『拳禅無双』「凶拳を止めよ!」を遊んで
新作の格闘アクションRPG『拳禅無双』を遊びました。
www.fear.co.jp
今日のオンセ。拳禅無双「凶拳を止めよ!」GM。内輪面子ならではの、ルールざっくり流し見。公式ルームパック使用のお気軽セッション。ルール未所持参加者あり。クイックスタートPC作成開始。PC2人。4時間ぐらい。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
久々のSRS(スタンダードRPGシステム)新作ですよ!
- 取り扱う流派はまずは?12種(空手、軍隊格闘術、ケンカ殺法、古武術、柔道、酔拳、螳螂拳、忍術、八極拳、プロレス、ボクシング、ムエタイ)
- サンプルキャラクターが多い。10種。
- パーソナルデータは職業、経験、人脈。職業は関連ロールプレイで「気合い」get。経験で「パーソナルプライド」(目的)を決め。人脈でコネクションから自キャラを立てる。無駄がない。
- パーソナリティーズが多い。20種。豊富なネタNPC。キャラで世界観を語る系。
- PCは最大3人も割り切ってる感。PC格闘家5人とか熱量高杉だし。
拳禅無双。流派クラスとスタイルクラスを計3個組み合わせ。格闘ゲームのイメージらしいけど、ヴァンパイアハンターとか、X-MENとかはとりあえず枠外? もう鉄拳とかでもロボ、パンダ、悪魔とか大概だしなあ(「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない顔で
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月8日
PC側に遠距離攻撃が入ると、どうしてもペガサスフォームやヴァーチャコップ状態になり、待ちガイルを克服すために特技で対策する必要が出てきてしまい、闘神伝の如くショットガンや酸をばら撒きかねないので、飛び道具は無しとなりました。あ、敵は問題ないですw
— 久保田悠羅@F.E.A.R.&FF14_Ridill❂ (@yurashia) 2020年7月8日
拳禅無双。アクションで特技名や奥義名を宣言するだけで、それっぽい格闘シーンが演出できるのはイイ感じです。物足りない人は盛ればいいし。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
オラ、ワクワクしてきたぞ。
ルームパック(公式サイト)
公式サイトにて、『拳禅無双』掲載シナリオ「狂拳を止めよ!」の「ユドナリウム」用のルームパックが公開中!
— 濱田(公開用) (@FEAR_HAMADA) 2020年7月8日
気合カードも同梱されてます!
使ってみた感想とか頂けると嬉しいです!https://t.co/DlVJYdcjzm#拳禅無双#ユドナリウム#TRPG_KZM#FEAR_TRPG pic.twitter.com/HknHWmAljo
勢いで週末に拳禅無双のオンセ卓を立てたり。公式サイトでシナリオのルームパックが提供されていると、これがあれば、まぁ他に準備しなくてもイケるでしょと気軽に立卓できてイイ感じです。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月9日
今回突発でセッションを立てたんですが。コンセプトはあまり準備しない、でした(最初に宣言)。己の気持ちが赴くまま、凝ってたっぷり準備するセッションはもちろん楽しいのですが。いつしかそれが負担になり、セッションを立てるハードルが上がるのも本末転倒かと。なので、今回はルームパックを使って、とにかく省エネで楽しく。気軽なセッションを目指しました。
ついでにルールも流し読みだぜぇぇぇ!(言いわけっぽく)。ま、SRSは昔取った杵柄。参加者もいつも遊んでいる面子だから大丈夫でしょという油断。
セッション
akiyukiさん卓に混じって『拳禅無双』初プレイしました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2020年7月11日
現代日本をベースに格闘技や武術が物をいう世界観でステゴロしようぜ、という最新のSRS……TLの皆さんはみんな知ってるね?
回して頂いたのは付属1こと『凶拳を止めよ』。繁華街で殺し技を振るい犠牲を出す黒幕を打ち倒すストーリー。
①職業:政治家。過去に巨悪に出会い、悪に対抗する力を得んと文武を磨く政治家秘書の青年。(流派:空手)
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2020年7月11日
②職業:弁護士。表の仕事で人々の相談を受けながら、闇討ちすべき悪党を物色するクライムファイター。(流派:喧嘩殺法)
なんかライフパス振ったら社会派の2人に。
金で頬を叩いてナシを付けるタイプの悪党と遭遇して
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2020年7月11日
「どうしましょう、社会的には先方の言い分に穴が無い」
「こう言う時は話は受けつつ後で闇討ちをするのさ」
と相談する我々。それを受けて展開をヒネるGM。この節はお世話になりました。
戦闘部分は既存のSRSからかなり変えていて、ルールを読み進めつつ処理。一度飲み込むと、判定がスリム化されててストレスの少ない作りだと思いました。
— ノイエ・チャクラ厨 (@Chakratyuu) 2020年7月11日
TRPGで格闘要素をやりたいって時に良き選択肢だと思います。お陰様でたのしかったです&また遊びましょう!
PCは政治家を目指す地域密着型格闘家と、表の顔が弁護士で、裏の顔は非難されない暴力を振るえるところを探しているヴィジランテ(ジャスティス・トーキョー(誰だよw))。これでいいのか?むしろピッタリだぜ!!
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
PCは2人だったけど、PC3のシーンはちょいちょいやりましたね。もうケンカ駆け込み寺とか、謎の技とか、あの流れ大好きw
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
クライマックス直前の展開は、一見問題が解決したかのように思えるが、それじゃあ俺のパーソナルプライドは治まらないんだよ!と熱く啖呵を切る展開を期待する、著者の夢がたっぷり詰まった、所謂やりたかったシーンなんだと勝手に思ったりしました。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月12日
と書いてあればとも思ったりするも、そもそも上は僕の妄想でした。
それはさておき。とにかく楽しいセッションでした!
その他
ルールはSRSなのですが、細かいところが楽しく。大技を使うと隙が大きかったり(BSが入る)、格闘ゲームでゲージを溜めたり。カウンター合戦を始めたりできそう。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
ほら、大ジャンプにカウンターでサマーソルトでフィニッシュ決めてから、櫛で髪型を直したいじゃないですか(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
格闘(バキとかケンガンアシュラとかああいう感じの)TRPGかと思ったら、格ゲーTRPGだったのか!w なんと言うかオレタチみたいな90年代にオタクやってた世代にはすっと入りそうだねw
— アンドー (@GARGILL) 2020年7月11日
そして巻き上がる肉ハラ旋風(
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
そして大抵のことは気合と腕力で解決する健全な世界…
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
拳禅無双の細かいけど大事なルール。
— ATAKAN (@atakan0910) 2020年7月11日
・シーン終了でMP最大値まで回復
・カバーアップは行動終了でも可能
・転倒でもムーブできるし、浮動でも解除しないで移動も選べる
・BSは対決勝利で付与されダメージロールの前になる(p104柱)
・命中判定プラスは事実上のダメージアップになる
今はこのぐらい
MP全開ルールの記載が、「M」と「P」でページ別れしていて笑った(ゴメン。ミドル1ラウンド終了時まで見落としてた
どうせ気合いは余るので、ばんばん判定値+3を使っていけばいいと思う。気合だ! 気合だ!! 気合だ!!!(アニマル顔
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
やっぱ格闘ゲーだったら、熊とか虎とか倒して、強さマウントアピールを入れたいですよね!(エネミーデータの猛獣を見ながら
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月8日
今日の妄想。(賞金で)夢を叶えるためにタッグトーナメントに参加するPC。ぶつかり合う【プライド】と【プライド】(他システムのPS、クエスト、ミッション、オース)。エモい!(言ってみたかっただけ。意味なんてない。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月9日
今日のケンカチャンプ。アイテム欄が空。友人がいないのはさておき、家がないのはどうよ。拳の求道者にすら家があるのに。
— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年7月11日
エラッタ案件?
対戦ルール
PCデータで1vs1するルールも掲載。
つまり流派Aと流派Bはどちらが強いか? 論より証拠だ。闘(や)ろうぜ!的な流れ?