DualShock
DualShock (зарэгістраваны як DUALSHOCK, часам завецца Dual Shock) — стандартны аналагавы гульнявы кантролер для прыставак PlayStation, PlayStation 2 і PlayStation 3 з функцыяй зваротнай сувязі ў выглядзе вібрацыі. DualShock упершыню быў прэзентаваны ў Японіі ў канцы 1997 года, у ЗША — у траўні 1998 года; яго продажы паўсюль былі вельмі паспяховымі. Упершыню прапанаваны ў якасці другаснай перыферыі для PlayStation, з цягам часу геймпад выціснуў як арыгінальны лічбавы кантролер, так і аналагавы Sony Dual Analog Controller і ў далейшым ужо пастаўляўся ў камплекце з прыстаўкай.
Гісторыя
[правіць | правіць зыходнік]Сямейства кантролераў кампаніі Sony пачало развіццё ў 1994 годзе з выхадам гульнявой прыстаўкі PlayStation. Першапачаткова кантролер (у той час яшчэ без назвы) не меў аналагавых джойстыкаў, яны з’явіліся ў другім пакаленні кантролераў Sony — у мадэлі Dual Analog, папярэдняй DualShock. У сакавіку 1999, разам з запускам PlayStation 2, быў прэзентаваны DualShock 2, які стаў распаўсюджвацца ў камплекце з прыстаўкай. Напачатку разам з PlayStation 3 пастаўляўся кантролер Sixaxis, пераемнік кантролера DualShock, аднак зараз у камплекце з PlayStation 3 пастаўляецца анансаваны на Tokyo Game Show (2007) кантролер DualShock 3.
Вібрацыя
[правіць | правіць зыходнік]DualShock атрымаў сваю назву дзякуючы двум убудаваным вібраматорам. Яны кіраваліся праграмным забеспячэннем прыстаўкі і забяспечвалі лепшае ўзаемадзеянне з гульнёй.
У момантах, вызначальных распрацоўшчыкамі кожнай гульні, вібраматоры запускаліся з рознай магутнасцю і працягласцю, дазваляючы «адчуць» падзеі, якія адбываюцца на экране. Так, у гоначных гульнях удар машыны аб борт трасы выклікаў кароткачасовае «скалынанне» кантролера, ствараючы ілюзію таго, што ў руках гульца — штурвал гоначнага баліда. У 3D-шутэрах стральба са зброі суправаджалася «дрыгаценнем» кантролера, які таксама ствараў дэзарыентацыю гульца пры раненні кіраванага героя. А напрыклад у гульнях серыі Crash Bandicoot вібрацыя ўжывалася пры сутыкненнях з супраціўнікам, асабліва цвёрдымі рэчамі, пры скоках і атакуючых рухах.
Вібрацыя ўжывалася і ў больш нестандартных выпадках — у серыі жудас-гульняў Silent Hill яна перадавала пульс галоўнага героя. У сцэнах, дзе герой адчуваў страх ці напружанне, пульс пачашчаўся, дазваляючы гульцу вастрэй адчуваць эмацыянальны бок гульні.
Узнагарода Эммі
[правіць | правіць зыходнік]8 студзеня 2007 года за гульнявы кантролер DualShock кампанія Sony атрымала прэмію Эммі «за распрацоўку перыферыі і ўплыў, аказаны на тэхналогію гульнявых кантролераў».
Значэнні піктаграм на кнопках
[правіць | правіць зыходнік]У канцы жніўня 2010 года дызайнер для кансоляў PlayStation Тэію Гото (англ.: Teiyu Goto) распавёў аб тым, што значаць піктаграмы на кнопках кантролераў для кансоляў Sony. У той час, як іншыя кампаніі прызначалі кнопкам родныя літары алфавіту ці колеры, дызайнеры Sony для PlayStation жадалі падаць гульцым нешта больш простае для запамінання[1]:
- трохкутнік — сімвалізуе пункт гледжання ці напрамак;
- квадрат — сімвалізуе аркуш паперы ці меню;
- круг — сімвалізуе станоўчы адказ на пытанне (Японія);
- крыж — сімвалізуе адмоўны адказ на пытанне (Японія).
Варта заўважыць, што на ўсіх тэрыторыях, акрамя Японіі, кнопка з піктаграмай крыжа ўжываецца для пазначэння станоўчага адказу на пытанне, а з піктаграмай круга — для адмоўнага.
Мадэлі DualShock 3
[правіць | правіць зыходнік]Усе мадэлі кантролера падыходзяць для ўсіх мадэляў гульнявой прыстаўкі PS3.
Кантролер DualShock 3 абавязкова прадаецца ў камплекце з гульнявой прыстаўкай PS3, а таксама прадаецца асобна і ў камплектах з гульнямі.
Мадэлі DualShock 3 для спажыўца, акрамя адрозненняў у прызначэнні кнопак з піктаграмамі круга і крыжа, адрозніваюцца адзін ад аднаго колерам і рэгіёнам прадажаў. Адрозненне кантролера па рэгіёнах палягае ва ўжыванні інструкцый і тэксту на пакунку кантролера на мовах, характэрных для пэўнага рэгіёну продажаў. Гарантыйнае абслугоўванне ажыццяўляецца на тэрыторыі рэгіёну продажаў пэўнай мадэлі кантролера.
Пазначэнне мадэляў кантролера складаецца з 8-11 сімвалаў. Першыя сем сімвалаў пазначэння мадэлі аднолькавыя для ўсіх мадэляў DualShock 3 — СECHZC2, з якіх першыя чатыры цалкам супадаюць з першымі чатырма сімваламі ў пазначэнні мадэляў PS3 — CECH, пяты і шосты сімвалы тлумачаць, што прылада з’яўляецца бесправодным кантролерам — ZC, сёмы сімвал (лічба 2) тлумачыць, што гэта кантролер DualShock 3 (для кантролера SIXAXIS ужывалася лічба 1). Восьмы сімвал пазначае рэгіён продажаў. Расшыфроўка рэгіёнаў продажаў [2]:
- Рэгіён R: Расія.
- Рэгіён E: Еўропа (уключаючы Вялікабрытанію і Ірландыю), Сярэдні Ўсход, Афрыка, Аўстралія, Новая Зеландыя (Акіянія), а таксама Расія, Украіна, Індыя, Цэнтральная Азія.
- Рэгіён H: Ганконг, Сінгапур, Малайзія (Усходняя Азія).
- Рэгіён U: ЗША, Канада (Паўночная Амерыка), Мексіка, Цэнтральная і Паўднёвая Амерыка.
- Рэгіён J: Японія.
Прыклады пазначэнняў кантролера DualShock 3:
CECHZC2R — кантролер DualShock 3 для продажу ў Расіі, чорнага колеру; |
СECHZC2EMB — кантролер DualShock 3 для продажу ў Еўропе, блакітнага колеру |
Варыянты пазначэння кантролера: часам паміж чацвёртым і пятым сімваламі ставіцца злучок, а сімвалы, якія пазначаюць колер, пішуцца літарамі меншага памеру і прысутнічае прабел паміж сімваламі, якія пазначаюць колер, і іншымі сімваламі пазначэння кантролера.
№ п/п | Колер | Сімвалы колеру ў пазначэнні кантролера | Фірмовая назва колеру кантролера на пакунку | Варыянты продажу кантролера | Асаблівасці |
---|---|---|---|---|---|
1 | Чорны | Адсутнічаюць | 1 варыянт — адсутнічае,
2 варыянт — PIANO BLACK, 3 варыянт — CHARCOAL BLACK |
Прадаецца асобна, з гульнявой прыстаўкай, у камплекце з гульнямі | 2 варыянт — продажы скончаны |
2 | Белы (1 варыянт) | CW | CERAMIC WHITE | Прадаецца асобна і з гульнявой прыстаўкай | |
3 | Белы (2 варыянт) | LW | CLASSIC WHITE | Прадаецца асобна і з гульнявой прыстаўкай | |
4 | Белы (3 варыянт) | Невядома | Адсутнічае | Прадаецца асобна, пачатак продажаў прысвечана да пачатка продажаў гульні MLB11:The Show | На аблічным баку кантролера нанесены чырвоныя палоскі, абмежаваны выпуск, продажы скончаны |
5 | Чырвоны (1 варыянт) | DR | DEEP RED | Прадаецца асобна і ў камплекце з гульнямі | |
6 | Чырвоны (2 варыянт) | SR | SCARLET RED | Прадаецца з гульнявой прыстаўкай | |
7 | Сіні (1 варыянт) | МВ | METALLIC BLUE | Прадаецца асобна і ў камплекце з гульнямі | |
8 | Сіні (2 варыянт) | GT | TITANIUM BLUE | Прадаецца з гульнявой прыстаўкай і гульнёй GRAN TURISMO 5 | Абмежаваны выпуск, продажы скончаны |
9 | Сіні (3 варыянт) | SB | SPLASH BLUE | Прадаецца з гульнявой прыстаўкай | |
10 | Серабрысты | SS | SATIN SILVER | Прадаецца асобна і з гульнявой прыстаўкай | |
11 | Блакітны | YB | CANDY BLUE | Прадаецца асобна | |
12 | Празрыста сіні | OBX | COSMIC BLUE | Прадаецца асобна і ў камплекце з гульнямі | Скрозь корпус бачныя абрысы дэталяў кантролера |
13 | Празрыста чырвоны | RQX | CRIMSON RED | Прадаецца асобна | Скрозь корпус бачныя абрысы дэталяў кантролера |
14 | Ружовы | СP | CANDY PINK | Прадаецца асобна | |
15 | Зялёны | JG | JUNGLE GREEN | Прадаецца асобна і ў камплекце з гульнямі | Аблічны бок кантролера — зялёны, адваротны бок — шэры |
16 | Хакі | CM | URBAN CAMOUFLAGE | Прадаецца асобна | Па ўсім корпусе кантролера нанесены трохколерны малюнак |
17 | Пясчаны | UNX | невядома | Прадаецца асобна і ў камплекце з гульнёй Uncharted 3:Drake’s | Аблічны бок — двухколерная камбінацыя пясчанага колеру з карычневымі плямамі, адваротны бок — карычневы |
18 | Шэры | Невядома | GUN-METAL GREY | Прадаецца з гульнявой прыстаўкай | Абмежаваны выпуск, продажы скончаны |
19 | Цёмна-шэры | Невядома | СLOUD BLACK | Прадаецца з гульнявой прыстаўкай | Абмежаваны выпуск, продажы скончаны |
20 | Залаты | Невядома | MAGICAL GOLD | Прадаецца ў камплекце з гульнявой прыстаўкай і гульнёй | Абмежаваны выпуск |
Гл. таксама
[правіць | правіць зыходнік]Зноскі
- ↑ Luke Plunkett. What Do The Buttons On The PlayStation Controller Mean? . kotaku (25 жніўня 2010 года). Архівавана з першакрыніцы 16 лютага 2012. Праверана 26 жніўня 2010.
- ↑ PSPx форум - Показать сообщение отдельно - [FAQ] Понижение прошивки с 3.56 и выше на 3.55