ソーシャルメディアがどこまでを含むのか、まだはっきりしていません。
ロシアとトルコが相次いでDiscordをブロック。それぞれの国の思惑とは?
オンライン販売の実態を消費者に正確に伝え、権利を守る取り組みが進んでいます。
「コア技術料」に関する追加調査もスタートします。
ベトナム政府、対応不足を理由にSteamを規制か。
3月に制定された「確率型アイテム情報公開義務化制度」が背景にあるとみられます。
セクシーさや残酷描写の強い『Stellar Blade』ですが、「全世界で規制なし」が明言されました。
公表内容は現時点で検討された「考え方」であり、法的な拘束力を有するものではありません。
EUは、アップル、Meta、Alphabetが、デジタル市場法に違反した疑いで調査入りしました。
重大なデジタル市場法違反と条項を挙げて糾弾しています。
ログインボーナス制度や課金の制限、未成年に対する「ガチャ」の提供禁止などが盛り込まれていました。
スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促すための規制となります。
大手3銘柄の株価急落で大きな損失が生じている模様。
Epicは以前よりNFTやブロックチェーン技術の利用に対し寛容な態度を見せていました。
Valveがさらに控訴する可能性はあります。
判決が確固たるものになるか?
マイクロソフトの勝訴で大きく進展を見せるも、結局は振り出しに戻る…。
ロイターによる報道では既に和解案に合意済みとのこと。
ギャンブルを含むゲームに対してはR18+の義務的な制限区分に、有料のルートボックスを含むものは15歳未満非推奨に分類することを求めるといいます。
eスポーツやメタバース、Web3.0といった事柄に対し、経産省としてどのような視点を持ち、後押ししていくのかを語っていただきました。
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