【3DS】スーパーロボット大戦UXをクリアしました!色々感想を語ってみたい。
お疲れ様でした自分! スーパーロボット大戦UX、クリアいたしました。
新作のスパロボ・・
あまり知らないロボ達・・
初めてのシステム・・
戸惑いながらも凄い満喫したまるまる1ヶ月でした。
全52話のストーリー。 ゆっくり楽しんだ感じかなぁ。
お気楽に雑感をまとめたいと思います。
過去のスパロボUXプレイ日記↓
【3DS】スーパーロボット大戦UX おすすめ改造・編成など 第二部クリアまで
【3DS】スーパーロボット大戦UX買ってきた!今18話!各キャラ使用感など
【3DS】スーパーロボット大戦UXをクリアしました!色々感想を語ってみたい。
一話一話解説とかはしませんが、性質上ゲームの重大なネタバレにつながる話が出る可能性がありますので苦手な方は飛ばしてくださいませ。
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新作のスパロボ・・
あまり知らないロボ達・・
初めてのシステム・・
戸惑いながらも凄い満喫したまるまる1ヶ月でした。
全52話のストーリー。 ゆっくり楽しんだ感じかなぁ。
お気楽に雑感をまとめたいと思います。
過去のスパロボUXプレイ日記↓
【3DS】スーパーロボット大戦UX おすすめ改造・編成など 第二部クリアまで
【3DS】スーパーロボット大戦UX買ってきた!今18話!各キャラ使用感など
【3DS】スーパーロボット大戦UXをクリアしました!色々感想を語ってみたい。
一話一話解説とかはしませんが、性質上ゲームの重大なネタバレにつながる話が出る可能性がありますので苦手な方は飛ばしてくださいませ。
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さてぼちぼちと書きますか。
まず・・ テーマは「命」「意志」とかなのかなぁ。
脚本的に凄い統一感が有りました。
その辺りが無理矢理リンクされていて・・ 無茶だけど面白い!
第四次スーパーロボット大戦をやっていた世代としてはダンバインのショウ・ザマさんが大好きなのですが、今回ダンバインは原作終了後参戦。 ストーリーには絡まない・・ のですが・・
敵のショットさんが、敵のオリジナルキャラにオーラコンバーターを搭載して改造しますwww
命の力で戦う、ってことで絡むのね。 ちょっとびっくり。
あと、オーラロード開きすぎw
意志の力でしょっちゅう開くので何度も飛ばされてる気がしましたw
戦争の記憶
リーンの翼、ラインバレル・・ 全然知らなかった。
どっちも原作知らないのですが、第二次世界大戦、日本の敗北、そのあたりもちょっと絡むのね。
迫水王がとてもかっこよかった。
時間移動
時間移動もストーリーの重要なキモ。
「集え、始まりのもとに」の意味が最後の最後で明かされる件はよかったな、、と。
ラインバレル見たくなりました。
実は古本屋行ったんですが一冊350円で全巻揃えるのに足踏みしましてw
(悲しいかなサラリーマンのsaga)
漫画喫茶かなぁ。なんて。
ELSとフェストゥムとバジュラ
・ELS ガンダム00劇場版の敵、金属生命体 同化してくる
・フェストゥム 蒼穹のファフナーの敵、同化してくる
・バジュラ マクロスFの敵 人類の天敵
そんな彼らと対話しまくり。GN粒子便利っすね。
無理矢理ストーリーに絡めて凄い楽しかったw お祭りならではですね。
ダブルオーは前期の無差別介入な記憶が凄い強いのですが・・
皆分かり合えちゃう。 いいなぁ。あのコミュ力は見習いたい。
作品を超えて。
クロスオーバーで色々とテーマがつながる。
こういう話はすごい好きです。
「原作を汚すなー」って人も多いのかもしれないけど私は楽しめたなり。
システム面
今まで、「分身」って能力があったんですよね。
「気力130%を超えると相手の攻撃を50%の確率で回避」
という共通能力でした。
これがとっても改善された!!
どこが?
・・・名前が変わったのだよ!!w
「高速回避」
「電磁迷彩」
「ニトリクスの鏡」
「オフシュート」
「オーバーライド」
「次元跳躍」
なんか同じ回避能力でも名前がぜんぜん違う。
凄い原作の雰囲気を再現しようと頑張ってる感が強い。 いいなぁ。
特殊スキルも
「がんばりや」とか「銃の名手」とか・・ なんか凄いのが多い。
昔のTRPG臭を感じるw
ステータス、能力で原作を再現する感じが。 きらいじゃないわ!
隠し要素
このルートを通れ、このキャラで何機撃墜。
だいたいこれがフラグなのかな?
気が楽だったのが、撃墜カウントの仕方
「この周回で、実際に撃墜した敵機体数。」
であって、全滅プレイでも加算される所。
足りなかったら全滅プレイしちゃえばいい。
雑魚の大群に放り込むと一回30機位一瞬です。
うちは・・
ラインバレルルート通ったので、石神さんだけ取りました。
ラインバレルの撃墜数200ってのがあったので、該当面でそこだけ全滅プレイしましたw
二周目はどうしようかなぁ。
パートナーユニット制度
基本はパートナー組んだほうがいろんなロボが出撃できるので貧乏性な私にはぴったりw
しかし。二周目以降とか、シングル出撃しばりとかも面白そう。
イベントや強制出撃でバラされてストレス溜まるのはこのゲームのお約束w
適当に組んでも強いところがいいね。
でも、よく考えて組むとやっぱりそのほうが強いとこも素敵。
狙撃、ヒットアンドアウェイ持ち、長射程 のコンビを2体セットにすると凄い楽しい。
一周目は空飛べる組み合わせに拘ってしまいました。
ダメな所
あえて。
難易度は超緩いのです。 ここを叩く人も多いとおもう。
ファイアーエムブレムシリーズとかをやってる世代や、第四次スーパーロボット大戦F完結編をやった人たちからすると・・ 「ゆとりか!」と思う人も多いかも。
そして「味方全回復」のイベントが多発ww
しかし。 気楽に遊びたい自分には充分でした。
電車で遊ぶからね。攻略本も見れないんですよ。
ストーリーも知りたくなかったので全マップ初見です。
どこから増援が出てくるかもわからない。
そういう人からすると。これくらい緩くてもまぁいいかなぁ・・って。
ペース配分がわからなかったから精神コマンド使うのとかは悩みましたから。
どうしても難しいのが好きな人は「無改造スキルパーツなし」とかで挑めばいいんですよ。
それでもクリアは出来るバランスだと思います。
脇役が強い
初音ミク・・ じゃなかったw
前線に立つ主役だけではなく、物語中で役立つ仲間たち。
そういう人は特殊能力で戦えたり。 でもって凄い大活躍ww
強すぎるかも。とも思うけど・・
非常に頼りになりました。
よく練られたシナリオ。
中々低い難易度のなか、無双シリーズのように味方チームの活躍を満喫。
いやー、爽快でした!!
初めてのスパロボにもいいのかもしれない。
私的には・・ 大満足のスーパーロボット大戦でした。
すぐに二周目には挑戦いたしません。
一回休みますw
しかし。 この1ヶ月、楽しい思い出をありがとう
また遊びたいと思います。
※だいずのツイッターアカウントはこちらです。
フォロー頂けると嬉しいです。
@daizu1977さんをフォロー
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さてぼちぼちと書きますか。
まず・・ テーマは「命」「意志」とかなのかなぁ。
脚本的に凄い統一感が有りました。
・意志の力を伝える鉱物「オデュサイト」
・歌で想いを伝える。「フォールドクォーツ」
・繰り返される意志「忍者伝説」
・「あなたはそこにいますか?」
・命の力、「オーラバトラー」
・作者たちの思いが重なる「初音ミク」
その辺りが無理矢理リンクされていて・・ 無茶だけど面白い!
第四次スーパーロボット大戦をやっていた世代としてはダンバインのショウ・ザマさんが大好きなのですが、今回ダンバインは原作終了後参戦。 ストーリーには絡まない・・ のですが・・
敵のショットさんが、敵のオリジナルキャラにオーラコンバーターを搭載して改造しますwww
命の力で戦う、ってことで絡むのね。 ちょっとびっくり。
あと、オーラロード開きすぎw
意志の力でしょっちゅう開くので何度も飛ばされてる気がしましたw
戦争の記憶
リーンの翼、ラインバレル・・ 全然知らなかった。
どっちも原作知らないのですが、第二次世界大戦、日本の敗北、そのあたりもちょっと絡むのね。
迫水王がとてもかっこよかった。
時間移動
時間移動もストーリーの重要なキモ。
「集え、始まりのもとに」の意味が最後の最後で明かされる件はよかったな、、と。
ラインバレル見たくなりました。
実は古本屋行ったんですが一冊350円で全巻揃えるのに足踏みしましてw
(悲しいかなサラリーマンのsaga)
漫画喫茶かなぁ。なんて。
ELSとフェストゥムとバジュラ
・ELS ガンダム00劇場版の敵、金属生命体 同化してくる
・フェストゥム 蒼穹のファフナーの敵、同化してくる
・バジュラ マクロスFの敵 人類の天敵
そんな彼らと対話しまくり。GN粒子便利っすね。
無理矢理ストーリーに絡めて凄い楽しかったw お祭りならではですね。
ダブルオーは前期の無差別介入な記憶が凄い強いのですが・・
皆分かり合えちゃう。 いいなぁ。あのコミュ力は見習いたい。
作品を超えて。
クロスオーバーで色々とテーマがつながる。
こういう話はすごい好きです。
「原作を汚すなー」って人も多いのかもしれないけど私は楽しめたなり。
システム面
今まで、「分身」って能力があったんですよね。
「気力130%を超えると相手の攻撃を50%の確率で回避」
という共通能力でした。
これがとっても改善された!!
どこが?
・・・名前が変わったのだよ!!w
「高速回避」
「電磁迷彩」
「ニトリクスの鏡」
「オフシュート」
「オーバーライド」
「次元跳躍」
なんか同じ回避能力でも名前がぜんぜん違う。
凄い原作の雰囲気を再現しようと頑張ってる感が強い。 いいなぁ。
特殊スキルも
「がんばりや」とか「銃の名手」とか・・ なんか凄いのが多い。
昔のTRPG臭を感じるw
ステータス、能力で原作を再現する感じが。 きらいじゃないわ!
隠し要素
このルートを通れ、このキャラで何機撃墜。
だいたいこれがフラグなのかな?
気が楽だったのが、撃墜カウントの仕方
「この周回で、実際に撃墜した敵機体数。」
であって、全滅プレイでも加算される所。
足りなかったら全滅プレイしちゃえばいい。
雑魚の大群に放り込むと一回30機位一瞬です。
うちは・・
ラインバレルルート通ったので、石神さんだけ取りました。
ラインバレルの撃墜数200ってのがあったので、該当面でそこだけ全滅プレイしましたw
二周目はどうしようかなぁ。
パートナーユニット制度
基本はパートナー組んだほうがいろんなロボが出撃できるので貧乏性な私にはぴったりw
しかし。二周目以降とか、シングル出撃しばりとかも面白そう。
イベントや強制出撃でバラされてストレス溜まるのはこのゲームのお約束w
適当に組んでも強いところがいいね。
でも、よく考えて組むとやっぱりそのほうが強いとこも素敵。
狙撃、ヒットアンドアウェイ持ち、長射程 のコンビを2体セットにすると凄い楽しい。
一周目は空飛べる組み合わせに拘ってしまいました。
ダメな所
あえて。
難易度は超緩いのです。 ここを叩く人も多いとおもう。
ファイアーエムブレムシリーズとかをやってる世代や、第四次スーパーロボット大戦F完結編をやった人たちからすると・・ 「ゆとりか!」と思う人も多いかも。
そして「味方全回復」のイベントが多発ww
しかし。 気楽に遊びたい自分には充分でした。
電車で遊ぶからね。攻略本も見れないんですよ。
ストーリーも知りたくなかったので全マップ初見です。
どこから増援が出てくるかもわからない。
そういう人からすると。これくらい緩くてもまぁいいかなぁ・・って。
ペース配分がわからなかったから精神コマンド使うのとかは悩みましたから。
どうしても難しいのが好きな人は「無改造スキルパーツなし」とかで挑めばいいんですよ。
それでもクリアは出来るバランスだと思います。
脇役が強い
初音ミク・・ じゃなかったw
フェイエンさんのエモーショナルウェーブ。
範囲内の味方、全員ステータス激増w
ルカさんの複合センサー 広範囲の敵全員、命中・回避-30%
孔明先生の指揮
→味方ターン中攻撃力10%up
→サイズ補正無視全員
→地形適応+1段階
前線に立つ主役だけではなく、物語中で役立つ仲間たち。
そういう人は特殊能力で戦えたり。 でもって凄い大活躍ww
強すぎるかも。とも思うけど・・
非常に頼りになりました。
よく練られたシナリオ。
中々低い難易度のなか、無双シリーズのように味方チームの活躍を満喫。
いやー、爽快でした!!
初めてのスパロボにもいいのかもしれない。
私的には・・ 大満足のスーパーロボット大戦でした。
すぐに二周目には挑戦いたしません。
一回休みますw
しかし。 この1ヶ月、楽しい思い出をありがとう
また遊びたいと思います。
※だいずのツイッターアカウントはこちらです。
フォロー頂けると嬉しいです。
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テーマ : スーパーロボット大戦UX
ジャンル : ゲーム
tag : スーパーロボット大戦