【告知】4月15日、Unity "Unite Japan"で講演します
Unityさん主催のUNITE JAPANで炎上案件についての講演というか漫談をすることになりまして、告知です。
4月15日 プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見、行うべき処理の概論
http://japan.unity3d.com/unite/unite2013/schedule
実際に炎上した事例に対する反省や、一部訴訟に至った事例なども踏まえまして、私どもが得ている知見についての説明が出来ればと思っております。燃えた結果、スパゲッティが茹で上がるケースもあれば、何も盛られていない器が食卓に並ぶケースもあります。ただ、私がまず述べておきたいのは「燃えてから相談に来るな」ということであります。
最近特に多いのは、Unityだから大丈夫といって安価に受注した挙句に炎上するケースや、VCなどから金を引っ張ってきてマネジメントもまともにしないでそのままプロジェクトを立ち上げて会社ごと炎上するケースです。プロジェクト開始当初は7ヶ月ぐらいで販売するという強気のスケジュールを立てておきながら、ことあるごとに発売が延期され、最後には3倍以上の23ヶ月もかけてようやく発売に漕ぎ着けたけど仕上がりがクソゲーオブザイヤーにノミネートされかねない状態に陥る案件もありました。
そのような悲劇を繰り返さないためにも、問題のあるプロジェクトの見極めと、対応策についての解説をさせていただきつつ、中規模~大規模開発の現場でUnityが正しく使われるといいねという願いを込めて講演したいと思っております。
ただ問題は何時からスタートするのか私自身も良く分かっていないということです。誰か私の出番は何時からなのか教えてください。
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