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ゲームの神の子 daiのキセキ

ゲーム愛を掲げた出遅れクリエイターのシコウサクゴなあしあと。ゲームや多興味ごとなどをゆるりと。 ゲームに生まれゲームに死す。Since 2006

家(?) 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

家のプロトタイプモデルをつくりました。
第二次世界大戦のコンクリート壕みたいになっていますが。角に当たったらとても痛そうです。
2020-11-23_221457.png
3DモデラーはBlender(ブレンダー)を使っています。
ほかはコード関連を主体に修正やら調整やらをしていました。
最低限も最低限ゲームっぽくなってきたら、プロトタイプモデルもアップグレードしようと思います。
動画のアップロードは(いまから)もう少し先でしょうね。

Medical kit(メディカルキット) 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

Medical kit(メディカルキット)という、体力を回復させるアイテムを実装してみました。
2020-11-22_222050.png
テクスチャを貼っていないと、ただのカバンみたいですね。
ローポリだからこそ、シルエットが大切なのに(^^;
当面はプロトタイプモデルを組み込んでいきます。

ゲームの大きな一つの目的は、とりあえず現実の生物と同じように生きることです。

新作 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

ゲーム制作ですが、かなりブランクが空いてしまったので、1からつくりなおしています。
コーディングやシーン制作をメインで一人でつくっていますが、制作に興味がありましたらコンタクトをお願いします。
具体的な内容はつどお伝えしていきます。

ゾンビとケンカしているところを撮ってみました。画面中央にあるのはランタンです。
2020-11-22_160928.png
グラフィック関連はやりたい人がもしでてきたらおまかせしようかなと思っていますが、
それまで仮のものを自分でチマチマつくって組み込んでいきます。
グラフィックもつくっている段階で見栄えが良いにこしたことはないのですけれどもね。
そこまで手がまわらなくて。

ちなみにゾンビというのは知能が低いとされるAIなので、組み込みもわりと楽です(^^;
この制作はUnityをつかっていますが、やはりゲームエンジンを使うと
仕様にのっとらないことをしようとすると色々と無理がでてきますね。
あまり逆らわずに素直に実装を進めています。

手直ししないといけない部分がすでにたくさんあったりしますが、
先にすすめるのが楽しいので後回しにしちゃっています。

統一化のおしらせ 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

こちらの制作は別の制作に統一化されました。今後の記事はこちらに掲載されます。
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鍬(くわ)のモデルをつくってみました 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

ゲームで使う、鍬(くわ)の3Dモデルをつくってみました。

kuwa171113.png

何に使うかはイメージしやすいかと思いますが、身近そうであまり見かけないですね(^^;
ゲームのシステムがかたまった辺りでお伝えする予定です。

また何かこしらえたら、画像にしてアップします。
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移行を中止 -> 別制作 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

Windows Desktop専用(Win32/64bitネイティブ)から汎用ゲームエンジン(Unity)ベースの制作に移行し、
一人で制作しているゲームについてですが、当初の仕様や内容からの乖離(かけ離れ)が大きくなっていて
実質的に移行ではなくなっていることや、移行を常に念頭に置いた上ではつくりづらいことも多々あるため、
移行を中止させて頂きます。

今後は別の制作(Unityベース)を進めていきます。
より多くの遊びたいと思った人が身近にプレイできる作品にします。
こちらも当面は一人で制作を進めていきますが、
いずれは複数の人がかかわるような制作体制にしていく予定です。

前者の制作については、移行前のプロジェクトを再開しますが、
後者のリリースを優先させます。

具体的なことは、適宜お伝えし続けていきます。
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3Dモデルの制作(りんご) 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

ゲームで使えるように、3Dモデルをつくってみました。

apple20170711.jpg

ローレゾ(low-res)、ローポリ(low-poly)、ライトウェイト(light-weight(shading))の
三大原則(3L)にのっとった、味わい深き(?)"りんご"。

ワークフローを刷新し、新しいソフトなどもつかってみましたが、
眺めてもそんなこと知る由もなかったり・・・。

自分が一人でつくるシーンの自作CGアセットは、この先もこんな感じかもしれません。
ディテール(詳細)の表現は真に伝えたい部分だけ含めて想像の余地を残し、
人それぞれの解釈でたのしんでもらいたいという意図もあったりします。

ちなみに人の視覚情報は、初見以降は脳が慣れて簡略化しますね。
日常生活でひっきりなしに視界に入るものすべてのディテール(詳細)を
脳で処理し続けていたら、すぐ疲れちゃいます(x_x
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野外のスクリーンショット 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

前回の更新が素モデルのスクリーションとで気になりつつも、
更新の間が空きすぎているので、とりあえず野外のスクリーンショットを貼り付けておきます。
(ビジュアルは確定ではありません。)

gamedev_2017-06-11.png

色々欲張るとゲームが重くなるので、なるべく負荷を増やさないようにつくりこんでいければと思っています。
ゲーム的な内容を組み込んで、次回はその辺りのごく簡単な紹介を掲載する予定です。
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自キャラの部屋(試作) 

CATEGORY【ゲーム制作(Unity)

更新がややご無沙汰になりましたが、初動ということで
ゲームのタイプの異なる色々なゲームプロジェクトを実際につくって、試したりしていました。
デスクトップOS環境でもタッチ操作するユーザーが増えることが想定されるのと、
より多くの人が遊びやすいように、視点は三人称対応となりました。

room_20170423.png

画像はせまめの自キャラの部屋に自キャラがいて、窓とベッド、物入れの箱があるという設定です。
ビジュアル/絵柄を含めまるっきり試作状態のものなので、全体的に後々変わります。
当面は試作で絵的なものもこんな感じになりますが、また何か出来たらアップします。

春は行楽の季節ですね。お天気の良い日はぜひ楽しんでください。ではまた。
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