- Gegenstand (Anzahl)Rate
- 100 %
Getroffen | |
---|---|
Getötet |
- Interne NPC-ID: 368
Der Handelsreisende (engl. Traveling Merchant) ist ein besonderer NPC, welcher zufällig die Welt für einen Tag besuchen kommt. Sein Inventar ist zufällig zusammengestellt und bei jedem Besuch unterschiedlich. Er verkauft 4–10/4–12 (durchschnittlich 5,47/5,97; siehe unten für Details) verschiedene Gegenstände, welche unten aufgelistet sind.
Damit der Handelsreisende erscheint, müssen mindestens 2 andere NPCs eingezogen sein. Der Fremdenführer zählt als einer von ihnen, aber der Greis und der Skeletthändler zählen nicht.[1] Er erscheint nicht, wenn eines der Events Sonnenfinsternis, Goblin-Armee, Frostlegion, Pirateninvasion oder Marsianerwahnsinn stattfindet.[2] Er benötigt kein eigenes Haus, um zu erscheinen, sondern erscheint stattdessen in der Nähe von bereits vorhandenen NPCs und sondern er verbringt den Tag damit, in der Nähe von ihnen herumzulaufen.
Sobald die Kriterien erfüllt sind, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, jeden Tag 22,12 %. Dann wird zu einer zufälligen Zeit zwischen 4:30 AM und 12:00 PM erscheinen. Er verschwindet wieder am selben Tag um 6:00 PM, aber er kann nur verschwinden, wenn er auf dem Bildschirm nicht mehr zu sehen ist. Er verschwindet bereits früher, sobald man die Welt verlässt.
Wenn der Handelsreisende von Gegner angegriffen wird, verteidigt er sich selbst mit einem Revolver, im Hardmode mit einem Pulsbogen.
Gegenstände zum Verkauf[]
Aufgrund komplexer Zufallsgeneratoren und Abhängigkeiten von verschiedenen Variablen ist es nahezu unmöglich, die exakte Wahrscheinlichkeit zu ermitteln, mit der ein Gegenstand vom Handelsreisenden verkauft wird.[3] Es ist jedoch möglich, die Gegenstände in sechs Seltenheits-„Slots“ einzuteilen, von „Gewöhnlich“ bis „Außerordentlich selten“. Zu beachten ist, dass diese Slots nicht in Verbindung mit den Inventarslots des Inventars des Handelsreisenden stehen – alle verkauften Gegenstände könnten auch nur aus einem Seltenheits-Slot stammen. Die Slots sind lediglich dazu gedacht, eine grobe, vergleichbare Einschätzung der Seltenheit eines Gegenstands zu bieten. Für jeden Inventarslot des Handelsreisenden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1:n, dass einer der Gegenstände aus der folgenden Liste darin platziert und zum Kauf angeboten wird, wobei n dem Seltenheits-Slot (1–6) mal einhundert entspricht. Diese Wahrscheinlichkeit wird vom Spielercharakter mit dem größten Luck in der Welt bestimmt.
Innerhalb der Seltenheits-Slots haben Gegenstände, die höher in der Liste stehen, eine marginal höhere Wahrscheinlichkeit, verkauft zu werden. Der Gefährtenwürfel wird beispielsweise ein wenig öfter verkauft als die Wasserpistole (im Durchschnitt), da er höher in der Liste steht.
Gewöhnlich[]
Gegenstand | Preis | Verfügbarkeit
|
---|---|---|
Stoppuhr | 5 | |
Lebensform-Analysator | 5 | |
SPS-Meter | 5 | |
Rosa-Team-Block | 1 | Es wird höchstens eine Farbe Team-Blöcke verkauft |
Rosa-Team-Klappe | 1 | Wenn Rosa-Team-Blöcke verkauft werden |
Gelbes-Team-Block | 1 | Es wird höchstens eine Farbe Team-Blöcke verkauft |
Gelbes-Team-Klappe | 1 | Wenn Gelbes-Team-Blöcke verkauft werden |
Grünes-Team-Block | 1 | Es wird höchstens eine Farbe Team-Blöcke verkauft |
Grünes-Team-Klappe | 1 | Wenn Grünes-Team-Blöcke verkauft werden |
Blaues-Team-Block | 1 | Es wird höchstens eine Farbe Team-Blöcke verkauft |
Blaues-Team-Klappe | 1 | Wenn Blaues-Team-Blöcke verkauft werden |
Rotes-Team-Block | 1 | Es wird höchstens eine Farbe Team-Blöcke verkauft |
Rotes-Team-Klappe | 1 | Wenn Rotes-Team-Blöcke verkauft werden |
Weißes-Team-Block | 1 | Es wird höchstens eine Farbe Team-Blöcke verkauft |
Weißes-Team-Klappe | 1 | Wenn Weißes-Team-Blöcke verkauft werden |
Dynastieholz | 50 | |
Rote Dynastieschindeln | 50 | Wenn Dynastieholz verkauft wird |
Blaue Dynastieschindeln | 50 | Wenn Dynastieholz verkauft wird |
Schickes Geschirr | 20 | |
Kelch | 50 | |
Zebrafell | 1 | |
Leopardenfell | 1 | |
Tigerfell | 1 | |
Pho | 50 | |
Pad Thai | 30 | |
Sake | 5 | |
Ungewöhnlich[]
Gegenstand | Preis | Verfügbarkeit
|
---|---|---|
Ultrahelle Fackel | 3 | |
Katana | 10 4 250 |
|
Druckerator | 10 | |
Tragbarer Zementmischer | 10 | |
Farbensprüher | 10 | |
Erweiterungsgriff | 10 | |
Maurer | 10 | |
Selten[]
Gegenstand | Preis | Verfügbarkeit
|
---|---|---|
Die Jahreszeit | 50 | Während Weihnachten |
Schneekumpel | 50 | Während Weihnachten |
Verfluchter Heiliger | 50 | Während Weihnachten |
Kälteeinbruch | 50 | Während Weihnachten |
Eicheln | 50 | Während Weihnachten |
Die Wahrheit ist da oben | 2 | Sobald der Marsianerwahnsinn erstmals besiegt worden ist |
Marsiana Lisa | 2 | Sobald der Marsianerwahnsinn erstmals besiegt worden ist |
Schloss Marsberg | 2 | Sobald der Marsianerwahnsinn erstmals besiegt worden ist |
Weder Kind noch Tintenfisch | 3 | Sobald der Mondherr erstmals besiegt worden ist |
Code 2 | 25 | Sobald ein mechanischer Boss erstmals besiegt worden ist |
Code 1 | 5 | Sobald das Auge von Cthulhu erstmals besiegt worden ist |
Hübsche rosa Schleife | 15 | |
Hübsches rosa Kleid | 20 | Wenn die Hübsche rosa Schleife verkauft wird |
Hübsche rosa Strümpfe | 20 | Wenn die Hübsche rosa Schleife verkauft wird |
Gefälschtes Horn des Einhorns | 250 | |
Herzhaarnadel | 2 | |
Bambusblatt | 1 | |
Sternenhaarnadel | 2 | |
Fedora | 250 | |
Pandaohren | 250 | |
Teufelshörner | 250 | |
Dämonenhörner | 250 | |
Sternenprinzessinnenkrone | 50 | |
Sternenprinzessinnenkleid | 50 | Wenn die Sternenprinzessinnenkrone verkauft wird |
Himmlischer Zauberstab | 1 | Wenn die Sternenprinzessinnenkrone verkauft wird |
Kochmütze | 250 | |
Kochuniform | 250 | Wenn die Kochmütze verkauft wird |
Kochhose | 250 | Wenn die Kochmütze verkauft wird |
Meisterspieler-Jacke | 5 | |
Meisterspieler-Hose | 5 | Wenn die Meisterspieler-Jacke verkauft wird |
Gi | 2 | |
Gypsy Robe | 350 2 |
|
Magiehut | 3 | |
Fes | 350 | |
Munitionskiste | 15 | |
Revolver | 10 | Sobald eine Schattenkugel bzw. ein Purpurherz zerstört wurde |
Sehr selten[]
Gegenstand | Preis | Verfügbarkeit
|
---|---|---|
Überwältigender Nektar | 1 | |
Exotisches Kauspielzeug | 1 | |
Vögleinrassel | 1 | |
Anti-Portal-Block | 1 | Im Hardmode |
Begleiterkubus | 5 | |
Lockentenangel | 35 | |
Jägermantel | 15 | |
Winterumhang | 5 | |
Roter Umhang | 5 | |
Geheimnisvoller Umhang | 5 | |
Purpurner Umhang | 5 | |
Diamantring | 2 | |
Himmlischer Magnet | 15 | |
Wasserpistole | 150 | |
Pulsbogen | 45 | Sobald Plantera erstmals besiegt worden ist |
Gelbes Gegengewicht | 5 | |
Extrem selten[]
Gegenstand | Preis | Verfügbarkeit
|
---|---|---|
Grauer Zapinator | 17 | Im Pre-Hardmode, sobald ein beliebiger Boss erstmals besiegt worden ist |
Orangener Zapinator | 50 | Im Hardmode |
Supersternenkanone | 50 | Sobald ein mechanischer Boss erstmals besiegt worden ist |
Geheimnisvolle Runenwand | 250 | |
Kimono | 1 | |
Sergeant United-Schild | 35 | Im Hardmode |
Gatligator | 35 | Im Hardmode |
Schwarzes Gegengewicht | 5 | |
Konsole[]
Anzahl der verkauften Gegenstände[]
Die folgende Tabelle listet die Wahrscheinlichkeiten auf, mit denen bestimmte Anzahlen von Gegenständen vom Handelsreisenden verkauft werden.[3] Nur „Grund“-Gegenstände werden gezählt, d. h. Gegenstände wie Dynastieschindeln und Team-Klappen sind ausgenommen, da sie immer mit ihrem „Grund“-Gegenstand, Dynastieholz bzw. der entsprechende Team-Block, gemeinsam verkauft werden.
Anzahl an „Grund“-Gegenständen |
Wahrscheinlichkeit (Klassischer Modus > Experten-Modus) | |
---|---|---|
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ||
11 | n/a |
Diese Wahrscheinlichkeiten verdeutlichen, dass die durchschnittliche Anzahl an „Grund“-Gegenständen 5,47 / 5,97 ist.
Namen[]
Der Handelsreisende trägt einen der folgenden Namen:
- Abraham
- Aedan
- Aphraim
- Bohemas
- Eladon
- Gallius
- Llewellyn
- Mercer
- Rawleigh
- Riley
- Romeo
- Shipton
- Willy
Sprüche[]
- „Hmm, du siehst aus, als könntest du eine Engelsstatue gebrauchen! Die flitzen und schlitzen, bis alles tut sitzen!“
- „Für „Ich bereue den Kauf“ gibt es keine Rückerstattung ... Und auch aus keinem anderen Grund.“
- „Jetzt kaufen und die Versandkosten sparen!“
- „Ich verkaufe Waren von Orten, die es vielleicht nicht mal gibt!“
- „Du verlangst zwei Penny Farthings!? Sagen wir, einen, und wir sind im Geschäft.“
- „Eine Kombination aus Bong und Kaffeemaschine! Bereitet außerdem Pommes zu!“
- „Kommt her und wagt einen Blick! Ein Pfund Fisch! Sehr, sehr gut! Ein Pfund Fisch!“
- „Wenn du nach Ramsch suchst, bist du hier an der falschen Adresse.“
- „Ein Billigladen? Nein, ich biete nur die qualitativ hochwertigsten Waren an.“
Wenn der Fremdenführer eingezogen ist:
- „Wir treffen uns in etwa drei Stunden hinter <Name des Fremdenführers>s Haus. Ich denke, ich hätte da etwas für dich, das dir sehr gefallen würde.“
Wenn der Händler eingezogen ist:
- „Dieser <Name des Händlers> weiß ein gutes Geschäft einfach nicht zu schätzen.“
Wenn der Schneider eingezogen ist:
- „Ich verkaufe nur, was ich bekommen kann. <Name des Schneiders> schickt mich immer auf die Jagd nach exotischen Klamotten.“
Während einer Party:
- „Viele sagen, dass man auf Partys die besten Erinnerungen sammelt. Also kauf etwas, damit du Erinnerungen sammeln kannst!"cs:Traveling Merchant/cs
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode
inUpdateTime()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.Main.cs
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode
inSpawnTravelNPC()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.WorldGen.cs
- ↑ 3,0 3,1 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode
inSetupTravelShop()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.Chest.cs