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2024年12月20日 (13:04)
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倒すと金を落とすモンスター←これどういう理屈なん?

https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1734652087/
1 :名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:48:07 ID:Wa2j

気になって7時間半しか寝れなかった






2: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:48:20 ID:dWGp

十分定期






3: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:48:29 ID:Xtkt

たっぷり寝てるやんけ




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4: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:48:45 ID:GHQI

生活があるってことだろ






5: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:49:09 ID:L4rN

ポケモンは落とさんよな






6: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:49:13 ID:a0yu

モンスターかて給金を魔王なりからもらっとるサラリーマンだからだろそりゃ







7: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:49:13 ID:E9Xr

金が内臓なんでしょ






8: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:49:35 ID:QdyK

他の旅人を倒したときに奪ったんや






9: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:49:42 ID:7AE6

カラスみたいな感じでキラキラしてるもの集めてるんちゃう






10: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:49:53 ID:dWGp

なけなしの金で一杯やってるんや







11: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:50:19 ID:bSZk

強奪に決まってんだろ






12: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:50:22 ID:ixPK

モンスター=仕事
お金大量に持ってるモンスターは案外倒しやすいけど
経験を積めるモンスターはなかなかいないし倒しにくい
つまり働けってこと







14: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:50:26 ID:cqSh

このあと同僚と居酒屋で仕事の話を肴に飲むつもりやったんや






17: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:50:34 ID:2lXD

村で換金する工程を省いてるんだと解釈してる







22: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:50:57 ID:M8E4

素手で立ち向かう村人が銃弾ドロップする世界もあるらしいで






23: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:51:08 ID:cqSh

主人公が魔物の遺体を金に変える能力者なんや






24: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:51:18 ID:1nFS

>>1
近くで殺された人の遺品を回収して売ったお金
都度演出入れたらだるいから直接お金にしてるだけや






30: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:52:06 ID:F3SC

モンスター陣営が金を発行しているって設定のゲームあったな







35: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:52:24 ID:F5BE

旅人を丸呑みして体内に金だけ残ったんやろ






33: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:52:23 ID:bSZk

けどモンスターの種類で金額が決まってるの謎よな






36: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:52:35 ID:fFw5


たまたま被っただけや






38: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:53:07 ID:6wuH

ff12は魔物倒すと皮とか羽とか落としてそれを売れば金になった
人間の敵を倒すと金落とした追い剥ぎやな







55: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:56:26 ID:GHQI

人間の村に近い前線の方が持ってる金すくないの道理にあわんよな






57: 名無しさん@おーぷん:24/12/20(金) 08:56:42 ID:zMDU

これだから現金派は





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コメント一覧
皮とか牙とか売って金にするっていうプロセスを省略してるって話があったような
アベル伝説は宝石がモンスターに変えられてて倒すと戻るって設定だったな
多分報酬の掛けみたいなもんだろ
毎回素材ドロップしてそれを売って金にするとか面倒だろ
特に昔のファミコンの時代とか容量ギリギリで余計なアイテムなんて実装できないし、できても一個づつ売ったりすることなるから考えるまでもなくやる必要がない
モンスターから出てくる物体を通貨にしてるんだって画像あったろ
ゲームだからな。
生々しい表現は出来んでしょう、婉曲表現だよ。
アベル伝説はわかりやすかったな
強力なモンスター創るには沢山の宝石が必要なんだろう
煩わしいから簡略化してるだけだよな
ゴールドドロップだとかなり味気ないからMMO時代には換金型が採用される事が多かったけど
スマホゲー時代に突入してからはスマホの貧弱なUIでそれをやるのは苦行だからまたお金&素材直接ドロップ型に戻ってきてる
入れ歯やぞ、金歯
お前ら倒しても金落となさそう
戦国時代は倒した敵の身包みはがして持ち物強奪するのが「ぶんどり」といって
当たり前の行為だったことすら知らん奴が多い
戦って負けるとはそういうことなんだよ
精神に問題抱えてる主人公にはモンスターに見えるだけで実は全部人間なんだよね
ぜったアベルの話する奴いると思ったらやっぱいた
倒した敵から兜とか宝石とか指輪がドロップすると、ああ食べちゃったんだねって分かりやすいのがTESシリーズ。
魔物を倒した時に出る謎のアイテムをお金として使おうと閃いたからってⅩの漫画の発想が面白かったな。
通貨を媒介にした魔法生物なんやろ
ゲームは他のこともいろいろ簡略化されてるんだから気にすんなよ
>>55
村で買い物するからやろ
魔物陣営が金から魔物を作ってるという設定のゲームもあった
魔物の中に売れる部位があると考えるのが自然だよな
魔石が必ず入っていて魔石が換金できるとかでも良い
強いモンスターほど比例して魔石も大きくなるからお金になる
熊の駆除的なのみたいに市役所とかから報酬が出てるんじゃね
福岡県民を倒すと3%くらいの確率で「通りもん」落とすって聞いたことある
アベル伝説は最適解だろ実際
「ゲームだから」以上の回答は不要だろ
むしろ欧州系の人のほうが納得しやすいんじゃないかな。
ロードオブザリングでもそうだったが、ドラゴンはなぜか
財宝もってるよね。
だったら、モブモンスターが小銭もっててもおかしくない。

とはいえ、なんでモンスターが財宝持っているかというのは、
1)倒しただけのお話じゃ不利益のほうが多いから財宝持っている
  としたほうがお話のおさまりが良い。
2)カラスみたいに光り物が好きが好き。
3)謎。
というところだろうか。
本当は魔王もモンスターもいないんだよ…人間頃して金品奪ってなんて言えないだろ?
素材を売って貰える工程を省略してるんでしょ
まず「モンスターが現れた」ってなんだよ
「現れた」なんていきなりパっと出現したんかい
「物陰からモンスターっぽい音がする」→「モンスターかどうか確認する?」→「モンスターがいた!」だったらわかるよ
いきなり「現れた」とか言っちゃうのはただの索敵の不備でしょ
「モンスターまで10mあります、まずは近づいてくるまでに魔法や弓で攻撃して、ダメージを通り方によって接近してとどめを刺すか、後退して引き撃ちするか判断する」くらい普通するよね
なーにが「現れた」やねん、そんなんだから先制攻撃できなくてヨーイドンでお行儀よく殴り合いをする羽目になる

それに比べたら金が手に入るくらいどうってことないね
害獣(モンスター)駆除すると何か落とすなあ
きれいだけど特に役には立たないコレをどうにか利用できないかなあ…
せや!
数百年後通貨として流通するモンスターの落とす何か

ってネット漫画はアリだなと思った
自由にカスタマイズに使える経験値と同義語だと思ってる
溜まった経験値を超すとして自由に能力値やスキル取得するのと大差ないのが、ゲーム内のお金
かつあげ
子供向けに簡略化したのが最初
その時に依存症になった連中が高齢化して自分の過去の成功体験だけが拠り所になり、その老害だけが拠り所のメーカーが食い物にするために老害の言う「常識」を再現し続けた
一方で洋ゲーは簡略しないゲームを含め多様化したので今の逆転劇に繋がる
まあそれでも出来損ないは「自分の過去」との非同一性をいちいち悪しざまに騒いで正常性バイアス発生を期待してるが、それが和ゲー凋落を更に押し進めてるんだよな
どう取り繕っても出来損ないが喜ぶ多様性皆無の横並び以外の排斥なんて不可能、それでも被害妄想で多様化阻止にとアレが許せないコレが異常だと騒ぎ続けるんだろう
なんせ画一化された絶対正義なんて、ゲーム以外じゃこいつ等が嫌うポリコレと同じ手口なんだし
ドラクエのアベルのアニメのやつだと敵を倒したら消滅してキラキラした宝石になってたな。
まぁ普通に考えたら肉とか皮とかを売ってお金を得るという過程を省略しているんだろうな
逆に考えるんだ
モンスター達が必死に鋳造している金を人間どもが奪って、さも自らのもののように流通させているんだと
強盗殺怪罪ってところか
倒したモンスターの皮だの爪だの、金になるもんを換金してるのを省略してるだけって昔なんかで解説してるの見たことあるな
てか昔のRPGの説明書に金を落とす理由みたいなの書いてあったような記憶
ドラクエか何かだったと思うんだけどかなりうろおぼえだから定かじゃない
そのゲームの説明だと素材換金を略してるって事だったと思う
合理的だからだよ 
金目の素材を売ってるのを簡略化してるんだろ
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