【黒騎士と白の魔王】パラメータと状態変化【攻略】
こんにちは(*'ω'*)ななせです!
今回は、黒騎士と白の魔王のバトルで重要な「パラメータと状態変化」についてです!
▼パラメータについて
敵やプレイヤーは次のパラメータを持ちます。
■HP
体力を示す値で、0になると戦闘不能になります。
■攻撃力
主にスキル威力に影響するパラメータです。
■器用さ
弱体スキルの成功率と、多数の攻撃スキルの威力に影響します。
敵より器用さが高いほど弱体デバフが成功しやすく、敵からの弱体デバフにかかりにくくなります。
スキルの威力にも影響することが多く、ハンター適正のスキルなどでは攻撃力よりも威力への影響度が高いものが多数あります。
さらに、攻撃回数に幅があるいくつかのスキルでは、器用さが高いほど連続攻撃しやすくなります。
■回復力
主に回復スキルの効力に影響します。
回復スキルを使用した側と回復スキルを受ける側の回復力は50%ずつ影響します。
また、一部のヒーラー適正の攻撃スキルで威力へ影響するものもあります。
■戦闘力
上記4つのパラメータの合計から算出される値です。
パーティの強さの指標になります。
▼状態変化について
バトル中は様々な状態変化が発生します。
■バフ効果
左から、攻撃力バフ/器用さ&回復力バフ/ヘイストです。
該当するパラメータが増加します。
ヘイストはウェイトが通常より短くなります。
アイコンの横に「3」などアラビア数字がある場合はバフの段階を示しており、高いほど強い効果となります。
「Ⅲ」などのローマ数字がある場合は有効回数を示し、この回数ぶん対応スキルを使用すると消滅します。
■デバフ効果
左から、攻撃力デバフ/器用さ&回復力デバフ/スロウです。
バフの反対の効果を持つものになり、効果中はパラメータがダウンします。
スロウは、ウェイトが通常より長くなります。
■リジェネ
HPが徐々に回復します。
■リザレク
HPが0になった場合に復活します。
一度戦闘不能にはなるため、すべての状態変化は解除されます。
■即死回避
HPが一定以上ある状態から戦闘不能になるほどのダメージを受けた際に、HP1で耐えます。
■MP回復速度バフ
MPの自然回復量が増えます。
■ためる
合致する属性のスキル効果があがります。回復スキルにも影響します。
■たえる
次に受ける攻撃のダメージが減ります。
■状態異常耐性バフ
状態異常耐性が高まった状態です。
■状態異常耐性デバフ
状態異常耐性が低下した状態です。
■標的固定
特定の敵を強制的にターゲットにさせられている状態です。
■被ダメージ軽減バフ
受けるダメージが減っている状態です。
■被ダメージ増加デバフ
受けるダメージが増えている状態です。
■被ダメージMP回復バフ
ダメージを受けた場合にMPが回復する状態です。
■毒
時間経過でダメージを受ける状態です。
■混乱
ウェイト開始時、確率で混乱行動をしてしまう状態です。
■麻痺
ウェイト開始時、確率でスキルがキャンセルされる状態です。
キャンセルされたスキルはチャージタイム中になります。
■暗闇
攻撃スキルの命中率が下がった状態です。
■呪い
すべてのパラメータが低下した状態です。
■睡眠
一定時間行動不能な状態です。
HPにダメージを受けると起きることがあります。
毒のダメージでは起きません。
■踊り
一定時間攻撃不能な状態です。
かけた側も同様の状態になります。
■スタン
一定時間行動不能な状態です。
■スタン無効
スタン、睡眠、踊りの状態異常にならない状態です。
■状態変化の上書き
下記の状態変化はお互いに上書き可能です。
いかがでしたでしょうか!黒騎士と白の魔王は、スマホゲームとは思えないくらい状態変化がたくさんあります( ;∀;)
覚えるのが少し大変かもしれませんが、どれもこれもバトルには重要なものばかりなので、ぜひこれらの状態変化を使いこなしてバトルで活躍してくださいね!
では!ななせでした(*'ω'*)