12/1 Mathe LK (Analytische Geometrie)
12/1 Mathe LK (Analytische Geometrie)
12/1 Mathe LK (Analytische Geometrie)
Def.:
Ein Prisma ist ein Körper, der von zwei kongruenten Vielecken, die in parallelen Ebenen liegen, als
Grund- und Deckfläche, und parallelogramme als Seitenflächen begrenzt wird.
Def.:
Ein Prisma, dessen Grundfläche ein Parallelogramm ist, heißt Spat.
S.75/8
H G
E F
c
D C
b
A a
B
a)
AC=a
b
AF=a
c
AH =bc
b)
AG= a bc
S. 76/10 C
D
c E
b B F
O a
A
1 1
DE= a −
BA= ⋅ b
2 2
1 1 1 1 1 *
DE=
DC
CE= BC CA= ⋅c −b a −c = ⋅c −ba −c =1over 2⋅a −b
2 2 2 2 2
An der Stelle * wurde das Distributivgesetz angewandt.
Welche Gesetze gelten überhaupt in der Vektorrechnung?
1.3.Multiplikation einer reellen Zahl mit einem Vektor
(S-Multiplikation) --> Multiplikation mit einer Skalareinheit
z.B: Kraft
Bsp:
a
a
−1,5
Allgemein:
Für k ∈R ; a ∈V gilt:
Der Vektor k⋅a hat die |k|-fache Länge von a.
a und k⋅
Für k > 0 haben a gleiche Richtung
Für k < 0 haben a und k⋅a entgegengesetzte Richtung
Rechengesetze:
1) Gemischtes Assoziativgesetz
Für r , s ∈R und v ∈V gilt:
r⋅s⋅v =r⋅s⋅v
Beispiel: r = 2, s = 1,5
v
r⋅s⋅
r⋅s⋅v
2) S- Distributivgesetz
Für r , s ∈R und v ∈V gilt:
rs⋅v =r⋅v s⋅v
3) V-Distributivgesetz
Für r ∈ R und a , v ∈V gilt:
a
r⋅ b=r⋅ a r⋅b
2. Koordinaten
2.1.Darstelluing von Punkten im Koordinatensystem
x3
e3
e2
e1 x2
x1
1 0 0
e1= 0 ; e 2= 1 ; e3= 0
0 0 1
Der Vektor OP ist der Ortsvektor des Punktes P bezüglich des Ursprungs O.
5
P(5|3|-2) -->
OP= 3
−2
jeder Vektor des Ruames lässt sich eindeutig als Summe vom vielfachen der Basisvektoren
darstellen.
a =k 1⋅e1k 2⋅e2k 3⋅e3 mit k i ∈R ;
a ∈V
Die Zalhen k 1, k 2, k 3 heißen koordinaten von a . Die Vektoren k 1⋅e1, k 2⋅e2 und k 3⋅e3 nennt
man die Komponenten des Vektors a
Folgerungen:
1) Ist eine Koordinate null, dann ist der Vektor parallel zu einer Koordinatenebene
2) Sond zwei Koordinaten null, dann ist der Vektor parallel zu einer Koordinatenachse
p1
3) Die Vektorkoordinaten des Orstvektors OP= p = p2 stimmen mit den Punktkoordinaten des
p3
Punktes P überein.
2.2.Das Rechnen mit Vektoren
a1±b1 k⋅
a1
a ± b= a 2±b2 ; k⋅ a = k⋅ a2
a3±b3 k⋅a3
Merke: Zwei Vektoren sind genau dann parallel (kollinear im 3D-Raum), wenn der eine Vektor ein
vielfaches des anderen Vektors ist.
1 2 4
Bsp: a
= 3 ; b= 6 ; c
= 12
4 8 16
1
hier: a ;
b=2⋅a ; c =4⋅ b= c
2
S.86/8
1
OA= 2
3
3
OB= 2
1
AB=
OB−OA
5
OC= OB
AB=2
OB−
OA= 2
−1
s.86/9
4
OR= 5
6
7
OS= 8
9
SR=
OR− OS
1
OA=
OR
SR=2
OR−
OS= 2
3
10
OB=
OS−
SR=2
OS−
OR= 11
12
Teilverhältnisse
P T Q P Q T
Def.: Ist T ∈PQ , T ≠Q und P der Anfangspunkt, dann heißt =PT : TQ Teilverhältnis von
T bezüglich [PQ]
Man unterscheidet:
PT
T ∈[PQ ] : innere Teilung mit = 0
TQ
PT
T ∉[PQ ] : äußere Teilun g mit =− 0
TQ
Def: T teilt [PQ] im Verhältnis genai dann, wenn
PT =⋅ TQ
Beispiele:
Bestimme bei folgenden Aufgaben jeweils
1) ? ; 2) ?
3) allgemeine Formel zur Herleitung des Ortsvektors
0T=T
PT =⋅ TQ
0T− 0P=⋅ 0Q− 0T
⋅0Q 0P
0T=
1
⋅
Q P
T=
1
Betrachte =−1 : T soll außerhalb von PQ sein und gleich weit entfernt sein --> gibt es nicht
Def.: Wird eine Strecke [PQ] durch einen inneren und äußeren punkt im gleichen Verhlältnis geteil,
spricht man von einer harmonischen Teilung
Beispiel:
3 2
P Ti Q TA
Kennzeichne farbig die Bereiche wo T liegen kann für sämtliche mögliche Fälle für
01 1
−10 =0 −1
P =1 Q
A
B
0
2
s =a AS=a ⋅ AM
3
1
--> m= b c
2
1
m=
p q
2
Merke: Der Ortsvektor des Mittelpunktes M einer Strecke [PQ] ist gleich dem arithmetischen Mittel
der Ortsvektoren der Endpunkt
2 2 1 1 1 1
--> s = a −a m a ⋅−
= a bc = a b c
3 3 2 3 3 3
Merke: Der Ortsvektor des Schwerpunktes S eines Dreiecks ABC ist gleich dem arithmetischen
Mittel der Ortsvektoren der Ecken
1 c
s = ⋅ a b
3
S.98/7
1
S ABC = a bc
3
1 1 c q.e.d.
S M M M = mamb m c = a b
a b c
3 3
S.98/8
SA1
SA2...
SA n =
0
n
Beh,;
∑
SAi=
0
i=1
n n
∑
SAi= A1− S =∑ Ai−n⋅
S A2−s... An− S
i=1 i=1
Bew.: n
1 1
S= A1... An= ∑ Ai
2 n i =1
S.98/9
Bew. siehe 98/7
S.98/10
Beh: [M AB M CD ]∩[M BC M AD ]={ S }
zu zeigen: M ab S= S M CD und
M BC S=
S M AD
zu1: S −M AB= M CD− S
1 1
S − ⋅ A
B = C D − S
2 2
1
2⋅S = ⋅ A B C
D
2
D C
A B
0,5 0 1
Der Vektor v = 0,5 lässt sich linear aus den Vektoren v1= 1 und v2= −1
−0,5 −1 1
erzeugen:
v =v10,5 v2
Ebenso lässt sich v1 aus v und v2 erzeugen: v1=v −0,5 v2
Ebenso lässt sich v2 aus v und v1 erzeugen: v2=2 v −2 v1
2
g : y= x−7
3
explizite Darstellung
3 3
h : y= − x
2 4
Lösungsmöglichkeiten:
– Gleichsetzungsverfahren
– Subtraktions- und Addidtionsverfahren (vorher evtl. Multiplizieren)
– Einsetzungsverfahren
S.9 3
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
1
s.10/4a)
b)
c)
d)
e)
f)
2. Lineare Gleichungssysteme
Bsp. für ein lineares Gleichungssystem (LGS)
13x 1−5 x 2=7
2 x 2=3 x 18
Def.:
Ein Gleichungssystem heißt linear, wenn is allen Gleichungen die Unbekannten höchstens in der
ersten Potenz vorkommen. Es besteht i.A. aus m Gleichungen und n Unbekannten. Man spricht
vom m-n-System
x1
x2
x1 | x 2 | x 3 |... | x n oder
...
xn
Die Faktoren vor dem Unbekannten heißten Koeffizienten des Systems. Sind alle Konstanten 0, so
ist das LGS homohen, ansonsten inhomogen
oder:
x1 = k
x2 1−k
= 0 k⋅ 1
1 −1
Die Lösung ist nicht eindeutig, z.B. Setze x2 = m
x 1 = 1 m⋅ −1
x2 0 1
Inhomgenes LGS:
10,5 x 1−2 x 20,5 x 3=3
2−x 18 x 2−x 3=−6
30,25 x 1−2 x 20,25 x 3=1,5
1−2⋅3: x2=0
2' x 1=6− x3
2' ∈13=3
x 1=6−x 3
L={ x 1 | x 2 | x 3| x 1=6−k ; x 2=0 ; x3=k ∈ℝ}
x1 6 −1
x2 = 0 k⋅ 0
x3 0 1
Homogenes LGS:
10,5 x 1−2 x 20,5 x 3=0
2−x 18 x 2−x 3=0
30,25 x 1−2 x 20,25 x 3=0
x 2=0
x 1=−x 3
L={ x 1 | x 2 | x 3| x 1=−k ; x 2=0 ; x3=k ∈ℝ}
x1 −1
x2 =k⋅ 0
x3 1
Beobachtungen:
1) Bei der homogenen Lösung fällt der konstante Teil weg
2) Ein homogenes LGS besitzt zumindest immer die triviale Lösung ( 0 | 0 | 0)
3) Die Lösung des homogenen Systems ist gleich der Parameterabhängigen Lösung des
inhomogenen Systems
S.15/2 a)
1 x1−x 2=6
2 x 1x 2=−2
b)
P1 1 |1
P 2 2|−4
Geradengleichungen gleichsetzen
1 x2 =−5 x1 6
1 −5
2 x 2= x1 3
2 2
c)
1 2x1 x 2=0
1
2 x 1 x 2=0
2
4. Der Gauß-Algorithmus
1) x1 + 3x2 + x3 = 5
2) x2 - 2x3 = 6
3) x3 = -2
Das Lgs liegt in der sog. Dreiecksform vor und ist deshlab sehr leicht zu lösen
Allgemein: Ein LGS ist sehr leicht zu lösen, wenn es in der Stufenform vorkommt, dh jede
Gleichung besitzt min. Eine variable weniger als die zuvor
Hilfsmittel:
– Multiplikation mit einer Zahl, die ungleich 0 ist
– Ersetzen einer Gleichung durch die Summe aus ihr und einer Vielfachen einer anderen
1. Beispiel
(1) x1 + 4x2 + x3 = 7 (1) x1 + 4x2 + x3 = 7
(2) 3x1 + 2x2 + 4x3 = -1 (2) – 3(1) (2) -10x2 + x3 = -22
(3) 2x1 + 5x2 + 4x3 = 4 (3) – 2(1) (3) -3x2 + 2x3 = -10
3
3− 2 (1) x1 + 4x2 + x3 = 7 in (1) x1 = 1
10
(2) -10x2 + x3 = -22 in (2) x2 = 2
(3) 17/10x3 = -34/10 aus (3) x3 = -2
1 0 0 -3
0 1 0 3 x1 = -3 ; x2 = 3; x3 = 5
0 0 1 5
Diegonalform
S.111/2c)
3
a = −1
4
−5
b= 1
−2
2
c =
−1
3
−3
d = −1
10
−3 3 −5 2
−1 =k 1⋅ −1 k 2⋅ 1 k 3⋅ −1
10 4 −2 3
1 ) −3=3 k 1−5 k 22 k 3
2 ) −1=−k 1k 2−k 3
3 ) 10=4 k 1−2 k 23 k 3
3 -5 2 -3
-1 1 -1 -1
4 -2 3 10
3 -5 2 -3
-1 1 -1 -1
4 -2 3 10
I + 3 II
III + 4 II
0 -2 -1 -6
0 2 -1 6
-1 1 -1 -1
I + II
III – II
0 0 1 0
-1 -1 0 -7
0 2 -1 6
I + III
II + I
0 1 0 3
0 0 1 0
1 0 0 4
a kollinear zu
b
−k
k 1⋅ a = 2 ⋅
a ¿ k 2⋅b=0 --> b
k1
k 1⋅a k 2⋅bk 3⋅c =
0
Zettel 3 Folgerungen:
a , b kollinear
<-->
a , b linear abhängig
a , b , c komplanar
<-->
a , b , c linear abhängig
S.112/10
2 −3 −4 3
a = −1
;
b= 0 ; c
= −1 ; v
= −3
4 1 6 13
2 -3 -4 0
-1 0 -1 0
4 1 6 0
I + 2 II
III + 4 II
0 -3 -6 0
0 1 2 0
1 0 1 0
--> unendlich viele Lösungen
--> sind linear abhängig
--> komplanar
k 1k 3=0
k 22k3 =0
k 3=u
k 1=−u
k 2=−2u
gleiches für a , b , v
b)
2 −3 0
k 1⋅ −1 k 2⋅ 0 = 0
4 1 0
2k 1−3 k 2=0
−k 1=0
4 k 1k 2=0
--> a und b sind linear unabhängig
a und
--> b sind nicht kollinear
−7000 a−14000 b7000 c =0
c)
a k 2⋅bk 3⋅c =v
k 1⋅
2 -3 -4 3
-1 0 -1 -3
4 1 6 13
I + 2 II
III + 4 II
0 -3 -6 -3
0 1 2 1
-1 0 -1 -3
k 22 k 3=1
k 1k 3=3
k 3=u
k 2=1−2 u
k 1=3−u
k1 3 −1
k 2 = 1 u⋅ −2
k3 0 1
2 a −bc =v
1 a −3 b2c =v
5. Das Determinatenverfahren
5.1. Systeme mit 2 Unbekannten
Allgemeines 2-2-System:
I : a1 x 1b1 x 2=c1
II : a 2 x1b2 x2 =c 2
I ': a 1 b2 x1b 1 b 2 x 2=b 2 c 1
II ' : −a 2 b1 x1−b1 b2 x 2=−b1 c2
I 'II ' : a1 b2−a 2 b1 ⋅x1=b2 c1−b 1 c 2
b c −b c
x 1= 2 1 1 2
a1 b2−a2 b1
a c −a c
x 2= 1 2 2 1
a1 b2−a 2 b1
Bezeichnugn:
Schreibt man die Koeffitienten in ein rechteckiges Schema, erhält man eine sogenannte Matrix
(Mehrzahl Matrizen)
hier:
a1 b1
a2 b2
=A
Quadratische Matrix
Stimmd die Anzahl der Gleichungen mit der Anzahld er Unbekannten überein, so erhält man eine
nicht quadratische Matrix
Man definiert:
det A=
∣ ∣
a1 b1
a 2 b2
=a 1 b 2−a 2 b1=D
Hauptdeterminante
Ersetz man nun a1 | a2 (bzw b1 | b2) durch die Konstanten des inhomogenen LGS c1 | c2 erhökt man
die sog. Nebendeterminanten
c b
c2 b 2 ∣ ∣
c b
A1= 1 1 --> det A1= 1 1 =c 1 b 2−c 2 b1=D 1
c 2 b2
A2=
a1 c1
a2 c2 ∣ ∣
a c
--> det A2= 1 1 =a 1 c2−a 2 c 1=D2
a2 c2
Cramersche Regel:
Das lineare 2-2-System hat folgende Lösungen
det A1
x 1=
det A
det A2
x 2=
det A
D
x 1= 1
D
D
x 2= 2
D
sofern D≠0
∣ ∣
a 1 b1 c 1 a 1 b1
a 2 b2 c 2 a 2 b 2=D=a 1 b2 c3b1 c 2 a 3c1 a 2 b3−a 3 b2 c1−b3 c 2 a 1−c3 a 2 b1
a 3 b3 c 3 a 3 b 3
(Regel von Sarrus) vgl. FS Seite 77
Bsp S.40/9a)
2x 1x 25x 3=1
2x 14x 2 x3=1
x 1x 22 x 3=1
∣ ∣
2 1 52 1
D= 2 4 1 2 4=1
1 1 21 1
∣ ∣
1 1 51 1
D1= 1 4 1 1 4 =−9=x1
1 1 21 1
D2=4=x 2
D3=3= x3
sin cos tan cos sin cos tan
−cos sin tan sin −cos sin tan
0 −1 tan 0 −1
D=tan 2 1
Allgemein gilt:
Wenn D≠0 --> LGS besitzt genau eine Lösung
D = 0 und mindestens ein D i≠0 --> LGS hat keine Lösung
D = 0 und alle Di = 0 --> LGS hat unendlich viel Lösungen oder keine Lösung
Bsp:
x 1−x 22 x 3=1
−2 x12 x 2−4 x 3=2
2 x 1−2 x 24 x 3=2
D1=D2=D3=D=0
2 x 1−2 x 24 x 3=−2
2 x 1−2 x 24 x 3=2
--> Widerspruch
Komplanaritätskriterien
a , b , c sind nicht komplanar
für v gibt es eine eindeutige Linearkombination von
v beliebig a , b und c
v =k 1⋅ a k 2⋅
bk 3⋅c
eindeutig lösbar
∣ ∣
a1 b2 c1
wobei D= a2 b2 c2
a3 b3 c3
4 a)
−1 −1 t
a= 2
b= t c = −1
t 2 2
a k 2⋅bk 3⋅c =
k 1⋅ 0 nur für k1 = k2 = k3 = 0
−1 −1 t 0
2 t −1 0
t 2 2 0
−1 −1 t 0
0 t −2 2t−1 0
0 2−t 2t 2 0
−1 −1 t 0
0 t −2 2t−1 0
2
0 0 −t −2t−1 0
−t 2−2 t−1=0
t12=0
t=−1
sei t≠−1 und k3 = 0
t−2⋅k 2 2t−1k 3=0
t=2
sei t≠−1 ; t≠2 ; k 2=k 3=0
−k 1−k 2t⋅k 3=0
k 1=0
t∈ R ohne {−1 ; 2}
a −b
a) v =2 a , b komplanar
v ,
b) -- w ,a , b nicht komplanar
3 11 5
c) c = a b− w a , b ,
w nicht komplanar
2 4 4
d) -- da a , b , v komplanar und x nicht komplanar zu
a , b , v
e) unendl. a , b , v komplanar und z komplanar
Fazit:
Jeder Vektor lässt scih in eindeutiger Weise al Linearkombination dreier nicht komplanarer
Vektoren schreiben:
Sind drei Vektoren komplanar, lässt sich ein vierter Vektor nicht (wenn er nicht in der gleichen
Ebene liegt ) oder auf unendlich viele Arten dieser 3 Vektoren darstellen.
b
a
A B
c
Geg.: a , b , c
Beh.: AS =2⋅ SM a
Vorgehen:
(1) Suche eine geschlossene Vektorkette in der die gesuchten Transversallinien beteiligt sind
AB BS SA= 0
(2) Drücke die Vektoren durch die gegebenen Vektoren aus
1 1
AB=c ; BS= a b⋅k ; SA=m⋅ a b
2 2
1 1
--> c k⋅a bm⋅ a b=
0
2 2
(3) Ordnen
1 1
a⋅k m k m bc =
0
2 2
mit c =−a −b
1 1 a −b=
k m a m b− 0
2 2k
1 1
k m−1a km−1 b=0
2 2
(4) Nutze die lineare Unabhängigkeit
1
k m−1=0
2
1
km−1=0
2
2
k = =m
3
2
BS= BM b
3
BS : SM b=2 : 1
S.121/14
Geg.: u , v , w
b)
(1) ET TL¿ =0
k⋅1
(2) ET =k⋅ EM = u
w
2
2 1 5
TL=m⋅ LS =m⋅ LE EK=m⋅− u− w v
2 6 6
1 −1 1
LE= CB−u= w v u
2 2 2
1 1 1 1 5 1
--> u k −m1 w k − m− v⋅ m = 0
2 2 6 2 6 2
5 1
m =0
6 2
−3
m=
5
1 1 1
k − =0
2 10 2
4
k=
5
1
⋅4
2 3
−1=0
5 5
4
ET = EM ET :TM =4 :1
5
−3
TL= LS LT : TS =3 : 2
5
−1
Welche Koordinaten hat der Vektor x = −1 bzgl.
1
{ }
1 0 0
a) der Standardbasis B1 0 , 1 , 0
0 0 1
1 0 0
x =−1 0 −1 1 1 0
0 0 1
b)
{ }
1 0 0
B2= 1 , 1 , 0
1 0 1
1 0 0
x =k 1⋅ 1 k 2⋅ 1 k 3⋅ 0
1 0 1
D=1≠0
--> b1 , b2 , b3 sind linear unabhängig
In der Mathematik unterscheidet man Räume verschiedener Dimensionen, je nachdem wie viele
Basisvektoren man bracuht, um alle Punkte und Vektoren beschreiben zu können.
Ein Raum ist gleich Menge von Punkten bzw. Vektoren = Vektorraum
2. Gruppen
Eine Menge M mit der Verknüpfung „ ° „ heißt Gruppe M ; ° wenn gilt:
1) ∀ a , b∈ M --> a °b∈ M (Abgeschlossenheit)
2) Für jedes a ∈M gibt es ein e∈M mit: a °e=a=e °a (e: neutrales Element)
3) Für jedes a ∈M gibt es ein a−1∈ M mit a ° a−1=e=a−1 °a (a-1: inverses Element)
4) Assoziativ Gesetz: ∀ a , b , c∈ M : a °b°c =a °b°c
Gilt zusätzlich das Kommutativgesetz:
5) ∀ a , b∈ M : a ° b=b °a dann heißt M ; ° kommutative oder abelsche Gruppe
Beispiele:
a)
ℝ ;
1) ab∈ℝ
2) a0=0=0a (0 ist neutrales Element)
3) a−a =0
4) jo
5) jo
--> ℝ ; abelsche Gruppe
b)
ℝ ;⋅
1) a⋅b∈ℝ
2) a⋅1=1⋅a=a (1 ist neutrales Element)
1
3) a⋅ =1 ℝ ;⋅ ist keine Gruppe, aber ℝ ∖ {0}; ⋅
a
c) ℤ ; abelsche Gruppe
d) ℤ ; ⋅ keine Gruppe
e) ℕ ; ist keine Gruppe, da kein neutrales Element enthalten ist
3. Vektorräume
Eine Menge V mit den Verknüpfungen + und * heißt Vektorraum über ℝ
abgekürzt: V ;;⋅ , wenn gilt:
1) V ; ist eine abelsche Gruppe
2) Für die Verknüpfung „*“ gilt:
(es sei a , b∈VR ; r , s∈ℝ )
a) r⋅a ∈VR
b) rs⋅a =r⋅a s⋅a
c) a
b⋅r=a⋅r b⋅r
d) r⋅s⋅a = r⋅s ⋅a
e) 1⋅ a =a
Beispiele für Vektorräume:
1) Dreidimensionaler geometrischer Vektorraum V ; ; ⋅
2) Polynome 1. Grades über ℝ : P 1 ; ;⋅
p x=a⋅xb
q x=c⋅xd
Zu zeigen: (P1; + ) ist eine abelsche Gruppe
Zur eindeutigen Festlegung einer Geraden im Raum genügt ein Punkt und ein Richtungsvektor
1. Darstellungsmöglichkeiten einer Geraden im Raum
a) Punkt – Richtungsgleichung (Parameterform)
Es sei A ein Punkt mir dem Ortsbektor OA und u ein vom Nullvektor verschiedener Vektor,
dann bilden sich die Punkte x mit dem Ortsvektor
g : x=
OAk⋅ u mit k ∈ℝ
Eine Gerade durch den Punkt A
A heißt Aufpunkt, u Richtungsvektor und k Parameter
b) Zweipunktgleichung (Parameter)
Sind A und B zwei Punkte, so ergiebt sich die Geradengleichung zu
g : x=
OAk⋅ OB− OA
Bemerkung: Je nach Wahl des Aufpunkts oder des Richtungsvektors können sich für die selbe
Gerade unterschiedliche Darstellungen ergeben
Bsp.: R(2|6|0); Q(6|4|2); G(10|2|4); P(16|-1|7)
2 4 2 2
g :x=ORk⋅ OQ− OR = 6 k⋅ −2 = 6 m⋅ −1
0 2 0 1
6 4
g :x=
OQk⋅
OG−
OQ= 4 k⋅ −2
2 2
S.143/11
−5,5 5
s a : x = 4 m⋅ −1
−3 4
7,5 −4,5
sb : x = 0 k⋅ 3
9 −6
11,5 −10,5
sc : x= 2 k⋅ 0
9 −6
S.142/5
0 1
g 1 : x = 0 k⋅ 0
0 1
0 −1
g 2 : x = 0 k⋅ 0
0 1
S.142/7
0 −1
g :x= 0 k⋅ 1
0 −1
S.142/9
a) g : x=OAk⋅−OA
OB
b) k ≥0
c) k ≤1
d) 0≤k ≤1
S.145/25
1 2
OP a = 2 a⋅ −7
−1 −2
Analytische Geometrie
I) Die Vektorrechnung
1. Der geometrische Vektorraum
1.1.Vektoren im Anschauungsraum
Def.:
a
Ein Vektor ist die Menge aller gleichsinnig parallelen und gleich langen Pfeile. Ein einzelner Pfeil
heißt Repräsentant dieses Vektors.
Bezeichnung:
• kleine Buchstaben: a ;
b ;c
• große Buchstaben: AB ; CD
A
Fußpunkt
(Anfangspunkt)
B
Endpunkt/Spitze
Ein Vektor bezeichnet eine Parallelverschiebung (Translation)
Def.: Ein Vektor, dessen Repräsentanten die Länge 0 haben, heißt Nullvektor 0
Ein Vektor heißt Gegenvektor eines Vektors a , wenn sich die Repräsentanten nur durch
die entgegengesetzte Richtung unterscheiden.
1.2.Vektoraddition und Vektorsubtraktion
a
b
b
a
„Fuß an Spitze“
x =
b−a
zur Subtraktion: gesucht x ∈Vektorraum V mit
a =b
x
a
x „Fuß an Fuß“
oder
„Spitze an Spitze“
b
a
x =− b
−a
x
b
Rechengesetze:
a) Kommutativgesetz: Für alle a , b∈V gilt: a b=ba
b) Assoziativgesetz: Für alle
a , b , c ∈V gilt: a bc
a bc =
Beweis:
a
b
a b
bc c
a
bc
c) a
0 =a („Nullelement“)
a −a=0 („Inverses Element“)
S.75/5
VW
UV =UW
a)
ABCA=CA AB=CB
RT
c) RS− =TS
TA
d) AB BT =0
e) XY − ZY − XZ
= XZ
ZX =0
S.75/6
x =
AB 0
a)
x =BA
b) x = BC
c) x =CB AB= AB
CD