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シューティング千夜一夜 ~第12夜~ ニンジャコマンドー

ニンジャコマンドータイトル


第12夜。
たまにはトンデモ系のシューティングを扱いたいということで。

今回はアルファ電子(ADK)の「ニンジャコマンドー」です。
なお、今回は原寸大のスナップも使用しています。

****************************

ニンジャコマンドー「げんきもりもりよ」


このゲームはネオジオからリリースされたシューティングゲームで、タイプとしては自分でスクロールさせていくという、言わば「任意スクロール型」のシューティングです。

ジョー・タイガー、レイア・ドラゴン、リュー・イーグルのどう聞いても芸名みたいな名前を冠した連中から一人を選び、最終目的である「マルスコーポレーション」の壊滅に赴きます。

各キャラクター共通の仕様といえば、Aボタンでショット、Bボタンで緊急回避行動であるバク転、Cボタンでボンバーに当たる忍術を使用することが出来ます。

ショットは連射する事で強くなるタイプ(サンダーブラスターみたいやね)ですが、紅一点のレイア以外はほとんど使いません。
その代わりにキャラクター別に用意されている、コマンドで出せる忍術を使うのが一般的です。
各キャラクター毎に3つの忍術が用意されており、それぞれの忍術を駆使して先へ進むのが基本スタイルとなっております。


****************************

と、真面目に操作形態を書いてきましたが、そんなことはホントにどうでもよく(笑)!

もはやゲームバランスが悪いとかいうのも、ほんっとにどうでもよく(どうでもよくないけど)!!

このゲームはそれ以上に



濃ゆい



これですよ。

忍者のゲームのはずなのに、このゲームの主人公の忍者どもは全然忍んでない始末で、特に一番「忍」チックなリュー・イーグルは、行動から言動まで、忍んでない。
どう頑張っても、B級映画に出てきそうな、まるでアメリカ人の考えるようなチープな忍者達ばかりの、自己主張の激しい奴らばかりなんです!!

俺、実はこういうゲームに弱いんですわ(笑)


****************************

で、リュー・イーグル。

この人は日本ゲーム史に残らんほどのインパクトを兼ね備えていると言っても過言ではありません。


中でも特筆すべきこの人の言動は「拳ぷるぷる」でしょう。

ぷるぷるしてます



「まおう、うつべし!」
熱き血潮をたぎらせながら拳を握り締め、ぷるぷると震わせます。

ただひたすらに熱い!!
しかも燃えるような背景が、「のぶなが」への復讐心をかきたてるようで、気合がこもってるじゃないですか!!

漢字が全く読めてないなんて、もはや問題にならないぜ!!



問題ですが。



そして、彼の技も非常に熱く、その技がかの有名な


爆烈究極拳


爆烈究極拳!!!



これですよ。

(※注:爆裂→爆烈に直しました…清老頭さんサンクス)

コマンドは難しいけど、出してしまえば画面上の敵がほぼ一掃できてしまうお手軽さ!!
下手したらゲームバランスをも崩しかねないほど強力!!

「フウマ」とは格が違いすぎるぜ!!

どう見ても「忍」の技ではないけど(笑)


****************************

しかし、それ以外にもトンデモなセリフが満載なので、公開してみますと…


★「しんぱいごむよう みねうちでござる」

そりゃ、攻撃されたら手も出すよ…


↓ (レイアさんのこの一言に対して、リューさんの一言)

爆死させても「みねうちでござる」


爆烈で倒そうが、みねうちでござる。
リューにとっての「みねうち」が爆殺なら、本気はどのくらいなんだ??

レイアさんの台詞は密かに変。



★「せっしゃも、バケモノはにがてでござる」

…え?


リュー殿が思わず見せたお茶目な一面(笑)

爆烈拳を散々かますリューもお化けは苦手?
でも敵は全編「お化け」みたいのばっかりですが…



★「すもうパワーにはまいったな!」

スモウ、バードキック!




あれはどう見ても「すもう」ではない。


リュー様では無く、一応ジョーのセリフ。
影が薄いキャラですが、時々やっちゃいます(笑)

米国人がすもうを曲解している良い例ですね。

逆立ちしてスピニンバードキックをかます力士の攻撃に、アルファ電子(っつーかADK)のセンスを感じることができます。


****************************

他にもレイアの「びじんはくめいいいぃ」とか、ミイラを撃破した時の3人の突っ込み漫談とか、印象に残るシーンが多すぎて、肝心のゲーム性が見えてこないのが素晴らしい★

で、ゲーム性はどうかというと、かなり微妙。

ニンジャコンバットほど「クソ」ではないのですが、当たり判定の大きさやら、理不尽な攻撃の多さやら、緊急回避の頼りなさやら、あまりシューティングとしては手抜き感が垣間見られてしょうがないです。

特に巨大のぶながとか、巨大リョフとかの刀攻撃は、あまりの当たり判定のデカさに、こっちが怒りで拳ぷるぷるしてしまうほどです。

リューイーグルの爆烈究極拳さえ極めれば、全面クリアは楽勝ではあるんですが、これを使わないとクリアできないゲーム性というのはちょっと…と思ったりします(まぁ、実際は全員で全面クリアできるようなのですが、あまりに難易度が高すぎる)。

とにかくセリフだけが際立った、ADKの徒花ということでしょうか。
セリフは好きですよ、マジで。



★ちなみにK-HEXの一番好きなセリフは

マルス代表取締役(笑)


マルスコーポレーション社長?スパイダーのセリフ。
おのーれ、おのーれ。

お前は細川俊之か(それはパローレ)
| シューティング千夜一夜 | Comments(11) | Trackback(0) |

コメント

ああ……

2006年01月30日(月)23:23 清老頭 #HCI4rwHI URL 編集
昔クリアしたなぁ、3キャラとも……このツッコミ所満載なゲーム。
証拠もないのに「ここは戦国時代!」だの、「まだこの時代に人間はいないわ!」だの、やけに敵の内部事情に詳しいレイア嬢とか。
……つーかレイア嬢に対するツッコミしか出てきそうにない(爆)

なお、リューの技は爆「烈」究極拳。
ワーヒーの風魔の技は爆「裂」究極拳。
びみょーに違う。

そして、レイア・ドラゴンとリュー・イーグルは他のゲームでも出演しております。
なのに主人公であるはずのジョー・タイガーだけはこのゲームにしか出ておりません。
まぁ……他の2人と比べて地味だしな……。

おお、詳しい

2006年01月31日(火)00:41 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
コメントありがとうでござる(リュー調に)

難易度が高いとか書いておきながら、実はK-HEXも3人でクリア済みだったり(笑)
他の人が書いてるニンコマの紹介ページでは、レイア様は弱いとか散々書かれていますが、そんなに弱いかなぁ?
ファイアウォールを極めれば結構イケると思うんですが。と感じる次第。

3人の中では、確かにジョーは地味ですよね。リューがあんなんだし、レイア様は意外と可愛いナリだしで、彼の付け入る隙が無いという(笑)
かわいそうですね。同情しませんけど。

爆裂では無く爆「烈」なのですね。
書き直しましたー
どこのサイトも爆裂だから使いやすいのかな…

ばばばばばくれつきゅーきょくけん!

2007年02月21日(水)13:23 都筑てんが #D5O/1XSs URL 編集
どうもです。都筑てんがです。

 自分はリューのみ1コインクリアしました。「爆烈究極拳」使いまくりで。

 コマンドを完成させる時にAボタンを連打してると、技が何重にもなって出てくるんですよね…このゲーム。

 「ばばばばばくれつきゅーきょくけん!」みたいな。んでもってボス秒殺…って感じで。

 あと、このゲーム、ステージクリア時に持っているコインの数でライフ回復量が決まるため、ボスを倒した後のコイン集めに必死になってたのを覚えてます。

 コットンでは「湯飲み」を避けるのに必死でしたが…。

うちはコマンドが苦手なのです

2007年02月22日(木)01:35 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
>都筑てんがさん
どうもです。
そんなボクはコマンドが苦手な物で…
六芒星書くと、面白いように爆烈が出ません(泣)
でも爆烈連射は気持ちいいですよね。ボスも瞬殺で。

そういえばこのゲームもコインで体力回復してますね。
画面設計を無視したコインの落下の仕方には涙を禁じえませんよw

リューはWHのフウマの先祖

2007年07月02日(月)13:45 智・Ⅱ #- URL 編集
 ADKの闇が見える作品。

 だが、それがいい。

 そういうことですよ。少なくとも似たような路線しか作らなくなってきている某メーカー達に比べれば、少し見ただけで脳裏に刻まれるそのインパクト!素敵です。

 ・・・と言いながら実は遊んだことが無かったりするのですが(笑)、いつかは遊んでみたい・・・そんな不思議な魅力のあるゲームだと思いますよ。

ADK路線

2007年07月03日(火)01:18 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
>智・Ⅱさん
ADKはアルファ電子の頃はすごいノリのゲーム出してましたからねー。
ニンジャコンバット、ギャングウォーズのノリは絶対にマネできませんw
あとスカイアドベンチャーのクラウド大佐もまた有名だったり。

ニンジャコマンドーは支離滅裂なセリフの言い回しと微妙に混ざり合っている漢字とひらがなの字幕がすごい味を出しておりました・・・
今や誰も真似しないでしょうなぁ

ニコニコ。

2008年07月28日(月)19:28 都筑てんが #D5O/1XSs URL 編集
どうもです。都筑てんがです。

黒崎フレンドがバイトの募集をしていたので、申し込もうかと考えている今日この頃です。

ゲーセンのバイトって難しそうだけど、自分に出来るだろうか不安です。

それはそれとして、はるか昔にUPした動画ですが…。

ニンジャコマンドー・爆烈究極拳ゴリ押しプレイ(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1138480

ニンコマに何があったのか不明ですが、気がついたら、コメント数が1000超えてました。

初代ビーマニとか、ゴルゴ13とか、ソニックブラストマンの方が受けが良いものと思っていたのですが…。

一体ニンコマに何が!?

あと、カベール(ジョイスティック版)の動画を追加してみたり。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4107842

タラッタラッター♪

動画ありがとうございます

2008年07月29日(火)01:10 K-HEX #xHucOE.I URL 編集
>都筑てんがさん
>ニンコマに何があったのか不明ですが、
>気がついたら、コメント数が1000超えてました。
それがニンコマの力というものですww
忍ばない忍者。それがアルファクオリティ。
拳ぷるぷるは伝説。みねうちでござる。

個人的には初代ビーマニに懐かしさを感じました。
20,Novemberは暗譜でもできる唯一の譜面・・・

パローレパローレ

2011年10月07日(金)20:24 通りすがりのQui-Qui #- URL 編集
細川俊之さんのご冥福をお祈り致します。

でも曲を聞いてしまうと、駄目だ、笑いが止まらない…「もっとよく見せて」のとこでいつも盛大に吹いてしまう…。そんな自分はコサキンリスナーだった。

随分昔の話ですね

2011年10月08日(土)16:57 K-HEX #MItfUjoc URL 編集
>通りすがりのQui-Quiさん
コサキンでゆかりの人が亡くなっていくのはちょっと残念ではありますね・・・

いや、このネタ偶然過去ログ漁って見付けたのが

2011年10月10日(月)17:32 通りすがりのQui-Qui #- URL 編集
つい最近だったので。亡くなられてもう1年になるんすよね…。
ちなみに「パローレ(parole)」とは、イタリア語で「言葉」を意味する「parola」の複数形だそうです(もともとイタリアの曲らしいので。原曲も大体こんな感じで合間合間に男のセリフが入るのですが、要は男が女の気を引くために口にする「誘惑の言葉=パローレ」みたいな意味のようです)。

…てゆうかすっかりハマッてしまった(苦笑)♪おのーれ、おのれ、おのーれ(こっちをお向き)

ちなみに僕はラジアメリスナーでもあった。ビバクイズ好きだったなぁ(苦笑)

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