音楽の演奏はPLAYという命令で行う。PLAY"CDE","EFG" こんな感じで , で区切って最大3音を同時にならせるが、本作は1音目を効果音(剣を抜く音とかダメージ音とか)にあてているため、" "内は空白にしている。(105行) ONINTERVALの後の数字のタイミング(上の場合97/60秒?)で毎回105行に飛び、細かく区切られたデータを演奏する。カウントが加算され、次回飛んできた時には次のデータが演奏される。飛ぶタイミングの数字は、他のプログラムの負荷などでも変わるのだろうが、MSXTurboRでテンポ140~150の全音付分位の演奏の場合に合わせてある。(あらかじめ高めの数字を入…