続きの続き。Google PlayのIAB(In-App Billing)のテストの話を乗せときます。
あまり載せることがないので、基本的には オフィシャル の内容ほぼそのままです。
Google Playのアプリ内課金テストではAmazonのIAPのようなテストアプリは使いません。同様の機能をPlayStoreが既に備えています。また、本番環境でのテストをする方法も既に用意されています。
あまり載せることがないので、基本的には オフィシャル の内容ほぼそのままです。
Google Playのアプリ内課金テストではAmazonのIAPのようなテストアプリは使いません。同様の機能をPlayStoreが既に備えています。また、本番環境でのテストをする方法も既に用意されています。
2つのテスト方法
Google Play には、アプリ内課金の実装テストに役立つ2つの機能が用意されています。
どちらのテスト方法もアプリを公開する前に行うためのテストですが、それぞれ役割が違います。
この2つのテスト方法を利用するには以下の条件があります。
- サンドボックステスト
- 予めテスト用に予約されたアイテムIDを使って、所定のレスポンス時のテストを行える。
- 実購入テスト
- Google Playを通じて実際の購入と同じ環境でアプリ内課金を行うことができる。こちらはGoogle Playへの通信を行い、実際にGoogle Walletへの取引が発生する。尚、テストではこの課金はキャンセルされ実際の請求は発生しない。
どちらのテスト方法もアプリを公開する前に行うためのテストですが、それぞれ役割が違います。
- サンドボックステストは、主にアプリ内課金機能の単体テストレベルで利用します。
- 実購入テストは、公開前の結合・システムテストレベルで行うテストに利用します。
この2つのテスト方法を利用するには以下の条件があります。
- テストにはPlayStoreアプリが必要になるため、実端末でしか行えない。
(エミュレータ不可) - 端末はAndroid 1.6以上かつ、PlayStoreアプリのVersion 2.3.4以上が必要。
Android 3.0の場合は、MyApps Version 5.0.12以上が必須環境となります。
テストできるアプリ内課金種類
テストとして購入できるアプリ内アイテムは、「アプリ内管理アイテム(買切り型アイテム)」と、「消費するアプリ内管理アイテム」の2つです。「Subscription」のテスト購入はできません...残念。
サンドボックステスト
予約されている所定のアイテムIDを使ってアプリ内課金処理の実装をテストできます。このテストでは、実装が正しくGoogle Playからのレスポンスを処理し、署名を検証できることを確認できます。
各予約済みアイテムIDを使用して購入リクエストを行うと、Google Playがそれぞれ特定のレスポンスを返してくれます。もちろん課金は発生しません。尚、このテスト方法では支払方法を指定することはできません。
また、サンドボックステストを行うためにAPKをアップロードしたり、アプリ内で販売するアイテムリストを公開する必要はありません。
各予約済みアイテムIDを使用して購入リクエストを行うと、Google Playがそれぞれ特定のレスポンスを返してくれます。もちろん課金は発生しません。尚、このテスト方法では支払方法を指定することはできません。
また、サンドボックステストを行うためにAPKをアップロードしたり、アプリ内で販売するアイテムリストを公開する必要はありません。
予約済みアイテムID
サンドボックステストでは、以下4つの予約済みアイテムIDを使ってテストをすることができます。
- android.test.purchased
購入成功レスポンスを返します。署名の検証テストのためにJSON文字列とレスポンスに署名が含まれています。 - android.test.canceled
購入処理中にエラーが検知された・購入がキャンセルされた時のレスポンスを返します。これは登録されているクレジットカードが無効だった場合やユーザー操作により購入がキャンセルされた時に返されるレスポンスです。 - android.test.refunded
払い戻されたときのレスポンスを返します。
払い戻しはGoogle Play In-App Billingサービスから行うことはできません。 払い戻しは、販売者自身のGoogleWalletから行う必要があり、Google Walletから払い戻しが行われた 通知を受けた後、Google Playからアプリへ通知されます。
払い戻し処理に関する詳細は、「 Handling IN_APP_NOTIFY messages 」と「 In-app Billing Pricing 」を参照してください。 - android.test.item_unavaliable
リクエストされたアイテムIDが、公開しているアプリ内アイテムリストに存在しなかった場合のレスポンスを返します。
過去にAPKを公開済み | APKをドラフトアプリとしてアップロード(非公開) | アプリを実行しているユーザーアカウント | レスポンスに署名が含まれるか? |
---|---|---|---|
No | No | Any | 非署名 |
No | No | 開発者アカウント | 署名 |
Yes | No | Any | 非署名 |
Yes | No | 開発者アカウント | 署名 |
Yes | No | テストアカウント | 署名 |
Yes | No | Any | 署名 |
サンドボックステストの手順
サンドボックステストを行うために特別必要な手順はありません。
- テストする端末にアプリをインストールします。
- 開発者Google アカウントでログインします。
- テストする端末のPlayStoreまたはMyAppsアプリのバージョンが必要なバージョンであることを確認して下さい。
- テストするアプリで予約済みプロダクトIDを使用してアプリ内課金を行う。
実購入テスト
サンドボックステストで動作確認がとれたら、実際にアプリ内購入を行ってテストしましょう。このテストは、アプリをリリースする前に、実際のGoogle Playと通信を行った本番環境で課金を行います。Google Walletにも課金処理が走りますが、予めテストアカウントを指定しておくことにより当該テストアカウントの取引を自動的にキャンセルすることで実際の課金無しに本番環境でテストすることができます。
Note:
実購入を行うテストアカウントは端末上に設定されている必要があります。端末に複数アカウントが設定されていた場合、アプリ内課金を行う際はダウンロードしたアカウントへ課金が発生します。ダウンロードしたユーザーアカウントが端末上に設定されていなかった場合は、メインのユーザーアカウントで購入しようとします。
※ここではGooglePlayのデベロッパーアカウントを持っている必要があります。デベロッパー登録には25US$を支払う必要があります。また支払のためのクレジットカードも必要です。
Note:
実購入を行うテストアカウントは端末上に設定されている必要があります。端末に複数アカウントが設定されていた場合、アプリ内課金を行う際はダウンロードしたアカウントへ課金が発生します。ダウンロードしたユーザーアカウントが端末上に設定されていなかった場合は、メインのユーザーアカウントで購入しようとします。
※ここではGooglePlayのデベロッパーアカウントを持っている必要があります。デベロッパー登録には25US$を支払う必要があります。また支払のためのクレジットカードも必要です。
実購入テストの設定
『テストアカウント』の設定
公開前のアプリをダウンロードし、実購入テストを行えるアカウントを設定する必要があります。テストアカウントの設定方法はデベロッパーコンソールにて以下の手順で設定します。 In-App Billing V3を利用している場合、ここで設定したアカウントだけがテスト購入できるアカウントとなります。
Android端末に設定されているメインアカウントの変更方法
公式的にはファクトリーリセット(工場出荷状態へ戻す)し、セットアップ時またはシステム設定から再度メインアカウントを登録する必要があります。端末によっては異なる方法でもできるという話がありますが、オフィシャル的にはこれが一番?みたいですので面倒でも課金処理周りですから手堅く一度リセットして設定しましょう。
公開前のアプリをダウンロードし、実購入テストを行えるアカウントを設定する必要があります。テストアカウントの設定方法はデベロッパーコンソールにて以下の手順で設定します。 In-App Billing V3を利用している場合、ここで設定したアカウントだけがテスト購入できるアカウントとなります。
- 左メニューの「Settings」を選択します。
- 表示されたページ内の「Account details」を選択します。
- 表示されたページ内の「License Testing」セクションにある 「Gmail accounts with testing status」テキストボックスへテストアカウントとして設定するアカウントのGMailアドレスを入力してください。
- 入力後は、必ず「Saved」で保存してください。
Android端末に設定されているメインアカウントの変更方法
公式的にはファクトリーリセット(工場出荷状態へ戻す)し、セットアップ時またはシステム設定から再度メインアカウントを登録する必要があります。端末によっては異なる方法でもできるという話がありますが、オフィシャル的にはこれが一番?みたいですので面倒でも課金処理周りですから手堅く一度リセットして設定しましょう。
実購入テストの実施
アプリ内課金の購入テストを行うには以下の手順に従ってください。
-
テスト対象アプリのAPKファイルをデベロッパーコンソールへアップロードします。
(未公開のままでOK)- アップロードするAPKファイルは、リリース用のKeyStoreで署名されている必要があります。
-
アプリ内で販売するアイテムリストを作成・公開する。
- アプリ内で販売するアイテムがデベロッパーコンソール上で「公開」状態になっていることを確認して下さい。
-
Android端末にアプリをインストール
- デベロッパーコンソールで設定したテストアカウントが設定されている端末へアプリをインストールします。
- PlayStoreアプリ または MyAppsアプリのバージョンが最新または対応バージョンであることを確認して下さい。
- アプリ内でアイテムを購入する。(テストの実施)
お金がらみの機能でバグ出すとレビュー欄が荒れるので、本番環境を使ってしっかりテストしたいところ。 欲を言えば、Subscriptionのテストが簡単にできる機能も欲しいところです。あっちのテストの方が色々面倒なんで。