej Molochem.
Warto rzucić okiem na stronę kampanii autorstwa Dark Rabbit, by zorientować się jakie jej progi zostały odblokowane za poszczególne kwoty.
]]>W listopadzie na Śląsku odbędą się specjalne eliminacje do Mistrzostw Polski 2024, podczas których cały dochód zostanie przeznaczony na pomoc powodzianom.
Charytatywne Eliminacje Mistrzostw Polski to oddolna inicjatywa, mająca na celu wsparcie najbardziej potrzebujących. Tym razem chcemy pomóc w odbudowie Szkoły Podstawowej nr 1 im. Janusza Korczaka w Lądku-Zdroju, która mocno ucierpiała podczas niedawnej powodzi.
Turniej odbędzie się 16 listopada o godz. 16:00 w Siemianowickim Centrum Kultury (Park Tradycji, ul. Orzeszkowej 12), koordynatorami wydarzenia są Jakub Grzegorczyk i Michał Dzik ze Śląskiej Ambasady Heksa. Wpisowe na turniej jest otwarte – wpłacasz ile chcesz, a cała kwota trafi do potrzebujących.
]]>Wybór nowej armii na rok 2025 wchodzi w decydujący etap – spośród blisko 40 zgłoszeń od fanów, ekipa Portal Games wyselekcjonowała około 10, które są aktualnie testowane.
Wybrane prototypy są w tym momencie ogrywane przez testerów, by ocenić ich potencjał i ostatecznie wybrać ten najciekawszy. Wszyscy ci, którzy wysłali swoje pomysły dostaną wiadomość zwrotną z opinią o ich zgłoszeniu w okolicach listopada.
]]>Wszystkich tych, których interesuje nadchodząca do świata Neuroshimy gra Resurgence zachęcamy do zapoznania się z krótkim felietonem Ignacego Trzewiczka o tym jak odkrył tę grę.
Felieton znajdziecie tutaj. Resurgence jest aktualnie w przedsprzedaży, ze specjalnymi bonusami (Neuroshima RPG: Moskwa oraz minidodatek 10 kart Wydarzeń i Ocalałych) dostępnymi jedynie w sklepie Portalu. Oficjalna premiera w Polsce już za trzy dni, 26 września, a na świecie podczas targów Essen 3-6 października.
]]>W trzydziestym drugim odcinku Poniedziałku z Tapetami na ekran wjeżdża Wojownik Klanu Czerwia reprezentujący Ludzi Pustyni.
Tapetę Ludzi Pustyni pobierzecie poniżej:
Mamy nadzieję, że ta propozycja Wam się spodoba i wyląduje ona na niejednym pulpicie!
]]>