やばい、これ面白い。
昨日はミッションクエストで30チーム総計90人でのボス攻略に
参加したり、初級ダンジョンでアルクエス君と一緒に狩りしたり
殺されたりユニークエネミー逃したり。
気付くとなんだかんだで一日中やってしまってましたよ…。
ホント、まずいなぁ(w
■GEの良いところ
・複数キャラ同時プレイ
このゲームMMORPGなんですが、最大3人までを1人で同時に操作できるのが特徴だったり。
GUHICOはスペルキャスター大好きなのでウィザード(破壊魔法、デバフ系)、ウォーロック(属性魔法、ダメージディーラー系?)スカウト(バフ、ヒール系)ってな組み合わせでやってますけど、
ファイターx2+ウォーロックで、防御系に振ったファイターが
挑発で敵をかき集めて、攻撃系に振ったもう一人のファイターと
ウォーロックで同時に範囲攻撃仕掛ける人もいれば、
3人ともガンナーにして銃乱射で敵を片っ端から殲滅する人も。
結構個性的な組み合わせも出来てなかなかいい感じ。
・戦闘がおもろい
複数同時に扱うので適度に忙しかったり、多少戦法を考えたり
できるのがいい感じです(もちろんAIによる自動攻撃もありなので全部自分が操作しなくてよい)。
しかも敵がやたらと湧きまくるので、基本的にソロでも
常時集団vs集団状態。範囲攻撃で狩りまくってると
三国無双ばりに爽快。
・さくさく育つ
たいていのMMORPGって成長速度を押さえて長く続けてもらおうとするけど、これはかなりレベル上がるの早いですね。
キャラが多いからかな?
いろんなキャラを育てても1から育てるのが全然だるくないです。
・なんでもあり
自動AIによる放置狩り、トレイン、MPK、RO厨用語で言うところの
横殴りなんでもありありでかなりカオティック。
元来MMORPGでネガティブなイメージを持たれてた部分を前提に
システム側からかなり肯定的に解決する方向で作られてますね。
最初から自動攻撃機能のついたMMORPGなんて初めてですよ(w
(3人同時に操作するからなぁ)もっとも、放置狩りはアイテム拾えないし、恐ろしく効率悪いけど。
トレインは敵のAIがそこそこ考えてくれるので、他のPCを
普通に横切ってもなすりつけみたいなことは起こらないし、
大量の敵を集めて狩っていたとしても、常時敵が湧いてる
くらいなので獲物の奪い合いとかまず起こらないです。
(そもそも敵をいっぺんにまとめて一斉に範囲攻撃で狩るくらい
しないとマジで狩り切れないほど湧く)
MPKになるのは、範囲魔法で狩っている時に他のPCが
トレインしてきたエネミーに誤爆したときに
SP切れて処理能力超えたりするときくらい?
まぁ、攻撃当てなければ他のPCを狙ってる敵がこっちに
向かってくることはないので、実際はMPKとちょっと
違う気もするんですけど。もはや自己責任の世界ですね。
というか、むしろトレインしてたらわざと範囲魔法で
敵を分けてもらうことのが多い気がする(w
死んでもデスペナルティないですしね~。
そんな感じなので、横から敵を奪われても全然気になりません。3人操作だから完全に把握するのも難しいですしね。
自動攻撃で他人と自然に共闘してる感じ?
GUHICOはノーマナーがどうとか細かいこと言われるような
雰囲気は嫌いだし、なんでもありでアクシデントも含めて
楽しめればいいという考え方なので、
この方向性はかなり好みですね。
・曲良すぎ
作業中のBGMにエンドレスで流したくなるぐらい良い。曲データ吸い出せないかなぁ~。
■GEの悪いとこ
・マップが少ない
同レベル域で狩りに適した場所が各1箇所くらいしかない感じ。
育てるためのマップ進行チャートが1つしかないというか…。
今日はここ、明日はここで狩り、みたいな選択の幅がほしいところ。
・インターフェース
操作が分かりにくいというか、煩雑かなぁとか。
戦闘時には左側のキーをほぼ全部使いまくるのも、
3人同時操作だからしょうがないといえばしょうがないけど。。
というか、まずチャットがやりにくいですね。
とてもROと同じ人が作ったとは思えないですよ。。
狩場でほとんど人と話したことないというか、
めんどくさくて話したくなくなるのはネトゲとして
どうなんだろう(w
とりあえず今のとこの感想はこんな感じ。結構気に入ったので
課金しても続けるやもしれないですね。
とはいえ、今これ以上やるとさすがにマズそうなので、
しばらく封印。原型完成したら再開するようにしよう。。
昨日はミッションクエストで30チーム総計90人でのボス攻略に
参加したり、初級ダンジョンでアルクエス君と一緒に狩りしたり
殺されたりユニークエネミー逃したり。
気付くとなんだかんだで一日中やってしまってましたよ…。
ホント、まずいなぁ(w
■GEの良いところ
・複数キャラ同時プレイ
このゲームMMORPGなんですが、最大3人までを1人で同時に操作できるのが特徴だったり。
GUHICOはスペルキャスター大好きなのでウィザード(破壊魔法、デバフ系)、ウォーロック(属性魔法、ダメージディーラー系?)スカウト(バフ、ヒール系)ってな組み合わせでやってますけど、
ファイターx2+ウォーロックで、防御系に振ったファイターが
挑発で敵をかき集めて、攻撃系に振ったもう一人のファイターと
ウォーロックで同時に範囲攻撃仕掛ける人もいれば、
3人ともガンナーにして銃乱射で敵を片っ端から殲滅する人も。
結構個性的な組み合わせも出来てなかなかいい感じ。
・戦闘がおもろい
複数同時に扱うので適度に忙しかったり、多少戦法を考えたり
できるのがいい感じです(もちろんAIによる自動攻撃もありなので全部自分が操作しなくてよい)。
しかも敵がやたらと湧きまくるので、基本的にソロでも
常時集団vs集団状態。範囲攻撃で狩りまくってると
三国無双ばりに爽快。
・さくさく育つ
たいていのMMORPGって成長速度を押さえて長く続けてもらおうとするけど、これはかなりレベル上がるの早いですね。
キャラが多いからかな?
いろんなキャラを育てても1から育てるのが全然だるくないです。
・なんでもあり
自動AIによる放置狩り、トレイン、MPK、RO厨用語で言うところの
横殴りなんでもありありでかなりカオティック。
元来MMORPGでネガティブなイメージを持たれてた部分を前提に
システム側からかなり肯定的に解決する方向で作られてますね。
最初から自動攻撃機能のついたMMORPGなんて初めてですよ(w
(3人同時に操作するからなぁ)もっとも、放置狩りはアイテム拾えないし、恐ろしく効率悪いけど。
トレインは敵のAIがそこそこ考えてくれるので、他のPCを
普通に横切ってもなすりつけみたいなことは起こらないし、
大量の敵を集めて狩っていたとしても、常時敵が湧いてる
くらいなので獲物の奪い合いとかまず起こらないです。
(そもそも敵をいっぺんにまとめて一斉に範囲攻撃で狩るくらい
しないとマジで狩り切れないほど湧く)
MPKになるのは、範囲魔法で狩っている時に他のPCが
トレインしてきたエネミーに誤爆したときに
SP切れて処理能力超えたりするときくらい?
まぁ、攻撃当てなければ他のPCを狙ってる敵がこっちに
向かってくることはないので、実際はMPKとちょっと
違う気もするんですけど。もはや自己責任の世界ですね。
というか、むしろトレインしてたらわざと範囲魔法で
敵を分けてもらうことのが多い気がする(w
死んでもデスペナルティないですしね~。
そんな感じなので、横から敵を奪われても全然気になりません。3人操作だから完全に把握するのも難しいですしね。
自動攻撃で他人と自然に共闘してる感じ?
GUHICOはノーマナーがどうとか細かいこと言われるような
雰囲気は嫌いだし、なんでもありでアクシデントも含めて
楽しめればいいという考え方なので、
この方向性はかなり好みですね。
・曲良すぎ
作業中のBGMにエンドレスで流したくなるぐらい良い。曲データ吸い出せないかなぁ~。
■GEの悪いとこ
・マップが少ない
同レベル域で狩りに適した場所が各1箇所くらいしかない感じ。
育てるためのマップ進行チャートが1つしかないというか…。
今日はここ、明日はここで狩り、みたいな選択の幅がほしいところ。
・インターフェース
操作が分かりにくいというか、煩雑かなぁとか。
戦闘時には左側のキーをほぼ全部使いまくるのも、
3人同時操作だからしょうがないといえばしょうがないけど。。
というか、まずチャットがやりにくいですね。
とてもROと同じ人が作ったとは思えないですよ。。
狩場でほとんど人と話したことないというか、
めんどくさくて話したくなくなるのはネトゲとして
どうなんだろう(w
とりあえず今のとこの感想はこんな感じ。結構気に入ったので
課金しても続けるやもしれないですね。
とはいえ、今これ以上やるとさすがにマズそうなので、
しばらく封印。原型完成したら再開するようにしよう。。
ネトゲで遊んでみたり。
というのも長いこと期待して待ってたグラナド・エスパダの
オープンβが始まったので~。
で、久々にネトゲで徹夜してしまいましたよ。。
原型作業遅れてるのに…あたしゃダメ人間だ。
GUHICOは数年前まではネトゲには色々はまってたんですが、
最近イマイチ面白いものがなかったり、恐ろしく時間を
取られることもあって、しばらくやってなかったんですよね。
でも、久々やってやっぱネトゲは面白いな~とか思ったり。
GE自体もゲームとして悪くなさそうな感じなので
ちまちま暇を見つけてすこしづつやっていこうかな~とか。
とりあえず昨日はパーティー2人組めるようになって、
スカウトも作成可能になったところで最初のダンジョンに突入。
うちの子2人でダンジョン内で記念写真。
この後、ほどなくして2回ほど殺されましたが。
絵的にむさいので女の子キャラが欲しいとこですね。
ウォーロック早く造れるようになりたいなぁ。
というのも長いこと期待して待ってたグラナド・エスパダの
オープンβが始まったので~。
で、久々にネトゲで徹夜してしまいましたよ。。
原型作業遅れてるのに…あたしゃダメ人間だ。
GUHICOは数年前まではネトゲには色々はまってたんですが、
最近イマイチ面白いものがなかったり、恐ろしく時間を
取られることもあって、しばらくやってなかったんですよね。
でも、久々やってやっぱネトゲは面白いな~とか思ったり。
GE自体もゲームとして悪くなさそうな感じなので
ちまちま暇を見つけてすこしづつやっていこうかな~とか。
とりあえず昨日はパーティー2人組めるようになって、
スカウトも作成可能になったところで最初のダンジョンに突入。
うちの子2人でダンジョン内で記念写真。
この後、ほどなくして2回ほど殺されましたが。
絵的にむさいので女の子キャラが欲しいとこですね。
ウォーロック早く造れるようになりたいなぁ。
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