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オープンワールドってなんであんなに移動面倒にするんですか?

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回答(7件)

どれだけマップを広くしたところですぐに世界の端から端まで移動できてしまうと世界が狭く感じられてしまうしプレイヤーにもすぐに飽きられてしまう。 またイベントを配置したり地形を作り込んだりしたところで空を無限に飛び回れるなどそれらを無視できるようにしてしまうとそれらを作る意味が無くなってしまう。かといって最初からそういうイベントなどを無くしてしまうと今度はマップを広くする意味が無くなる。 それとこれは人によるであろう意見だけどチートみたいな移動手段があると興醒めしてしまうという人も少なからずいると思う。あえて移動に不便さを残すことでその世界の中で冒険してる感を演出している面もあると思う。 ということでオープンワールドの良いところをたくさん書いたけど自分もオープンワールドのゲームは移動がめんどくさすぎてそんなに好きじゃない。最近はオープンワールドが至高みたいな風潮もあるけど普通に移動のめんどくささなども含めてその世界での冒険を楽しめるという一部の人以外は多少なりストレスを感じるジャンルかと。地形やサブイベを作り込んで移動中もプレイヤーを楽しませる必要があるし、移動の不便さをプレイヤーに感じさせないようにする工夫をしなければいけないから制作陣のセンスもかなり必要とされるし時間もコストも莫大にかかる。 オープンワールドと移動のめんどくささは切っても切れない関係だと思うからそれも含めて楽しむように自分に言い聞かせるしかないかと。

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単に世界観の描写とマップ稼ぎでは? 移動が楽だと疑似的に狭く感じるし。 何より、自由探索の方向性と異なりますからね。 移動が億劫というよりかは、イベントだけで構成されたアクションアドベンチャー形式がいい!っていう意見ですよね? それならそういうゲームだけを遊べばいいんじゃないかな? 態々異なる性質を旨とするゲームに、変質と対応を求めるのはどうかと思いますよ? 行程が艱難辛苦だったから、辿り着けた時に感動や達成感が得られる訳で、 それ目当てにRPG買って遊んでる層に、 「行程怠いからイラネ!結果だけ寄越せ!」なんて言ったら怒られますて。 例えるなら、登山家に「頂上までヘリで行けや」って言う様なモン(笑 行程・過程をも楽しんでる人達に。自分が理解出来ないというただそれだけで。 それなら貴方の楽しみ方も同様にダメだし食らう可能性ある訳で、水掛け論になるから、嫌なら遊ばず気に入ったモノだけで楽しんだ方が良いと思うよ?

ブレワイやエルデンリングのユーザーはもしかしたら話が変わってくるかも知れませんが、少なくとも原神と鳴潮のユーザーはそういった改善を数年前から求め続けています。そしてそういったユーザーの声を聞いたからこそ、今の鳴潮がとても評価されているという現状があるのですよ? それに移動楽なのが嫌ならば、そういった機能を使わずに徒歩で歩くなりすれば良い話。最初からそういった移動を楽にする機能をつけないようにすることこそ、自由探索の否定なのでは?

要するに、あなたは、 本物のオープンワールドをやったことが無いのです。 本物のオープンワールドとは? 本物のオープンワールドとは、 スカイリム、フォールアウト、ストーカーなどが 本物のオープンワールドです。 本物のオープンワールドは、何が違うのか? 1人1人が、生活を送っており、寝たり、食べたり、仕事をしたり、 戦ったり、1人1人に、ちゃんと人生があるのです。 なので、移動していても、色んな人生を見ることが出来ますので、 移動が、すごく楽しいわけです。 毎日毎日、色んな事件が起きるので、移動が、ぜんぜん退屈にならない。 スカイリム、フォールアウト、ストーカー 残念ながら、本物のオープンワールドは、この3つぐらいしかありません。 残念ながら、この世の、ほとんどのオープンワールドが、 「えせオープンワールド」「疑似オープンワールド」なのです。

「旅と探索」が目的だからでは? どこにでもファストトラベル出来たら探索しませんから 本末転倒ですからね。 >>全体的にもっと移動を早く楽にできたら良いのにって >>ずっと思っています。 ブレワイは馬に乗るなり、祠にファストラするなり出来るので 特に困らないと思いますが… 一時的にスタミナを消費しなくなる薬も 比較的カンタンに作れますし… 祠を起動してファストトラベル出来るようにするまでの 移動自体がダメだと言うなら 多分トピ主さんはオープンワールドに限らず 探索が必要なRPG全般的に向いていないんだと思います。

困らないと言うか、もっと移動が楽になればストレスなく楽しく遊べるのになと言う感想です。 鳴潮の2.0で追加されたアイテムでは、広大なワールドを爽快に飛べてて世間でとても高評価を得ています。それこそファストトラベルを解放していてもファストトラベルを使わずに空を飛んで移動したいと言うユーザーが後を経たないくらいです。つまり、移動がだるい、困らないの次元ではなく楽しいのです。 ですが、その鳴潮ですら地域限定で一定のスタミナ以上は飛べません。 まぁ無限に高速に飛べるってのもゲームバランス的に難しいと思いますが、私がやってきたオープンワールドをはじめ、殆どのオープンワールドではもっと移動を楽にして良いと思うんですよね。

ある程度時間をかけて移動しつつ、風景や世界観を楽しむのもまた魅力の一つとしてるからじゃない?オープンワールドとはそういうジャンルだと思うよ。

「本物のオープンワールドをやったことが無い」って言ってる人がいるけど、これはある意味で正しいと思う。 原神や鳴潮をやっててオープンワールドとしての楽しさを感じたことはあまりない。俺はむしろ移動は別に快適にしなくていいから、NPCの質だったり探索においての楽しみをもって充実させてほしい。