シャドウバース ビヨンドについて アグロナイトメアのデッキ構築について改善点など教えていただきたいです。 入れてるカードの理由について質問いただければ、お答えします! ⚫︎一番聞きたいのは、コープスソルジャー、オルトロス、混融の城など採用の余地はありますでしょうか?と、ドラのネプチューンとガルミの回答、の2点です。 以下、主な採用理由 ・蝙蝠の使役とリリムを採用していない点、エクセラのバリュー上がりますが、コウモリ自身が走らない点が懸念で入れてません。エラルと併せて、疾走回復も出来ますが、5pp使って打点が3→進化5→超6しか出ないのは弱いかと思いました。 回復足らない、リリム0枚の為、先行1t目に何も出せないデメリットもあります。 ・死神の一振り、ドラのネプチューンがかなりきつい為、肯定者と併せて使いたい。 ・バルトピン、1点足らないが個人的多い為。 ・暴虐の行進ピン、x/2の除去、特にオルカ。 ・団結者、試しに採用した所、相手が除去出来ず、そのまま顔超進化+2/2できたり、色々と器用な為。 ・祈祷者、道中の回復、後行対面クレビショ取れない、盤面除去など。 ・肯定者、スタチ、ネプの回答(ネプは怪しい)、後攻3/3意外と残る為。 ・ギルネ、道中の回復、ケツ2の除去、進化権ある場合除去の強要が出来る、一応打点+2もできる為。 ・ミーノ、エンハ必殺突進偉い、スケルトンがエクセラのバリュー上げ、2枚入れたい。 以上です。よろしくお願い致します。