回答受付が終了しました

バンダイがギレンの野望という素晴らしいアニメ作品でのSLGゲームを光栄やシステムソフトやARTDINKのように開発できたのは何故でしょうか?

回答(3件)

初代『ギレンの野望』の発売元はバンダイですが、開発はゲームアーツと、その関連会社であるESPという会社です。 ゲームアーツは1980年代からPCゲームやセガ製ハードで活躍してきた老舗のゲームメーカーで、システムソフトやアートディンクと肩を並べるほどの高い技術力で知られています。 加えて、同社は元々『SDガンダム ガチャポン戦士』シリーズの開発も請け負っていたので、ガンダムのウォーシミュレーションを作るための十分な下地があったと考えられます。

この回答はいかがでしたか? リアクションしてみよう

AIアイコン

AIからのお助け回答

AIアイコンClaude 3(Anthropic)

バンダイがギレンの野望というゲームを開発できた理由は、以下のようなことが考えられます。 ・バンダイは玩具メーカーとしてアニメ作品のキャラクターやストーリーの権利を持っていたため、ゲーム化する際に有利だった ・バンダイはゲーム事業部門を持っており、自社でゲームを開発する体制があった ・ギレンの野望は人気アニメ作品だったため、ゲーム化すれば売れると判断できた ・SLGゲームは当時人気のジャンルだったため、ギレンの野望のストーリーにマッチしていた つまり、バンダイはアニメ作品の権利を持ち、自社でゲーム開発ができる環境があり、ギレンの野望の人気とSLGゲームの人気に着目したことで、素晴らしいゲームを生み出せたと考えられます。

AIアイコンみんなの知恵袋

過去のベストアンサーを参照してAI(GPT-4o)が回答!

みんなの知恵袋とは?

バンダイが「ギレンの野望」を成功させた理由は、ガンダムシリーズの人気を活かし、戦略シミュレーションゲームとしての魅力を最大限に引き出したことにあります。プレイヤーはジオン公国の指導者として、戦略的な決断を下し、物語を進める楽しさを体験できます。さらに、キャラクターやストーリーに深く関与できる要素が、ファンの心を掴みました。これにより、他の有名な開発会社と肩を並べる成功を収めたと考えられます。

この回答は生成AIで作成したものであり、最新性や正確性等を保証するものではありません。その他注意事項はこちら