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・確実に直したほうがいいと思うところ スカート 腰の太さ(ベルトライン)が異様なことになっていますよ。 その狂った腰の太さを基準に 「こんな感じかな」とスカートをひらっと書いてるので 後ろが全部おかしなことになっています。 ・こういうところ大事だよと思うところ 服の金具 しっかり描いておくと絵が緩くても引き締まります。
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回答ありがとうございます。 腰について、太くなってるという方の認識で間違いないでしょうか?言われて見直してみると、確かにそう見えます。ありがとうございます。 金属の質感も確かにあまりこだわってこなかった部分だと思います。練習してみます。 ありがとうございます。
質問者からのお礼コメント
回答が素早く丁寧で質問にも答えてくださったので、ベストアンサーとさせていただきます。 返信できなかった方々、申し訳ないです…皆様のどの意見もとても参考になりました。 ありがとうございました。
お礼日時:1/9 1:34
その他の回答(8件)
綺麗に纏まっていて良いと思いますけどね。 どう見せたいかとこのキャラクターの個性が何かが決まってくると答えが出ると思いますよ。 それでも気になるなら背景デッサンと油絵なんか初めて見るとまた違った発見が出来ますよ。
なんかゲームにでてきたら操作したくなるキャラですね、可愛いです、全身の身体のバランスがちょっとずれてます。デッサン学んだらすごくのびるかとおもいます
私は良いイラストだとおもいますよ! 只、ちょっと体幹が不安定に感じるます。 でも浮いている設定だったり、空間を与えないイラストならこれもアリだと思います。 あと眉毛だけデフォルメ効きすぎて浮いてる様で、少し手抜き感を感じました。 顔部分は一番見られる部分ですし、眉毛に興味が無くとも、もう少し拘った方が見る側の完成度の評価が変わるのかなと思います。
添削をご希望ですね。客観的で遠慮のない意見で辛口でもよいとのことで、早速ですが添付絵をご覧ください。 Aが元絵でBが修正したものです。 修正点は以下の通りです ①キャラクターは何頭身を予定されていましたか?Bでは頭身が少し増していると思いますが、Aでは体に対して頭が少し大きいようです。目安は頭の横幅の1.5倍くらいが肩幅になるとバランスが取れるはずです。 ②Aでは頭の位置がそのままなので、後ろに倒れそうになっています。 この場合、キャラを魅力的に見せるためにも、また後ろに倒れそうに見せないためにも、頭を画面左方向に戻した方が良く見えるはずです。 ③キャラの左手上腕が長く、左前腕が短すぎます。Aでピンクで描いている線はみな同じ長さです。多少パースがあると思いますがそれでも③④は修正が必要です。 ⑤キャラのウエストが太すぎです。ウエストを締めないと魅力が半減します。 ⑥左下腿が少し長いです。Aの緑の線はみな長さが同じになります。右足は見えていないので大丈夫ですが、左足は下腿が長いです。 以上の点を修正したものがBです。 AもBも絵の角度は変えていませんが、Bに対してAは右に傾いて見えると思います。Bでは頭の位置を変えることでバランスをとっています。また頭の位置を変えることでキャラの魅力も上がっていると思います。 以上参考になれば幸いです
回答ありがとうございます。 元々少し幼い印象のキャラとして描いてはいたのですが、そもそもの絵柄が幼いので余計に頭を大きくしすぎたかもしれません。調整してみようと思います。 ポーズについて、軽く動きをつけたいなと思っていたのですが、確かに不安定にも見えますね。参考になります。 腰については他の方にも多くご指摘を頂いており、一番の問題なのかなと思います。腕や脚の長さについても、深く考えずに描いていたなと…。今後は長さを測って確認しようと思います。 ありがとうございます。
確かに他の回答者さんの通り、胴体デカいですね...! ただ一概に幼さを統一する必要もありません。(リゼロ原作絵師とか) 色合いはパステル調で可愛らしいです。 目だけコントラスト強めたり、ローブの縁やアクセサリーに金属系を追加して協調させるのもありです。 今完成されてる絵で出来る事は、描き忘れ(?)の右眉毛追加することですかね( ´͈ ᵕ `͈ )