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Dead or Alive (jeu vidéo)

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Dead or Alive

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Arcade
Sega Saturn
PlayStation
Genre
Mode de jeu
Jusqu'à 2 joueurs simultanément
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :

Langue
Arcade (1996), Saturn
Japonais (certains textes, dialogues)
Anglais (autres textes, autres voix)
Arcade (version ++), PlayStation
Anglais (textes, autres voix)
Japonais (dialogues)

Évaluation
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
USK : 16 ?

Dead or Alive

Dead or Alive (デッドオアアライブ Deddo oa Araibu) est un jeu vidéo de combat, diffusé sur arcade en 1996, puis commercialisé sur consoles Saturn en 1997 et sur PlayStation en 1998. C'est un jeu de combat en 3D reprenant le principe de Virtua Fighter. Les combats ont lieu sur un ring dont les bords sont des zones spéciales, qui explosent et enlèvent de l'énergie à un joueur lorsqu'il y est projeté.

Ce jeu est devenu célèbre pour le niveau technique de ses combats et surtout pour son excellent système de contre. En appuyant sur le bouton de parade au bon moment, le coup de l'adversaire peut être retourné contre lui.

Système de jeu

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Le gameplay de Dead or Alive était unique à ses débuts car très différent des autres jeux de combat en 3D. Ses particularités sont sa vitesse et son système de parade. Dead or Alive met l'accent sur la vitesse et compte sur des commandes simples et un temps de réaction rapide. Dead or Alive possède des contrôles similaires à la série Virtua Fighter, avec trois boutons : coup de poing, coup de pied et un bouton d'esquive. Le bouton d'esquive permet de bloquer les coups de l'adversaire, cela permet également d'éxecuter une projection[2].

Développement

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Dead or Alive est dévoilé lors de l'AOU Show (en) (salon des professionnels du jeu d'arcade) en février 1996 aux côtés du jeu Super GT 24 H développé par Jaleco, deuxième société à utiliser le système d'arcade de Sega, le Model 2[3],[4],[5]. La version arcade du jeu est publiée le au Japon[6],[2]. Dead or Alive tourne avec le moteur de jeu modifié de Virtua Fighter 2[6].

Dead or Alive est ensuite porté sur Sega Saturn pour une sortie exclusive au Japon le [7]. Les performances de la Sega Saturn n'étant pas aussi élevées que la version arcade, les développeurs compensent le manque de polygones de la console en utilisant le rendu 3D, l'ombrage de Gouraud[8]. La conversion Saturn utilise les bitmaps et le défilement parallaxe de la même manière que la version Saturn de Virtua Fighter 2. Elle comprend également un nouveau rendu pour l'intro du jeu[9]. À son lancement, le titre s'écoule à 92 000 unités vendues en 12 heures[6].

La version Saturn comprend de nouveaux modes, comprenant un mode « Time Attack », qui consiste à terminer les combats dans un temps records, un mode « Survival », où le joueur débute chaque combat avec une jauge de vie réduite ayant la possibilité de regagner des points de vie avec une victoire. Le jeu dispose également du mode « Kumite », le joueur choisit un nombre d'adversaires à affronter (30, 50 ou 100) et affiche lors de chaque fin de combat, le nombre de victoire et de défaite représenté par un pourcentage. Le but du mode est d'accumuler le plus de victoires possibles[6],[2].

Le jeu est publié une année plus tard sur PlayStation, le au Japon[10], il s'agit du premier jeu conçu pour le système d'arcade Sega à être porté sur la PlayStation[8]. Dead or Alive est également édité en Amérique du Nord le ainsi qu'en Europe et en France en juillet 1998[11],[12], cette version contient des textures et des graphismes retravaillés[13]. Les personnages sont à l'écran, plus grands que ceux de la version Sega Saturn. La version PlayStation introduit deux nouveaux personnages inédits, Bass, un catcheur américain[13] et Ayane, personnage déblocable[14].

Personnages

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Liste partielle des personnages de Dead or Alive :

Version PlayStation :

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Joypad (FR) 93 % (Saturn)[15]

Notes et références

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  1. « Fiche complète Dead or Alive- Playstation », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  2. a b et c (en) « Dead or Alive » (Sega Saturn), Computer and Video Games, no 193,‎ , p. 90-91.
  3. (fr) « AOU'96 : Temco - Dead or Alive », Consoles +, no 53,‎ , p. 40.
  4. (fr) « AOU'96 : Jalco - Super GT 24H », Consoles +, no 53,‎ , p. 42.
  5. (fr) « AOU'96 : Tecmo - Dead or Alive », Player One, no 63,‎ , p. 37.
  6. a b c et d (en) « News In Brief ; Simply the Breast! », Sega Saturn Magazine (UK), no 26,‎ , p. 13, 40-49.
  7. (ja) « Dead or Alive デッドオアアライブ », Sega Saturn Magazine (JP), vol. 36,‎ , p. 203.
  8. a et b (en) « Dead or Alive », Next Generation, no 34,‎ , p. 112-113.
  9. (en) « Dead or Alive... you're coming with me! », Sega Saturn Magazine (UK), no 25,‎ , p. 11.
  10. (ja) Dead or alive history : Team Ninja freaks, Enterbrain, , 175 p. (ISBN 978-4757719798), p. 7.
  11. (fr) « De la baston, encore et encore! », Player Station, no 1,‎ , p. 18-19.
  12. (fr) « Dead or Alive », Player One, no 87,‎ , p. 20.
  13. a et b (fr) « Dead or Alive » (PlayStation), Consoles +, no 76,‎ , p. 124-127.
  14. (en) « Dead or Alive » (PlayStation), GameFan, vol. 6, no 6,‎ , p. 38-39.
  15. Greg (Grégoire Hellot), « Zoom : Dead or Alive (test import Japon) », Joypad, no 70,‎ , p. 68, 69.

Lien externe

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