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2012年7月15日 (日)

ソードアート・オンライン第2話感想

#2「ビーター」

ベータテスターを超える者、ビーター
それが、みんなの心を纏めるためにキリトが敢えて択んだ、「孤独な独裁者(ソロプレイヤー)」への道でした。

物語の今後の流れについて、示唆的なエピソードが詰め込まれていました。昂奮の30分間でした。

まず、仮のリーダー、ディアベルが登場。
ベータテスターだったことを開披し、ビギナーたちの人望を聚(あつ)めます。
6人ずつのパーティを組み、第一層のダンジョンボスに挑むことを提案。
クラインと訣れたあと、ソロでクエストをこなしてきたキリト、
同じく、ぼっちだったアスナと組みます。ネカマではない、本物の美少女です。
残り物には福があるってか。まったく主人公補正ってやつは…。
(ノ∀`)

ところが、ベータテスターを非難する者が登場します。
閉鎖社会においては、こういう非難者は、必ずあらわれます。他者を妬み、疑う者が。
物語に濃淡をつけるために、反対者は必須ですからね。巧みな作劇です。
スキンヘッドのマッチョ、エギルが「ベータテスターはガイドブックの配付により、ちゃんと情報開示していた」ことを闡明し、事なきを得ました。
巌のように頼りになりそうなキャラですね。クラインと倶に、重要なポジションを占めてきそうです。

しかし、マジ書きすると、ベータテスト時と仕様を変えてこられると、結構キツイのでは。
傍観していたので、ダンジョンボスの武器が「刀」に変化していることを見破れたキリトですが、戦いの当事者だったら、その余裕があったでしょうか?
ディアベルも、ある程度の手練れの筈ですが、対応できずに敗忸しましたからね。
経験者であるイニシアティブを、逆手に取られるのは、なかなかにキツイかも。
私の印象では、優秀なゲーマーは「先読み」に長けている。それは、経験値の累積に依るところが大きい。
ところが、その人のスキルにもよるでしょうが、先読みを裏切られると、案外脆い場合があります。
ディアベルが、その例なんでしょうね。

自分の生き残りだけを考えていたキリトと異なり、ディアベルは、この絶望的な状況でも、みんなの生き残りを考え、実践しようとした。
キリトの心に、大きな変化が生じた瞬間です。

ボスとの戦闘場面、よく動いていましたね。キャメラアングルや表情の劇的な変化が、実に瑰麗。
梶浦BGMもキレキレでした。
ボスを斃し、歓呼するプレイヤーたち。称賛するエギル。
だが、やはりというか、ディアベルの死を契機に、弾劾する者再び。関西弁の、あの兄ちゃんです。
ベータテスターの癖に、情報を与えず、仲間を見殺しにした。
ざわめくプレイヤーたち。魔女狩り的な、いやな空気が纏綿します。
ディアベルの志を無駄にしないためにも、プレイヤーたちの結束が解体するのを防ごうと、キリトがとった行動が、冒頭に掲げた「孤独な独裁者」への道でした。

アスナとのパーティを解消して、第二層へと進むキリト。
自分と同じくソロを貫く彼女に、アドヴァイスを与えます。
「ギルドに誘われたら断るな。ソロプレイヤーには、絶対的な限界がある
SAOだけではない豊饒なオンラインゲーム経験が、そう謂わせたのでしょうね。
キリトの本心が、はしなくも表明されました。
「あなたは?」
アスナの問いかけに、答えずに去るキリト。

さすがは「世紀末オカルト学院」を成功させた伊藤智彦監督です。
次回もたのしみです。

次回「赤鼻のトナカイ」

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