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Eugen Eşanu
Eugen Eşanu
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用户调研
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熟知用户行为的这7个层面,你的设计才会走进人心
我们生活中绝大多数的物品,从椅子到 APP,都是人为设计出来的。理解用户的想法,能够让设计师在设计过程中采用更加贴合用户的设计方案。让人感觉笨重难用的...
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为什么不要再问用户「你们到底想要什么」?
我们生活在一个竞争极为激烈的环境当中,公司总希望打造出新产品,或者进入新市场,保持位置,增加份额,赢得利润。不过这一切的基础始终还是打造出用户认可...
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设计出了错?很有可能是你没有问对问题
问对问题才能找对答案,这个逻辑并不复杂,但是在做产品设计的时候,要做到并不是那么容易的事情。如何提问,对于最终产品的塑造有着巨大的影响。 我一开始...
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为什么用户画像常常无法带来优秀的产品?
关于用户画像的讨论已经很多了,对于用户角色的多样性,复杂性,以及它的实用性等等。不可否认的是,用户画像在很多时候都发挥了作用,但是问题在于,如果你...
想打造高粘度的产品,你真的懂用户的潜在动机么?
你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西...
+1
想用数据思维做设计?诺基亚说:大数据是个骗局
几年前,Wordpress 有一个安全漏洞,官方为了修复这个问题,希望他们的用户尽量更新到新的版本。不幸的是,很多用户出于惯性,并不想更新。Wordpress 团队太...
为何如今的产品总给人千人一面的感觉?
编者按:这篇来自产品设计师 Eugen Eşanu 的文章解开了我长久以来的一个疑惑,其中的思考和经验值得我们共勉。结尾的 One more thing 是我额外补充的内容和一...
+6
想用设计化腐朽为神奇,你得先想明白这10个问题
编者按:今天的译文同样来自设计师 Eugen Eşanu,他将经典设计书《Don‘t Make Me Think》中的内容梳理出来供你参考。这些老问题依然能够给我们今天的新局面以...
+7
设计UI时,比布局配色动效更重要的是用户思维模式
作为设计师,尤其是需要设计面向大众的 APP 和网页等数字产品的设计师而言,我们必须创造出用户能够自然理解的东西,以人们能够清晰理解、不言自明的 UI界面...
+4
想要让产品用户体验更优秀,你得想明白这5个问题
设计师对于世界的影响是否是巨大的?这一点是毋庸置疑的。但是即便是优秀的设计,也通过大量的日常积累,一个又一个小步骤上的微小决策,来影响我们所面对的...
+9
在做产品设计的时候,预期和现实到底有多大的差别?
对我来说,产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。产品设计的过程乍看起来有点凌乱,但是经过多次的迭代和调整,产品会逐渐进入理想的状态...
+11
该有的视觉元素全都有,设计不好到底差在哪里?
Eugen Eşanu 编者按:小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同样适用。今天的文章,我们就跟着...
+13
为什么让产品专注做好一件事,比高大全更好
优步不允许你提前很早预订出租车,亚马逊最初只专注于卖书,谷歌最初只是一个搜索引擎。不知道从什么时候开始,我们开始认为,产品想要获得成功,就必须要做...
+4
为什么神奇的「大数据」并不能指明设计的方向?
多年以前,当我们刚刚开始频繁听到「大数据」这个词的时候,很多企业和团队的负责人开始认为,这是他们所缺少的东西,是让产品和企业重振雄风的蓝色小药丸。...
+2
掌握这7个用户行为规则,让你的设计更有效
很多产品在设计之初,会有一个默认的基础设置,绝大多数的用户并不会主动去调整它们,这使得这些默认的设置参数,会影响用户的行为和习惯,它会让用户的行为...
+3
为什么如今很多产品和服务给人支离破碎的感觉?
不知道为什么,聪明的人常常会做出愚蠢的决定。我在之前的《为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?》文章当中,曾经提到过这个问题。很多人会因...
+2
在做产品设计的时候,预期和现实到底有多大的差别?(2)
随着技术的发展,我们常常会觉得,如果想要做好产品必须遵循新的规则。实际上,这并不是真的。人类本身并没有我们想象中变化的那么快。我们生活的环境总体上...
+4
是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的...
+6
为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?
没有人喜欢失败。那么玩家为什么可以花80%的时间体验挫折,还仍然热爱着游戏呢? ── Jane McGonigal 在之前的文章中,我主要写了建立一个好的游戏化模式,所...
+1
现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?
「如此操作,你就能得到这样的结果。」在游戏当中,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真...
+3
产品叫好不叫座?问题可能出在定位视角和感知方式上
曾经有一位顾问,问亨利·福特(福特公司创始人),为什么他每年要付5万美元给一个每天大部分时间都把脚翘在办公桌上无所事事的人。 「因为几年前那个人想出...
+2
这四个原则,告诉你创造更好产品的秘密
一般而言,杰作的诞生不是花更多的时间和资源去解决问题本身,而是少说废话多做事。 过去我认为随着技术的进步,我们的工作将会变得更少、更智能、更好。但...
+3
这5句大实话,送给如今的互联网产品团队
编者按:在如今的互联网产品团队当中,很多问题都是「房间里的大象」,显而易见却常常被忽略。由于工作经常需要和许多互联网初创团队打交道,设计师 Eugen Eş...
+3
那些优质品牌是怎样被赋予灵魂、让人为之着迷的?
编者按:这是来自设计师 Eugen Eşanu 的 Jimmy & Sarah 系列文章。两位设计师通过对谈的形式来为你揭示一些产品和设计的知识。今天文章中的对谈,核心议...
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