NINTENDO GAMECUBE本体 バイオレット |
テーマ ―→ ニンテンドーゲームキューブについて
収録日 : 2016年3月5日(土)
動画時間 : 34分15秒
今年で生誕15周年を迎えた、ゲームキューブ。
普及率はそこまで高くなかったものの、その特徴的な形状や、なじみやすいコントローラ。『ピクミン』などゲームキューブ時代を象徴するタイトルで、人気を博しました。
そろそろ、知らない子供世代とかも出てくるかもしれないということで、頑張って思い出しながら取り上げてみました。
00:00~ ごあいさつと内容の紹介
01:39~ 特徴的な形状
03:03~ ゲームキューブコントローラ
06:13~ 特徴的な仕様と、成果
08:05~ 記憶に残るタイトルの数々
08:40~ ロンチタイトル
11:23~ ピクミンとスマブラ
12:49~ カプコン製のタイトル
16:40~ 『バイオハザード』シリーズの転換期
20:45~ ゲームボーイアドバンスとの連動
23:38~ ちょっとコアなタイトルたち
25:27~ 『ゼルダの伝説 トライワイトプリンセス』
27:42~ 『ゼルダの伝説 風のタクト』
29:44~ 全体のまとめ
30:35~ └→バーチャルコンソール化は?
前回のラジオ : 第125回 =「Nintendo Direct 2016.3.4」について(2016/03/08)
前々回のラジオ : 新年スペシャルラジオ2015
└→その1 2015年のマイクロソフト(2016/01/21)
└→その2 2015年のソニー・コンピュータエンタテインメント(2016/01/22)
└→その3 2015年の任天堂(2016/01/23)
└→その4 2015年のその他のメーカー(2016/01/24)
過去のラジオ一覧は、こちらからどうぞ
あの『大乱闘スマッシュブラザーズDX』も、何年ぶりにWiiU向けのHDシリーズと3DS向けに帰ってくるのでしょうか。その方が今まで出来なかったインターネットモードやamiiboモードも来ますし。
それから、『スーパーマリオコレクション』はWiiで発売されたので、そのダウンロード版で配信されることもありますし、同名のゲームのNew3DS用のバーチャルコンソールの配信もあるでしょう。
ではこれで失礼します。
せっかくWii Uでゲームキューブコントローラを使えるようにしたのですから…と私も思うのですが、Wii Uはバーチャルコンソール以外の大きな課題もありますからね。
実行に移すかどうか?は、任天堂次第です。