GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第1回の文字起こしをお届けします。
5月上旬はゲーム関連の主要な企業が本決算を迎えるタイミングです。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの2023年12月期(2023年1月1日~2023年12月31日)は、下半期の苦戦が鮮明になりました。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績が急回復しています。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが長年培ってきた、『パズル&ドラゴンズ』の施策効果が薄れています。
『ニンジャラ』のサウンドはどのように「Wwise」を活用しサウンド制作に取り組んだのか……。小規模チームでもリッチなサウンド表現ができるAudiokineticの「Wwise」活用方法とUE4との連携などが明かされたセッション内容をレポートします!
発売日延期は、新型コロナウイルスの感染拡大防止対応に伴い決定したとのことです。
TGS2019で開催された第5世代通信規格(5G)に関する「5Gインパクト~5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?」基調講演の模様をレポートします。高速大容量・低遅延・多接続が特徴の5Gは、ゲームの表現をどこまで広げることができるのでしょうか?
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、2017年12月期の連結業績を2月2日に発表しました。『パズル&ドラゴンズ』の売上減少が影響し、減収減益の結果となりました。
フィッシング対策協議会は、「ガンホー・ゲームズ」をかたるフィッシングメールが出回っているとして、注意喚起を行っています。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントと、ソフトバンクグループおよびソフトバンクは3日、2社が保有するガンホー株式のうち23.47%をガンホーが実施予定の自己株式の公開買付に応募する契約を締結したと発表しました。
本社をフランスに構える大手ゲームデベロッパー・ゲームロフトと、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、モバイルゲームの開発とデジタルエンターテイメントの様々な分野における業務提携を目的とした覚書を締結したことを発表しました。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、中国の大手プロバイダー「Tencent」と共同で開発している、iOS/Android/Kindle Fire向け中国版『パズル&ドラゴンズ』のリリース時期を2016年1~3月に変更することを発表しました。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが、台湾の大手Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.とゲームパブリッシング事業に関する合弁会社設立のため契約を締結した。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が、アメリカにてスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』のテレビCMの放送を開始した。
国民的スマホゲームにまで成長した『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』を筆頭に、PCオンラインゲーム、スマホゲーム、そしてコンシューマゲームと、さまざまなゲームを発信し続けるガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)。最新作『パズル&ドラゴンズ
ソフトバンクは、これまで50.5%の株式を保有していた、フィンランドのゲームデベロッパー、スーパーセルの株式を既存株主から取得し、出資比率が73.2%に引き上がったと2日、発表しました。残りの株式はスーパーセルの経営陣や従業員が引き続き保有します。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、スマートフォン向けパズルRPG『 パズル&ドラゴンズ 』の 英語版 が北米で700万ダウンロードを突破したと発表した。
米モバイルゲームプラットフォームの PlayPhone が、昨年 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 に買収されて以降アジア展開に注力していることを明らかにした。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、同社が運営するゲームポータルサイト「 ガンホーゲームズ 」におけるサードパーティーのタイトルのチャネリングサービスを2015年6月末を以って全て終了すると発表した。