スクウェア・エニックスの和田洋一氏が代表取締役社長を退任
2013年3月26日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは,和田洋一氏が代表取締役社長を退き,新たに,現代表取締役の松田洋祐氏が着任することを発表した。異動の理由は「経営体制刷新のため」とされている。
和田氏の今後については,現時点では発表されていない。
#### 以下,リリースより ####
代表取締役の異動に関するお知らせ
当社の代表取締役社長について,以下の異動が生じる見込みとなりましたので,お知らせいたします。なお,本件異動については,平成25年6月下旬に開催予定の当社第33回定時株主総会および同株主総会後の取締役会において正式に決定いたします。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130326067/
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/ \ 和田さん逝ったか・・・
/ ─ ─\ やはりFF14ちゃんがいけなかったんやな、あれでFFブランドが・・・
/ (●) (●) \ FFがFF()になっちゃったからなぁ
| U (__人__) | ___________
\ ∩ノ ⊃ / | | |
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/ \ つかこれ喜んでる人結構多そうだよね・・・
/ ─ ─ \ まぁ今後スクエニはどうなるかが見ものだね
/ (●) (●) \
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この記事へのコメント
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この10年でとことんボロbろになった状態で読めたところでとうぶんはオワコンのままだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はちま Jinではないよね?
いつの記事だよ
もしかしたら明日ストップ高
中身の人材がスッカスカだった
あそこはもうスマホが主力になっているし
リメイクとブランド潰しの作品ばっか作ったのもアカン
考えてみるとひでーな…
って話しても信じてもらえない時代が来るのかのう
DQXはもはやガラパゴスすぎて世界に見向きもされていない
もうロクな人材残ってないだろ
FF12で完全にFFから手をひいたわ
ホールディングス
はちま、JINでもアニメネタ取り上げてるのに
いまさら何言ってんも?
なんか沈む船から先に逃げたイメージなのは気のせいか
ああいうのは流行らないんだよね
出版部門は調子いいんだからそっちに力入れれば良い
王道を上手く肉付けすればいいモノを、オリジナル王道に拘るからや
新しいドラクエ的新作を作ろう
…なかなかあらわれないけどね
数々の素晴らしい洋ゲー大作を自己満足ローカライズ
で汚しまくったツケが回ったのさ・・
無能すぎwww潰れろwww
カスですわ。
まじでしね
期待されてたFF14を中国向けとか糞みたいなことした屑だからなあ。
俺の好きだったスクウェアは死んだのだ
切り売りしてただけだからなぁ~
もっと早く河本と一緒に消えてくれれば・・・
テイルズレベルだよねと思えてしまう直撃世代の自分がいる
でもさ、確かにFFブランドに致命傷あたえたのは13~14
だと思うけど、発端は12じゃねえの?あれも和田体制化?
今でしょ!
絶対☆霊域アニメ化して
FF7リメイクって不要にハードル上がってねえか?
リマスターじゃなくリメイクならば相応の開発費かかるが
所詮リメイク、200万売れるかどうか?って商品でしょ?
それで会社たてなおるのか?
ブランドイメージの失墜という意味では映画以上かも
黄金期のデータは引き返せない所で上書きして
無くなってて、やり直しが効かない状態
スクエニに復活できる気がしない
FF7は海外でも間違いなく売れるからスクエ二最後の切り札なんだよ
国内ならFF13と同じ200万程度だろうけど海外合わせりゃ500万以上は狙える
ただ今のグラで再現しようとすると容量がきついらしい
あとのFF黄金期の主要スタッフは全員抜けた
それもこれも全部こいつのせいと言っていい
てかおせーよ。
ゲーム性軽視して利益追求したのはいいが、130億赤字だしたなら存在意義すらないからな
さらにハードルあがりまくって最新グラじゃないとユーザが納得しないが
フィールドがあり町も多いFF7を最新グラでやったら金かかりまくる
切り札どころか抜けない伝家の宝刀だよ
ドラクエはリメイクが新作より売れそうになってるな・・・
金融から来た奴はホントにクズ揃いだわ
国内なら100万、海外では200万ぐらいだろ
海外で人気あるタイトルだから国内の倍しか売れないなんてことはないだろ
影響力のあったゲームで未だに海外メディアから1位に選ばれたりしてるんだぜ
UCの3倍くらい売れてる
和田と和田の取り巻きのCG周辺からの成り上がりスタッフの横暴でCG以外の開発スタッフ抜け放題
で、後任の松田ってどうなの?
FF7がそんなに影響力あるならコンピも売れてるわけで…
実際はFF13-2と同じぐらいしか売れてない
確かにSNK倒産よりも悲惨な末路だったスクエニの建て直しや
PS陣営移転の際にN64コケにしまくって関係が最悪になった任天堂との和解とか
経営者としては超一流だったと思うけど、ゲーム製作に関してはガン細胞そのものだったしな
長引いたけどオペ成功おめでとうスクエニ。手遅れかもしれんけど
いやコンピ売れまくったから...
だからまた同じ蜜吸いたくてFF13ファブラノヴァを立ち上げたんだろ
任天堂との和解はよかったかもしれんけど結果それがスクエ二瓦解の最大の引き金になってるんだけれどもな
任天堂でもソフトを出すじゃなくて任天堂に優先的にソフトを出すになってしまった
PS向けのタイトルはPSで出しとけばよかったものをいくつのブランド潰したことやら
ついに肩たたきされちゃったか・・・
手を引くのおせーよww
FFT・チョコボダンジョンで嫌気が差してFFは8がクソ過ぎて無事卒業だわーwww
それで「なんでこれがPSPじゃなくてDSで出たんだ?」ってゲームが多かったのか
まさしくゲームに関してはズブの素人、ガンだったんだなぁ
8のヒロインが嫌いなタイプドンピシャすぎた為切ったわ
国内ではミリオン超えすらできなかったぞ
一時的に時価総額と株価上げることだけだろうに
余計なことしまくる無駄に長期な政権だったな
どれがFFか見分けなんてつかないレベルだろ
FFというブランドへの甘えを捨てろ
もっとも最古参の強者からは3までとの声もあるみたいだがw
ドル箱を爆死させたからな。
もうFFブランドは影も形もなくなったわ。いい加減ヴェルサス出さないと、出す前に会社なくなるぞ
PS以降酷すぎる
絵ばっかり進化してお話は8bit,16bit時代のまま
もう色々失いすぎた。
Dragon Quest X is already profitable in Japan
ttp://wiiudaily.com/2012/12/dragon-quest-x-is-already-profitable-in-japan/
>already recovered the cost of developing the game.
大きいのは欧州での販売不振、あと国内だとガンスリンガーストラトスの失敗。あとは中身は良く解らないけど、開発中止になった作品の廃棄損40億かな?
PSからスクウェアに触れたユーザーの多くがこの仕打ちでスクエニから離れたね
・旧FF14がコケたせいで、新生FF14を作るため開発費が膨大化(実質旧FF14の開発費が相当無駄に)
・筐体が特殊で金の掛かるガンスリンガーストラトスが大コケ
この辺が結論か
スクエニの失敗を後世は語るべき。
まぁWiiにMMOとか誰が考えても 爆死しか考えられない取り合わせだもんなw
スクエニHDの今3月期業績は、これまでは35億円の最終黒字と予想していたが、「ドラゴンクエストX」や「トゥームレイダー」などの販売が伸び悩んでいる。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130326/bsd1303261848017-n2.htm
7や8リメイクは最後の切り札だろうから、その頃にはもうSEはやばいことになってるだろww
流石はゲーム記事音痴の産経w
売れてるトゥームレイダーと黒字化したドラクエXとかwww
前も各社が大型HDタイトルの不振とソーシャルの立ち上げの赤字って書いてる中、ドラクエXが赤字の原因とか的外れなことを1社だけ書いてたよなww
日経ならネット民は心で笑いつつも、まあ常識的に読むよねと思うが
産経だと現実でもそんなの読んでんの?て笑われるレベル
スクエニ社員なの?
Dragon Quest X is already profitable in Japan
ttp://wiiudaily.com/2012/12/dragon-quest-x-is-already-profitable-in-japan/
>already recovered the cost of developing the game.
任天堂信者を煽ると アクセス伸びますよ
例えば 115 116 118とか
これ はちま Jinもやっていること
・旧FF14がコケたせいで、新生FF14を作るため開発費が膨大化(実質旧FF14の開発費が相当無駄に)
・筐体が特殊で金の掛かるガンスリンガーストラトスが大コケ
真実が語られると困る奴が居るようだなwww
スクエニの社長は継続
和田さんの後任は大変だろうね
HDはタイトーとか海外スクエニとかを統括し、事業戦略の立案や版権の管理をしてる会社
ゲーム作ったり出版やってるのは株式会社スクエニ
ttp://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/130326slidesJPN.pdf
書いてる事:北米で大型HDゲーが売れないで赤字
スリーピングドッグス 175万本、ヒットマン 360万本、トゥームレイダー 340万本売ったけどこの3作は赤字
結論:開発費掛けすぎ
なんて馬鹿やらかしたやつだからなあ
そして企業としてあるまじき自社のブランド作品を軽視して結果ブランド崩壊の大戦犯
何で他の役員は野放しにしてたの?これ現役員も全て同罪でクビが打倒だよね?
STGファンだけは和田に感謝してるよ
FF?しるか
もうスクエニの体はボロボロだよ…
そこにFFの居場所はない…
FF、ドラクエ、サガシリーズ、聖剣・・・
こいつはスクエニの看板タイトルいくつ潰したんだよ
もっと早く更迭しておけよ
河津(D,PG)→制作職から外れる
石井(D,G)→退社
小泉(PG)→退社
高橋(D)→退社
松野(D)→退社
誰か残ってるか?スクウェアの色を決定づけるようなクリエイター
野村?お絵描きがうまいだけじゃダメなんだよ、グラフィッカーなら世界観を構築できるような人間じゃなきゃ、天野氏や石井氏のようにね
まあでも、合併以前からスクウェア側は大赤字抱えてたから、スクウェア生え抜きの
クリエイターに好き勝手やらせてたら、もっとひどいことになってた気がするよ。
まあそれを言ったら、そもそもエニックス側にはスクエアを抱え込む必要性なんか
全然なかったんだけどね。
結局はコストカットしすぎで折れたff14という柱を、自らの地位のために数倍の手間と金を掛けて、恩着せがましくも豪華に装飾した。
出せるのは片手間のソシャゲと、金のなる木のオンライン
従来のゲームファンからありがたがられることは一切ない。
自分が止められないから成功って言ってほしいんでちゅか?w
今後に期待
ドットこそ至高。
任天堂は一般人にそこを伝えるべきだよ
これからもうドラクエ10はずっと利益しか出さないから過去ドラクエ作品の全セールス
軽く抜くよ。ネタとかでなくてマジでw
成功だとは思わんけど、この件の敗因は普通に他にあると思うよ
オンゲーは初動ではなくてずっと何年にも渡って利益だしていくんだよ馬鹿w
お前FF11が一番シリーズで利益だしてるて知らない人?w
ちなみにFF11の初動はドラクエ10なんかよりはるかに低いからな。
今は韓国のガンホーが日本のゲーム業界制しちゃったけど、据え置き機派の
俺にはきつい時代だわ
スクエニには頑張って欲しい 応援してる
管理職の仕事は、クリエイターを辞めさせることじゃなく、コントロールすることだと思うけどなww
結局、前も後も管理職が仕事してないのは変わってないじゃん
何も考えす、人選もせずに辞めさせるだけなら、バカでもアホでも屑でもカスでもゴミでも出来る
パッケージソフトだと、面白いゲームかクソゲーかに関わらず、善くも悪くも前評判だけで売り上げが決まる、となると、制作の努力以上に広報営業が物を言ってしまう
どんだけプレイヤーが気に入ろうが絶賛しようが、利益には還元されない、得られるのは「ブランド力と、次回作への期待」だけ、見返りを実感できるのがだいぶ先の話になる
その点オンゲーだと、実際に面白ければお金をつぎ込むし、詰まらなければすぐ見切られる、制作者の努力が報われやすい環境ではある
大丈夫なん?