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游戏化设计
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Eugen Eşanu
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京东
想打造高粘度的产品,你真的懂用户的潜在动机么?
你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西...
+1
阿里出品!游戏化设计完整自学专题:世界观篇
随着移动互联网存量时代的来临,用户的留存与激励也变得越来越重要,到如今各大平台都掀起了一股游戏化设计浪潮。其实早在2010年,「游戏化(Gamification)...
+11
如何用设计心理学,对抗产品体验的「七年之痒」?
不仅仅在夫妻间会有七年之痒,我们当下维护中的产品,与目标用户之间不也会时常面临蜜月期后的七年之痒么? 逃不过的七年之痒? 在开始我们的话题前,我想分...
+24
如何让游戏更有吸引力?来看京喜工厂的游戏化迭代探索
京喜工厂v1.0上线三天DAU突破20万,受到用户和商家的好评。 为了保证游戏的持续吸引力,游戏玩法等环节进行更新和版本迭代是十分有必要的。 01. 概述 京喜...
+15
明白这4种奖励机制,能让你的设计吸引力暴增
如今,有太多的 APP 从下载到删除都没打开过。而有时候,你会将一整个下午的时间都耗费在刷新微博或者推特上,直到惊醒过来的时候,都不记得自己到底看过什么...
+8
是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的...
+6
为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?
没有人喜欢失败。那么玩家为什么可以花80%的时间体验挫折,还仍然热爱着游戏呢? ── Jane McGonigal 在之前的文章中,我主要写了建立一个好的游戏化模式,所...
+1
现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?
「如此操作,你就能得到这样的结果。」在游戏当中,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真...
+3
用一篇文章,让你掌握能打造心流体验的游戏化动机模型
我们很多人都喜欢玩游戏,那么为什么会喜欢?是喜欢游戏中的虚拟奖励么?但是那些奖励又不如实物奖励一样能直接改变你的生活。那为什么游戏如此令人着迷呢,...
+2
让你沉迷的吃鸡游戏,到底是用什么方法粘住你的?
据 Statista 统计,2018年第一季度,Google Play Store 每天平均发布 6140 个应用。然而,77% 的用户在安装应用程序 72 小时后再也没有使用过它。是什么让一...
+10
翻阅一篇论文后,我发现「游戏化设计」的真正玩法(附案例)
前言 今天想跟大家聊聊如何实现一款好的游戏化作品。 前些时候网上冲浪时发现一篇 19 年的 Paper [1],文中提到一个不错的方法论,在此结合一些个人理解与大...
+4
翻阅大量资料后,我发现经典的上瘾机制不一定是对的
上瘾论? 最早接触「上瘾」一词除了毒品瘾品外,就是被称为「精神鸦片」的电子游戏。最初,我思考游戏的成瘾原因很简单,就是因为好玩有趣,为什么好玩有趣?...
+8
用企鹅电竞的实战案例,揭秘游戏化玩法的设计思路
前言 随着直播的发展,秀场直播出现了各种形式,在直播间里衍生出了越来越丰富多样的玩法,多人连麦直播则是近年来衍生出的另一种直播形式,且这种形式已经在...
+8
在电商平台做游戏是种什么样的体验?专访京东设计师李灿轩
肥皂(SOAP)是由京东零售体验设计出品的短视频栏目,每期邀请行业内外具有一定影响力的人物进行采访,选择大家感兴趣的主题,挖掘更多能人趣事。 采访、...
+4
如何衡量设计价值?来看京东的实战案例!
本文来和大家讨论数值框架提取与数据分析运用是怎么相辅相成来推动游戏化项目,帮助设计团队提升设计专业性和展示产品思维的。分为 2 大块:如何在设计中平衡...
+21
让你沉迷学习的那些 APP,都是怎么做到的?
6年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出 FC 游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。 如今,掌...
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