『Fate/Zero』 第4話「魔槍の刃」の質問Q&Aキタ━(゚∀゚)━! これは分かりやすい!
これは分かりやすい!
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53:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/24(月)
19:18:16.33 ID:8rbm6wge0
ここ二日で見まくった四話についての質問幾つか
Q:なんで名前隠すの?
A:名前が知れれば、個人情報のほとんどがバレます。致命的になる場合もあるでしょう。
英雄ってのは性格・武装・得意/苦手・弱点といった記録が大量に残ってるもんですから。
例えば四話の最初からディルムッドと知れていたなら、展開は全然違っていた事でしょう
Q:○○の弱点の××、をそうそう都合よく準備できるワケでもないじゃん。そんな重要?
A:自分の弱点を突ける相手はいない、と推測可能になるのは全員の真名が知れた時ですね。超重要
Q:でもいきなり名乗ったのいるぞ
A:『頭のいい行動』では決してありません。その上で、スゲーと思うもアホと思うも自由です
Q:アーサーより昔のディルムッドがなんでアーサー知ってんの?
A:通常の英霊は、召喚された時代よりも前の英雄であれば、生前に知らなくとも知識を持ちます
Q:ほとんどA、って凄いんじゃないの? 能力ずっと下らしいランサーに劣勢っておかしくね?
A:白兵戦に関わる能力に限ればあんま変わらんのよあの二人。
殴る力が互角、セイバーの方が頑丈、ランサーの方が速い
んでセイバー側の装備特殊効果は無効化され、ランサー側のは効く
Q:パラメーターって飾りなんでしょ?
A:あまり気にしない方が正解、と言う意味でなら。
諸々の要素を加味し『戦闘で直接使う値』になる前の素の能力、ぐらいの考えでいいかと
55:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/24(月)
19:19:37.94 ID:8rbm6wge0
切嗣&アサシンサイド
Q:なんで切嗣は撃たなかったの?
A:撃つ → アサシンに居場所バレる → 切嗣じゃ絶対勝てない → 死ぬ
Q:令呪でセイバー呼んでアサシンと戦わせれば?
A:マスターを射殺できたとして、それからサーヴァント消えるまでは間があるんで
セイバー呼んだら 置き去りアイリvsマスター殺されたランサー 発生
Q:んじゃ助手だけに撃たせれば?
A:舞弥の位置からはランサーのマスターが見えないって言ってたじゃん
移動した上で撃たせるとしても、一人しかいない助手を初戦で死なせるのもちょっとね
Q:なんで気配遮断って能力があるのにバレたの?
A:動いて風が起こるとか、実体化してて姿が見えるとかを排除できる能力ではありませんので。
原作では狙撃実行前にちょっとあのスペース確認しとくかな、て流れだったから
風はただの偶然でそれを切っ掛けに確認する気になっただけなのかも知んない
Q:なんでレイタイカとか言うので姿消してなかったの?
A:霊体化してると、感覚の多くが制限されるので + マスターの綺礼と感覚を共有するため
Q:切嗣がわざと空けといたスペースに来たり、アサシンって間抜け?
A:わりと。
Q:アサシンは切嗣を見つけてないとして、ランサーのマスターの方は見つけてるの?
A:全然。
Q:時臣が言ってた、アイリが聖杯戦争の重要な鍵ってどういう意味?
A:そのうちわかる。そのうちじゃ嫌ならバレスレへ
68:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/24(月)
19:23:51.46 ID:2SCdAo+r0
>>55
おぉー、超乙
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なるほど!
460: 名無しさん
なかなかに味のあるアニメだ