雀卓ボーイ
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ジャンル | 麻雀ゲーム |
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対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント) |
発売元 | ナムコ |
人数 | 1 - 4人(対戦プレイ) |
メディア | ロムカセット |
発売日 |
1992年1月24日 |
デバイス | 通信ケーブル |
その他 | 型式:DMG-GJJ |
『雀卓ボーイ』(ジャンたくボーイ)は、1992年1月24日に日本のナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたゲームボーイ用麻雀ゲーム。
内容は4人打ち麻雀であり、通信ケーブル使用により当時の据え置き型ゲーム機では不可能であった対人の4人対局を実現している。
後にゲームボーイ用ソフト『ナムコギャラリーVOL.3』(1997年)に一部内容を変更して再収録された。こちらはスーパーゲームボーイに対応している。
ゲーム内容
[編集]ゲームモード
[編集]- カチヌキセン(勝ち抜き戦)
- 1人プレイ専用でCPU3人とで対局するトーナメントモード。第1~7回戦、最終戦の8戦制。各戦半荘4回(ナムコギャラリー版では2回)ずつの対局を行い、収支の合計でプレイヤーがトップになれば次戦に進出出来る。プレイヤーが2位以下になってしまうとゲームオーバー。各戦で勝利する毎にパスワードが表示され、その入力により続きからプレイ可能である。最終戦でトップになれば優勝となりエンディングになる。
- 1P フリー対局
- 1人プレイ専用でCPU3人とで普通に対局するモード。半荘終了毎に収支が表示される。半荘6回(ナムコギャラリー版では4回)終了でゲームオーバー。
- 2P VS
- プレイヤー2人とCPU2人で対局するモード。プレイするにはゲームボーイ本体2台、本ソフト2本、通信ケーブル(DMG-04A)1本が必要。
- MULTI
- プレイヤー2~4人で対局するモード。面子が不足するところはCPUが受け持つ。プレイするにはゲームボーイ本体人数分、本ソフト人数分、4人用アダプタ(DMG-07)1台、通信ケーブル(DMG-04A)(人数-1)本分が必要。
ルール設定
[編集]- 対局上のルールは以下の項目が設定変更可能である。
- クイタン - 副露(ポン、チー、明槓)したタンヤオを役として認めるか認めないか。
- ツモ平和 - 平和を自摸和した場合、平和の役を付けるか付けないか。アリなら平和、門前清自摸和で20符2飜、ナシなら門前清自摸和のみの30符1飜。
- イッパツ - 立直を掛けて1巡以内に和了した場合、一発役を付けるか付けないか。
- オヤナガレ - 流局時、親が聴牌の場合流れるか連荘するか。
- ドボン - 誰かの持ち点がマイナスになった時点で終了するかしないか。
- 西入 - オーラス終了後、トップが30,000点未満で西入するかしないか。
- ウラドラ - 立直を掛けて和了したら、裏ドラを付けるか付けないか。
- カンウラ - 立直を掛けて和了したら、槓裏ドラを付けるか付けないか。
- フリテンリーチ - 門前で聴牌しても、振聴だった場合に立直を掛けられるか掛けられないか。
- BGM - 対局中にBGMを流すか流さないか。
- なお以下については基本ルールのため変更は不可。
評価
[編集]評価 | ||||||||
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)[1]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.7点(満30点)となっている[2]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 2.8 | 2.9 | 3.1 | 3.1 | 3.0 | 2.9 | 17.7 |
脚注
[編集]- ^ a b “雀卓ボーイ まとめ [ゲームボーイ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年11月15日閲覧。
- ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、483頁、ASIN B00J16900U。