AudioSource.PlayDelayed の注意点

Unity4.3で確認

PlayDelayed 関数を使うと、
「あと何秒後から音再生して」
という機能が使えるのだが、この関数を呼んだ途端、AudioSource.isPlaying は true になる。

ちょっとなんだかなー、という感じ。。。仕様があんまよろしくないような。。。