parlnetのPoE備忘録

ハクスラオタクのPoEメモ帳

デトネートデッドインファーナリスト(完)

maxroll.gg

 もうやんないので現状だけ貼っとく。
 PoB2とMaxrollの提携いいね、pobb.inより見やすいな。1もこれできない?


●変更点
・コンダクティヴィティに呪い領域を入れて常用するように
 自動化するわけでもないんだから、後々湧いてくる敵にも呪いかかるこっちのほうがいい。広大入ってればサイズも十分。
・戦闘中のウェポンスワップを可能にした
 今まではセット2でミニオン消してたので出来なかったが、アプデに合わせて改良した。
 これにより戦闘中にシジルと呪いを投げれるようになりDPSが安定。
 →ウェポンスワップによるミニオン招集をやめた
  画面外のミニオン消えなくなったし塔も改築されたしで必要なくなった。
 →ウェポンセット2でもミニオンを最大数出すようにした
  アチメサクリ切ってその分骨に回してセプター分をなんとか補う。まあセプター強くした余波で数ちょっと減るけど誤差。
・クリティカルヒット率を減らしてキャストスピードを上げた
 PoB見たらあんま強くないって言うから……。CS上げると骨の消費量増えるけど、その分呪い常用で骨使い切るほど戦わないことでケア。

●更新点
・耐性付きの強いセプター
 骨が耐性キャップ叩いたことでかなり頑丈になった。スピリットも170→190に。
 これ以上はもういらないだろう。ミニオンレベル+5とスピリット220を目指したくはあるが……。
・古代のイージス+不規則性+鍛えられた心のメガロマニアック
 有効mod三種つきメガロマニアックが安く買えた。古代のイージスがEHP面で最良、不規則性はDPS面で最良なので更新の余地のない神メガロだ。
 こいつのおかげでアノイント変えれるようになった。
・ミニオンレベル+3のアミュレット+恐怖の君主をアノイント
 メガロマニアックで取りたかったがバグってて使い物にならなかった恐怖の君主をアノイントで取ることにした。高いがやむなし。
 ついでにアミュレットを更新した。T1スピリットとT1CSがついてるのでほぼ最終装備。かなりDPSが増えた。
 これで骨の数が17まで増えた。キャストスピードめっちゃ上がったからこれでもたまに枯渇する。
・凍結持続時間-7%の闇との対立を買いスタンチャームへ移行
 凍結対策に悩んでたんだけど、コスパ考えてこれにした。凍結時間は-98%され0.08秒。ついでにライフが14%伸びた。
 これでチャームでスタン対策できるので格段に死にづらくなった。今んとこ死因は舐めプかスタンしかなかったので無敵になったと言える。
 これ買った次の志村で舐めプして死んだ。

●今後の目標だったもの
・最強ジュエル
 ESと状態異常強度と呪い効果と最大耐性あたりのサファイア、ミニオンライフとAoEと最大耐性とミニオン物理軽減のルビー。のコラプト品。
 adorned見据えてもいいけど外せないパッシブ多いからあんまりジュエルスロット取れないんだよな。
・強い指輪+創造力
 指輪はどういうのがいいかは難しいところ。でもベルトは耐性とライフくらいしか欲しいものがないので、優先度は高め。
・15%の光の糸を自炊
 30dマジ?w 素体1exなのに?w まあ変動する数値多いから出づらいのはね、分かるけどね?w 買わねーよバカ!
・+3クレレベルの信仰のプリズム
 あんま急ぐもんでもないなと思っている。
・最強胴体
・最強セプター
・最強ヘルメット

3.26は開発すらしてないってさw

www.youtube.com


「0.2.0作ってから開発始める」←つまりまだ3.27は何も準備できてない
「0.1パッチで1のチーム引っこ抜いた」←じゃあこれはなんだよ

 嘘ばっか喋ってて萎えました。多分0.2パッチ作るのに1のチーム引っこ抜くし0.3パッチ作るのに1のチーム引っこ抜くから十年後も3.27の開発は始まっていないことでしょう。
 や~めぴ!w

Path of Building 2 本日リリース!

※タイトル間違えてたので再投稿。解説しねえって。

 リリース記事
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1i3rbin/path_of_building_community_poe_2_initial_release/
 ダウンロード(github)
Releases · PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding-PoE2 · GitHub

・Path of Buildingとは?
 ビルドシミュレーター。ギア、ツリー、スキル、その他状況を設定してダメージや被ダメージをチェックできるツール。
 出来上がったデータはシェアが可能である。なので自分のビルドを他人と簡単に共有できる。
 とはいえまだゲーム内キャラデータをインポートできない(これはPoE2がサポートしてないせい)とか、メタジェムやトリガースキルのDPSが正しく表示されない、そもそもパッシブとかスキルの効果が反映されてないなど問題は多数あるのでまともに機能しておらず修正待ちだ。
 英語できる人はバグ報告してあげてください。
 自動アップデート機能があるから安心! 開発リーダーLocalIdentity1と多くの協力者たちに感謝しよう。

 1ではビルド解説記事にはPoBインポート用のリンクが常に貼られているし、解説動画でも細かいとこはPoBにあるからとばっさり省略されるし、誰かにビルドのアドバイスを頼む場合もまずPoBを貼れと言われる。そもそもPoEのゲーム内DPSや防御数値は嘘しか書いていないので、ちょっとでもPoEガチろうと思ったら事実上必須のツールである。
 ちなみに英語のみです。当たり前。

 PoB自体の使い方は検索したら山程出るので、2に合わせた追加機能だけ紹介。
・右クリックで最後に振った能力値で経路を埋める
・武器パッシブポイントはAlt+Scrollでモード切り替え
 これに関してはまだPoB2自体に説明やガイドがないから知らないと操作できない。

 まあまだ役に立たないけどPoBが来たというだけでも大きな進歩だ。後はninjaの跡継ぎがくれば完璧だな!
 以下は直近のパッチの感想。

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(没ネタ供養)CoIトリガーループ

 いわくボス瞬殺するビルドは全部殺したいらしいので、既存のビルドは全て死を予約されてるんだよね、実は。
 なので新しいビルドを用意する必要がある。ということで考えていたネタがアプデで死んだので供養しておく。
 俺の態度があっさりしてるのは、まあ正直消されそうだなと思っていたから。

 さて、発火時キャスト/CoIは説明ではヒットによる発火時と書かれているが、実際のとこヒットしない発火でもいいというのが運営の想定らしい。まあそうでないとインシネレートみたいないかにもな発火スキルが発火時キャストを使えない意味不明なことになるから、理解はできる。

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PoE2EA 0.1.1パッチノート

www.pathofexile.com


 パッチは明日!

・アービター
 ポータルが六つに増えた。代わりにクソ強くなった。
 具体的には、出現時にダメージ軽減を獲得したので第一形態スキップは難しくなったことと、各種即死攻撃フェイズをスタンなどで止められなくなった。
 クソなフェイズ1と付き合わされるので難易度上昇。メイスはゲロ吐いてるし、ミニオン軍団ビルドも円に入るフェイズでミニオンが死ぬので苦しい。
 感想:結局改悪です、か。DDは多分マシ、攻撃チャンスない時は武器チェンでミニオン引っ込めてればいいから。

・マップのあーだこーだ
 マップボスが増えた。わーい。
 マジックとレアが1.5倍増えた。違った。マップに固有の追加効果がつくっぽい。マップのモブ数が約二倍に。わーい。
 あとレア一体しかいないことがなくなった。わーい。
 シミュラクラムの欠片ドロップ量1.2倍。わーい。
 ウェイストーンサステインがそこそこ減少。ブリーチの密度と手の数0.85倍。fuck.
 他は文字数稼ぎ。あ、塔のレイアウト変更はミニオン詰まりなくなってるなら最高。
 感想:まあ……思ったよりブリーチマシ、か? マップのレア数増えたなら逆にバフの可能性もある。流石にもう開閉速度上げるパッシブ必要だな。ボス増加レア増加はマジ嬉しい。

・スキル
 嵐の合唱のライボルがグレーターライボルとなり威力が強化。テンポラリスと組んで再帰的に出続けるインタラクションは消滅。当たり前。まあ普通に使うとバフかな。誰も使わない気がするけど。
 テンポラリスのCD削減に下限がついた。当たり前。
 メタジェムのソケットのスキルはエネルギーを生産しない。元々出ないだろって思ったかもしれんが、実は攻撃するサポジェムはエネルギーを生産していたらしい。このビルド考えてたから後で供養する。
 バグ修正欄より、ヴァインアローとか氷壁のオブジェクトが敵としてタゲられることはなくなった。スプラッシュダメージ無限に増やしたりシージカスケード無限に降ったりしない。当たり前。
 またコンカッションが矢筒の弓スキルへの強化を受けなくなった。当たり前。
 後は全部文字数稼ぎ。
 感想:ナーフなし……だと!? バグと鯖負荷やばいのだけ消されてあとは現状維持、ありがてぇ〜w アーマーは見捨てられました。

・モンスター
 エッセンスモブは強くなったが速攻スキル使ってくることはなくなった。
 後は敵の射程が減ってやばいもんは分かりやすくなったらしい。
 感想:見た目の変更は見てみないと分からん。まあどうせ見づらいままだろと思っておけ。

・一般的な変更
 当たり前のことが書いてある。レバーとかに床置かないとかマップ入口に敵湧かないとか。ミニオンが画面外に出てったら即復活するとか。
 アーマーの効果w 約15%moreだそうですよw

 あとなぜかリフォージできなかったカスソウルコアがリフォージ可能になって速攻値段が跳ね上がった。跳ね上がったと言っても4exしないけど……。元々はただの不良在庫だったからマジ値段つかないんだよな。
 これを予期していた天才がいたら丸儲けやな。

・ユニークアイテム
 原罪がバフ。つけてもカオス耐性消えなくなった。これでエンドゲームで実用可能になった。カオス変換ビルド出るだろうな。
 後は全部文字数稼ぎ。うんこに消臭剤かけてもうんこのままです。

・総評
 祝! メタビルドナーフなし!
 まあ先送りになっただけではあろうが。安心してビルドに金突っ込めるな。
 よかったーミニオンボマー続けます。このビルド楽しいし。
 準備してたビルドがしっかり消えたのでそっちの供養をします。

EA0.1.0パッチのエンドゲームの感想

 とりあえずD0でアービター倒したし、この後の告知見る前に0.1.0の総括を書いておく。
 もうちょい早く出したかったけどギリギリになっちゃった。
 ネタバレ:文句99%。

  • よかったとこ

・石板がある程度自給自足できるところ。mod厳選まで考えると足りなくなることもあるが、それでもトレードの頻度減ってかなり楽。
・命が重い。紙装甲のフルMFキャラで死にながらファームするのが最適解にならない。
・1より耐性要求が合計60%少ない。
・ブリーチとデリリウムがある。

  • わるかったとこ

・その他の全て。Actなんとかクリアしてウキウキの初心者にこれやらせるの何らかの罪に問えるだろ。

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PoE2エンドゲーム記

 文字に起こしてなかったなと思って日記じゃないけどまとめ。

・マップ埋め
 この段階はウェイストーンはトレードなしで済ませた。
 一番枯渇しそうだったのT7くらいのときかな? T9ばっか出て困った。マップ埋め終わってから要求ティア以上あれば何でもいいことを知った。
 赤マップからは常に余ってた印象。
 先人の石板よくわかんねーからとりあえず埋めた。初期位置周辺はマップとして死んだ。コンテンツ石板があると知らなくて……。
 途中からエンバーフジレイドに限界を感じ、パッククリアに使っていたDDがかなり強いと感じてミニオンボマーへ。実際安くて強くて判断自体は正しかったがミニオン詰まりがうぜえ。

・アルティメイタムファーム
 まじハロワだった。トライアルマスター含めて簡単なので資産ない人におすすめ。退屈な時間が長くさして面白くもないのがデメリット。
 CI入ってたり物理主体なら楽だと思う。CB無効もあったほうがいいけど、CB無効があってもピラミッドビームは取らない方が良い。素が大体300ダメージのdotと結構痛い。
 逆にバフ持続時間短縮はミニオン復活早くなってありがたいね。ミニオン死亡状態はデバフ短縮効果で悪用されないようにかバフ扱いなのだ。
 10dちょいくらい稼いで終了。30周くらいしたはず。アズカパ二個の生div二個のマフゾトル二個(どっちも鑑定しちゃったけど一つは三穴化した)くらいだっけな。
 tipsですがトライアルマスターが無限に時間止めてきたら数分待つと解除されます。アリーナの壁に張り付いてると起きる印象。

・ボスパッシブ埋め
 T16ウェイストーン自炊大変過ぎて買ってきた。まあまあ高かった。5ex以上した気がする。
 パッシブ取ってる最中は特に何も思わなかったけど、D4T15ボス流石に固くて笑った。DDが強い。
 アービターは後回しにした。資産ないと失敗のフォローできないから……。

・ブリーチパッシブ埋め
 まあまあ失敗した記憶がある。六~七回くらい挑戦したっけ?
 死因はトゥルの凍結バラージと無限腕スラム。他は難しくないんだけどこの二つは避けづらい。
 腕スラムは顔で受けながらダメージ出したほうがよかったんだろうな。トゥルはやばいまじで。攻撃やめてフロストウォール置いて止めてたし、D3ゼシュトは一旦諦めてファームした。
 クレリック型に移行してD3を粉砕。

・マップファーム
 ダルすぎる。
 劣化PoE1の極地って感じ。これ別にブリーチに限らずマップコンテンツ全部そう。
 まず複数塔が生えてるエリアまで言って塔をアクティブして回ってIIQつきブリタブレットを買い集めて塔に埋め込んでからようやくまともなファームが始まる。当然うまいエリアを使い切ったら別のエリアを開拓する必要があるし、開拓中のベネフィットは特にない。準備にかかる時間が長過ぎる。
 せっかく準備したマップにはブリーチが二つもあればいい方。しかも走るマップを選べない。全部走るしかない。
 でもまあ流石にパックサイズとIIQとレア数増やして画面ギチギチのブリーチブン回してると気持ちいいわ。

・アービター
 D0アービターはやった。一回降ってきたボールどっちが先か分かんなくなって迷って死んだ、そもそも死ぬほど遠い位置に出てたのもある。二回目は余裕で処刑した。感触的にはD2くらいまでは余裕かな?
 即死ギミック連発してくるうんこ。どう考えてもダメージ設定を間違えてる。
 キャラはナーフするくせにボスはナーフしない運営w

・Filterbladeが2に対応、Nevershikも正式対応。
 ありがたいことですね。早速利用した。

・今後の予定
 各種ボスD4までやったら終わりのつもりだったけど、もういいかなって……。
 やってないやつがケチつけるのだせえもんな……って気持ちでやってたけど、やりたくもないコンテンツのために数div払うの俺? って状態。
 次のナーフ見てからでないとこれ以上ビルドに投資したくないし新ビルドもやりたくない。ビルドは一つ案があるけど、バグ挙動っぽいんだよなあ。

 一番意味ないのが、やってること劣化PoE1なんだよね。エンドゲーム不快さ以外の新規要素がないもの。
 ブリもエクスペもデリもリチュアルも1でやれるよ。じゃあ1でいいだろ。1の方が遊びやすいんだから。
 マップをジュースできないのもつらい。時間かけてようやく作ったまともなマップにブリーチ二個生えててくださいお願いしますって祈るの想像以上にキツい。いや収益自体はそれなりに出るんだけどね、石板使うと非常識なクオンツのスタックができるもんで……。マップデバイス側で50~100%もIIQ貰えるから。でもその準備がめんどくさすぎる。マップランナー雇って塔のアクティブ任せたい……。
 まあゲームへのケチは別記事でやるわ。明日だな。