平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない(キリッ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232529709/
1 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:21:49 id:MS734ksDO
ソース
6 名無しさん必死だな sage 2009/01/21(水) 17:51:25 ID:9AOBYR+/0
電波転載
ttp://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down
>We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
3 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:23:10 id:fKuQeiHM0
たのむ、捏造とか誤訳の類であってくれ・・・なにこれ
13 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:25:20 ID:t/uLyO3W0
これはネタだろさすがに
英語だからって適当な訳つけてんじゃねぇよ
……あれ?
14 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:25:27 id:WtDobL3M0
今日はTOVの釣りがあったばかりだからな!
もう釣られないぞ!
19 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:25:55 id:Kmn7oX7n0
>>1
残りの9.5年間でゲームを複数本開発するんだろが普通
ってマジレスは駄目なのか
23 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:26:25 id:i1uBxHGLO
これ、要するに、SCEトップ自ら
PS3では、ゲーム開発しにくいって、認めちゃった様なもんでないの?
40 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:28:50 id:bdR5b8x00
これは一見、無駄な苦労をしなさいという風に意訳されてしまいがちだけどそれは違う。
英語の知識がある人ならわかると思うけどね
52 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:31:09 ID:/a1nYwMtO
>>40
すみませんが、ちょっと訳してみて頂けますか?
74 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:34:04 ID:t/uLyO3W0
>>52
かわりに俺が訳してみる
なんでそこで諦めるんだよ!あと9.5年もあるんだよ!
なんでそこで簡単な方を選ぶんだ!違う違う違う!
そうじゃないんだよ!難しい道の先にこそハードウェアの限界の先があるんだよ!
諦めんな!お米くえ!
72 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:33:59 id:BXJzzkzB0
簡単なゲームでも工数を増やす!そして雇用は増加!
これがプレステニューディール政策だよ!
アメリカ再生!コレ!
85 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:35:16 id:YG69Qkx70
9.5年間エンジン作れってこと?
108 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:37:57 id:oUr8yKmq0
SCE自ら果敢に挑戦してソフトバンバン出せばまだわかるが・・・
(任天堂だって64時代自分たちでソフトだしまくってたのに)
118 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:39:03 id:aNLStTrP0
現場の人の声
――Xbox 360というハードを選んでよかった、という感じですね。Xbox 360で開発された方に話を伺うと、口をそろえて「作りやすい」と言いますね。
樋口 真理でしょうね。作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、
その余力をゲームデザインに回すことができる。ということは、お客様にとっても、質の面でプラスになるわけです。
あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。プログラマーはいつの時代も泣いてますよ、ということですね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080414/tov1.htm
164 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:45:34 id:yiduvEpU0
いろいろ考えてみたけど
プログラミングが難しい方がいいこともあるというのは
やっぱり無理があると思う
172 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:46:27 id:nEYzE5Dz0
難しいゲーム機で作ったなんてただの自己満足だろ
ユーザーに面白いゲームを提供できるかをこだわって欲しいもんだ
185 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:49:06 ID:/KD7ZzCh0
開発費がアホほど高騰してHD機のソフト開発はデスマーチなのに
さらに無駄な努力をしろってか
どういう経済観念してるんだこのアホは
200 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:51:30 ID:S/6aTmh40
あるアイディアが思いついたとする。
それを、コンピューター上で実現化させるのがプログラム。
実現化するのが簡単ですぐに実現できたら、次のアイディアを考える余裕が出来る。
実現化するのが難しいと、次のアイディアを考える余裕が無くなる。
どっちがいい?
232 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:56:51 id:bitkZHCn0
スケジュールを一ヶ月短縮できればどれだけコストが減るか平井に誰か教えてやったほうがいいんじゃねーの?
254 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:01:56 id:o9DN6v/D0
BDじゃなくてDVDの方が容量とか工夫するから
良いゲームが出来るってことですねwwwww
278 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:07:03 ID:3Doq3+r90
>>254
いやでもこれは多少なりともあると思うよ
映画でも俳句でも、区切りとしての制限があるからこそ編集・工夫のし甲斐がある
だらだらした映画とかテンポ悪いしおもんないよね
BD容量いっぱいのムービーを見せ続けられて苦い思いをした人も結構居るはずw
257 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:03:01 id:dau7WsPq0
「このレストランは、鍋も包丁も置いてないのですか?」
「何か問題でも?このシンクを見てください。ピカピカでしょう?」
「でも、これでは料理が出来ませんよ」
「だったら鍋から作れ」
264 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:04:01 ID:9AOBYR+/0
>>257
シェフ大泉かよ
265 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:04:01 id:TGpoLMbH0
プログラムしにくいPS3 プログラムし易い360
2005 「Haloキラー」Killzone2発表 Gears of War発表
2006 「Haloキラー」Killzone2発表 Halo3発表 Gears of War発売
2007 「Haloキラー」Killzone2発表 Halo3発売
2008 「Haloキラー」Killzone2発表 Gears of War2発表・発売 Halo3ODST発表
267 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:04:19 id:wBTyKjWx0
平井は営業畑だから、プログラムとか開発は詳しくないんだろうなぁ
271 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:05:15 id:p3bYjf6g0
>>267
営業だとすると、営業用の靴が普通の革靴か鉄下駄かの違いくらい差があるなw
304 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:13:52 id:kxG9ypPGO
プログラマって難解なハードの方が好きとかあるねかな?
なかなか完成しないのって結構ストレスだと思うけど
363 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:31:11 ID:S/6aTmh40
>>304
プログラムを趣味とするなら難しい方が面白い。
プログラムを仕事なら簡単な方が有り難い。
だって、仕事の方は納期がありますから。
367 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:31:45 id:FoY0UFtL0
Xbox360のフレームワークである、C#使ってるXNAに勝てって言われたら場合によっては発狂するのも無理はないかもしれない
だって、ネットワークゲームに必須の、通信セッションを作るクラスが用意されてるんだぜ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/06.aspx
良いプログラムってのは早いとかすごいとかより、まず、どれだけ少ない工数で同じモノが実装できるかが焦点となる
今回の平井発言がどれだけ現場の人間のことを考えてないかっていうと、「戦争? いいじゃんやろうよカッコイイし」と、明日麻生さんが言うくらいひどい
404 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:44:16 ID:9JZPrHEt0
もうGC2009で平井に特別公演させようぜ。
開発者達に生卵持たせて。
413 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:47:22 id:hexyy7sw0
また、サードに嫌われるようなことを…
それは苦労に比例して見返りがあれば成立する話しで、
作りこむほどボトルネックだらけで性能的な見返りもないし、
苦労してもそれに見合うだけソフト売れないし…
417 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:48:29 id:WzRMIKs50
難解なことによる開発費高騰をSCEが面倒見てくれるなら好きにすりゃいいが、
結果はサードの皆さんに嫌われて散々だな
432 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:51:57 id:ypZYGc/l0
PS2はシェアを握ってたから、サードも取り組まざるを得なかったし
年を経るほどに新しいソフトが出てくるって言うのも嘘じゃないけど
PS3はそんなにオイシイ市場じゃないしな
456 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:02:02 id:qQosa6sf0
PS3、それはいつも儚い。
PS3の独占は一瞬のうちに破られる運命をみずから持っている。
それでも人々はPS3に挑む。
限りない可能性とロマンを追い続ける。
それがゲームクリエイターなのである。
次の記録を作るのは、あなたかも知れない。
by ひらい
459 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:02:57 id:jaGx9RZCO
PS3開発でサビ残徹夜してるPGはパズルのように楽しんでるとでも思ってんのか?
だったらもう仕様書も暗号かなんかで書いて提供しろや。
473 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:06:22 id:FoY0UFtL0
>>467
たぶん、サビ残で泣きそうになりながら難解なPS3のプログラミングをしているPGをのぞき見して、
ほくそ笑んでるドSがSCEの上司にはいっぱいいると見た
470 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:05:27 id:Oo0bTpKL0
惜しくらむは長すぎてゲハの2009年流行語大賞候補にはなれそうもないとこだな。
しかしこれはSCE歴代の中でもトップクラスの馬鹿発言だ。
474 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:06:28 id:B9VrlCXa0
苦労して開発する事は当然のことだけど
悩みの種を意図的に増やしてどうするよ・・・・
500 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:16:34 id:nT1sJDUN0
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm
MGS4失敗
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.htm
↓
プログラムし易いゲーム機は提供しない(キリッ
ひでぇ
506 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:18:43 id:taw+8aMR0
平井はエンターテイナーだな。実に映画的。
仕掛けられた爆弾を解除するとき、爆発ギリギリで解除されるほうが映画的には面白い。
でも現実ではそんなリスクは冒せない。限りなく早く解除したほうがいいに決まっている。
だからPS3は映画的、360は現実的。
どうりで映画的演出にこだわる一部の自称監督からPS3が支持されるわけだ。
512 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:19:53 ID:w+evhO7G0
この発言でみwなwぎwっwてwきwたwぜwwwって開発者は少しはいるかもわからん
ただし、この発言でGoを出す経営者はいない
そしてゲーム開発は経営者サイドからGoが出ないと開発者は動けない
馬鹿なんかなあ。馬鹿なんだろうなあ
557 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:36:25 id:qyNmEp+90
「私たちSCEはユーザーが感心するような「まともな」トップを上に立たせません。なぜかというと、
「発言がまとも」というのはハード業界板の士気を大いに低めてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの950レスをあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
561 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:37:57 id:wFmBC88h0
>>557
なんという思いやりwww
724 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 21:27:04 ID:1o1vcmIP0
>>1
元記事の後半部分も訳してみた。
http://www.eurogamer.net/articles/hirai-were-the-official-industry-leader
「諸刃の剣、という言いたいわけではなくではなく、プログラムが難しいことを
多くの人はネガティブに考えますが、裏を返してみれば、ハードがより多くの
ことを提供できると言うことも意味しているんです。」
「我々は、ターゲット層を単なるビデオゲーマーから、より大きなものに
広げていきたいと思っています。」
つーか、これってOfficial Playstation Magagineに載るインタビューの
ダイジェスト版だったのね。
730 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 21:28:54 id:Oo0bTpKL0
>>724
開発が難しいのは裏を返しても
>ハードがより多くのことを提供できると言うことも意味しているんです。
これには結びつかねぇよな・・・
757 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 21:39:34 id:sgYYthqr0
なんでCOBOLとかVBが未だに業務アプリの現場では使われているのか
平井には一生掛けても理解できそうにないな。
平井の理論だと全部機械言語で組まなきゃいかんようだ。
こいつトロステの24時間マラソンでスターターやってる場合じゃねぇぞ。
981 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 23:34:16 id:qQosa6sf0
平井「・・・扱いが難しいがCELLプログラムは最高」
修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
平井「・・・CELLでプログラミング汲める奴は有能プログラマ!」
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
平井「C E L L で プ ロ グ ラ ム 組 め な い 奴 は 屑 !!!!!」
修造「はい今死んだ!今君のサード死んだよ!」