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- 2012年08月18日08:00 / カテゴリ:海外の反応
- 外国人「歴代FFシリーズを顔芸イラストで評価してみた」海外の反応ツイート
Comment by phxwise
「fap fap fap」は日本では「シコシコシコ」という感じです
「schhck schhck schhck」の詳しい説明は見つかりませんでしたが「fap」に似た意味だそうです。
「GTFO」は「消え失せろ」という意味です。
http://9gag.com/gag/5054380
Comment by Jacky Lu
Final Fantasy Xはシリーズ最高傑作だと個人的に思う。
ストーリーがしっかりしてるしゲームデザインやグラフィックは当時最先端を行ってたしね。
Comment by Russell de Villa
プレイステーション2世代ではファイナルファンタジー XIIこそ至高。
オンラインプレイなく、戦闘場面で読み込みもなく、3Dで満たされスターウォーズのようなストーリーラインでイケてるバトルシステム。
それに数多くのサイドクエストがあるしね。
Comment by Muhd Farid
スレ主ファイナルファンタジータクティクスの存在を忘れてるじゃないか・・・
最高のゲームなのに。
Comment by Danny Tran
リストに挙がってるやつは全部遊んだことがある。
けどガチで楽しめたのはファイナルファンタジーXIIIとXIII-2くらい。
Comment by Iejun Rademaker
確かにスレ主の言う通りだわw
Comment by Alex Ponekker
Final Fantasy XIIはどこにいったん?
Comment by Chris Lindenberg
↑取り上げられるにはひどすぎる出来なんだろ。
Comment by James Lau
↑同じことがXIとXIVにも言える
Comment by Kadaj L. Kisaragi
ファイナルファンタジーのスレとか俺得すぎる。
だよね!ファイナルファンタジーVIIはシリーズ最高傑作だわ!
Comment by Chris Anito
坂口博信がいなくなる以前と以後のファイナルファンタジーは全くの別物。
Comment by James Gamad
↑これは同意する
Comment by Roberto Chong
↑植松 伸夫さんを忘れちゃだめだろ・・・
<坂口博信>
1983年にアルバイトとして大学の同級生でもあった田中弘道と共にスクウェアに入社。その後PCソフトやファミコンソフトを制作していたが振るわず、市場からの撤退を考えていた時期に最後の望みを託して彼の総指揮の下制作されたのが、『ファイナルファンタジー』である。このソフトの大ヒットの結果、スクウェアは大手ゲーム開発会社として成長していく。
長年開発トップとしてファイナルファンタジーシリーズ、『クロノ・トリガー』などの制作を主導した。優秀な人材を集める事でも成果を発揮し、タイトルラインナップや作品クオリティが強化されたスクウェアは90年代にかけて黄金時代を築く事になる。その他のゲーム制作においても大きな影響力を持っていたが、任天堂陣営からPSへの移籍を端とする携帯ゲーム機への展開の頓挫や映像強化路線傾斜による慢性的な高コスト体質、他ジャンル展開の行き詰まりなど諸要因によりスクウェアの経営は徐々に悪化していく。2001年2月に代表取締役副社長を辞任、18年勤めたスクウェアも退職した。
坂口博信
<植松 伸夫>
植松 伸夫はゲームミュージック作曲家、株式会社DOG EAR RECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。高知県高知市出身。『ファイナルファンタジーシリーズ』の大半の曲を手掛ける。
第14回日本ゴールドディスク大賞で、「ソング・オブ・ザ・イヤー」(洋楽部門)を受賞した。受賞作はフェイ・ウォンの「Eyes On Me」で、ゲーム音楽では初。また、2001年5月にはアメリカ「Time」誌の"Time 100: The Next Wave - Music"という記事にて、音楽における「革新者」の一人として紹介された。
植松 伸夫
Comment by Sceaufanicht Sar
個人的にはファイナルファンタジ―6って最高傑作だと思うんだけどなぁ・・・
過小評価されていて悲しい。
Comment by Nikolai Dominic Co
最高傑作はファイナルファンタジー9。
少なくとも俺にとっては。
Comment by Ana Bessa
ファイナルファンタジーXでしか遊んだことがないからこの中の一番のお気に入りって言えないなぁ(あとファイナルファンタジーIIIを少し遊んだことも)
それでもファイナルファンタジーXは幼少期に遊んだ中じゃお気に入りのゲームだよ(特にイフリト、アニマ、リュックの3キャラは個人的に素晴らしかった)
今でもたまに遊ぶし、未だに新しい発見があったりする。
だからみんながファイナルファンタジーXを好きじゃないっていうのは知らなかったけど、ファイナルファンタジーX-2はそれほどよくはないよ。ちらっと見たことあるけどそんな良くなかった。
まあとにかくファイナルファンタジーXは最高ってことだな。
あ、それとファイナルファンタジーXIIがないことに皆気づいた?
Comment by Daniel Mattioli
個人的に一番いいのは間違いなくファイナルファンタジーVIII。
ファイナルファンタジーVIIも素晴らしいゲームだけどちょいと過大評価されてる。
Comment by Andrew David Borton
もしファイナルファンタジー13に4や6みたいな良いプロットがあれば最高だった。
Comment by Patricio Guerrero
ファイナルファンタジー12がリストに入ってないとかこれはクソスレ。
Comment by Putra Eka
スクエニスレ立て乙
まあ一番の傑作はファイナルファンタジー7ですけど。
Comment by Hitinui Maurin
皆が推してるファイナルファンタジーのゲームが、自分が一番最初にやったものとは実に奇怪ですね。
Comment by Robin Sauron Fagerberg
ファイナルファンタジーシリーズは全部最高だろ。
ただしXIIは除く。
Comment by Xavier Camous
VIだろ。
他のゲームとVIとでは出来栄えに差がありすぎる。
Comment by Leidy Baez
悲しいけどこれは真実。
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クロノクロ…いや、なんでもない
>過小評価されていて悲しい。
気に入った!うちに来て兄貴をファックしていいぞ!
DQはそうでもないけど
異論はソースがある場合にのみ受け付ける
ラスボスが弱いのだけが残念だが
音楽、ストーリー、ドット絵の美しさなどは
ズバ抜けていると思う。
最終戦はわざわざのろのろ戦うようにしている。
つクロノ・トリガー ⇒ 続編 【クロノ・クロス】
8で絶望してFF卒業した
フロントミッションシリーズまで潰したスクエニはもう終わっていい
14はないようなものだからいいんじゃないのかな? シアトリズムにもないし…。
9はやや好きだ。8なんてない。
以降はキャラがキモすぎる
おしゃれな学校ってのが良かった
まあディスクを進めると期待をはずれていくんだけどね
FF8は、なんというかジャンプ脳の人には合わなかった。まさか、セリフで直接説明しないと、伏線全く拾えない奴がこんなにも多かったのかと感じた作品だな。
FF12は何故かパーティにくっついてきてストーリーにまで出しゃばる平民A、Bを消して、打ち切りエンドっぽい終わり方をやめさえすれば、評価は一気に上がったはず。戦闘面じゃ、最後には没個性化するのを改善すればシリーズ最高だな。
FF12の戦闘システムはインタナ版で完成してたな
5も良かった
PS以降はあんま好きじゃない
倒産寸前から見事に立てなおしたのは11のおかげなのにw
10年たった今ですら11が稼ぎ頭筆頭なのにw
11がなかったら以降のスクエニ作品も作れなかったぜ
平民ABってそれ主人公とヒロインじゃないですかー
確かアメリカじゃCG見て、こんな凄いCG作れるんだからアメリカ企業だろ
みたいな勘違いしてる人が結構多いとかいう話だし。
一週した後にもう一回プレイするとたくさん伏線に気付いたりする
2、3年後に思い出したようにプレイするとさらに細かいサブエピソードの良さに気付く
11は世界観やストーリーもかなり秀逸だと思うんだが
今から新規では絶対にできんw
オフライン版でないかなあ・・・
お前は俺かwww
8に関しては同じこと思った
あれファンですら解説サイトみないと伏線が分からなかったのが多いんだよね
個人的にはFFへの信頼を一気に失くしたナンバーだったが
Jnglooesのスクウェアエニックスは既にただの犯罪企業
逆を言うと…1~6の海外販売の手法を失敗していると見るべきか
9は召喚の扱いがかっこよかった。 つーかアレクサンダー強すぎ。戦闘読み込み遅すぎ。
当時の雑誌に載せない作戦は完全に裏目に出たと思った。
10はそれまでの段階では最も作品として完成度が高かったと思う。
FFが目指してる方向も分かり易かったし、一番良く出来ている作品はと聞かれたら10と答える。
しかし個人的に遊びこんだのは5と6。4はデータ消え易すぎ。
それと個人的には天野さんがキャラデザ担当しなくなってからのFFは別物になった。 その後のキャラデザは到底受け入れられない
思い出補正かかっちゃうだろ
天野さんは画家としてどうなのか知らんが、そこまで絶賛するほどのもんなのかね。
リメイクFF5で天野グラの顔グラはやたら不評だったし。
海外では10がそれなりの評価を受けているのか、俺も好きだわあれ
日本だと2D世代の人が受け入れなくて拒否反応起こしてたけどさ
キャラ・ストーリー・システム全てが素晴らしい
お前はラノベに入ってる萌え絵とダ・ヴィンチの芸術作品を一緒にして萌え絵のほうがいいと言うのか?
フェイスラインをシェイプしてはいかがかな?って。
ずっと好きだ
7も悪くは無いんだけどさ、 サイバー感が増長しだしてFFのイメージ壊し始めたよな
1、2はさすがに子供すぎて記憶が無い
3はバグ多かった記憶がある。何回進めても同じ場所で固まって途中までしか進めなかったよ
456はまたやりたくてコレクション買って遊び直したらロード遅いしすぐ固まってあーあって感じだった
8は7で色々ミニゲーム遊んだ後だったからなんか物足りなくてな カードゲー興味無いし
9は好きなんだけど読み込みが遅くてゲームバランス悪くてサクサク行けなかったな
それから後のはやってないや
7以降はドラクエしたいと思わなくなった。
少なくとも日本からは1つ残らず無くすべきものだな
それによって価値がだいぶ変わる
まぁ13はマップも文字通りそのまんま一本道だったりして誇張された感があったりしたけど
絵柄が残念だという皮肉ではなく
単に理解できる感性が自分になくて残念という意味で
11は評価が難しいタイトルだな、シナリオ面で言えば世界観やサブストーリー的な小話はしっかりしてるが
システム的には特筆するものはないんだよな、当時の和製MMOはコレしかないって感じだったから売れたけど
外国人にとっては他のMMOも普通に選択肢になるからな
そういえば時代遅れのUI改善するんだっけか、いつの間にかパール割れてたからもうインすることはないだろうけど
ついでに12について言わせて貰えば、シナリオは内部でひと悶着あったって話通り微妙な感じになったが
素材自体は別にクソじゃないし再評価もされてきてるタイトルやで
少なくともシナリオは松野に完成させて欲しかったな
あとFFTの続編とか欲しいです
なんだかんだ文句いいつつやり込んだのって12だったなー
ストーリーとか全く覚えてないけどw
13はやる気なくして投げっぱなしです
落ち着いてやれるターン制が好きなんだけどなくなってきて悲しいわ
リアルタイムでやってるやつとそうでないやつとでは当然意見も違うだろうな
とりあえず初代から10までやった中では6と9が好き
5も中々
それが8なのか9なのか覚えてない・・
懐古が世間で人気の7と10を駄作扱いし3,4,5,6を持ち上げ
捻くれ者が世間で駄作と呼ばれる8と12~を持ち上げ
古参が7からはFFじゃねぇとか言い出しゆとりが9だけは認めてとすがり
空気の読めない奴がねぇ11は?とか言う
永遠にその繰り返し
~4や6は過大評価
直撃世代が今ネットで幅をきかせているだけ
あと38みたいにFFはこうでなきゃいかんと勝手に決め付けて、
自分の妄想の範囲からはみ出してるとオタゲーだの糞ゲーだのとぬかす。
製作者からしたらそういう妄想野郎はFF買ってくれなくて結構と思っている。
FF厨(特にSFC厨)は「自分の理想に合致しない作品」をクソ呼ばわりする器の小さいガキばっか
DQユーザーはバグや欠陥システムやキャバ嬢などヒドイのをたらふく食わされても怒らない大人ばかり
3,4が泣かず飛ばずで5の発売は中止になったんだよ
海外で5はマジ空気
今10やってるけど微妙とまぁまぁの間ぐらい
5が最高傑作
あとのは残りカス
ある程度プラン立てて育てないでメチャクチャな育成してると詰む
そんな奴をニコ生で何人も見てきた
信者は気づいてないが万人受けはしないと思う
エクスデス城でバーサーカー2人も使ってる奴いて笑ったよ(しかもマスターしてるw)
なんでそんなの使ってるのって聞いたら「ボタン押さなくてラクだから」だってw
他はナイトにブラッドソード振らせて「なんで当たらないんだ!」って怒ってるし
魔法系は魔法系で召喚士にいまだ白魔法LV3だし
そこのエクスデスに10時間詰まっててクソゲー!とか怒ってたしなw
で、懲りずにラスボスにまでバーサーカー使い続けて10時間詰んでるし(フォークタワーでも3時間詰まってた)
そんな奴は6,7,9,10みたいな分かりやすいのがいいんだよ
ちょっと死にたくなるが。
色々剥き出しすぎで引く
皮肉が全然巧くない
ストーリー重視がいい人、システム重視がいい人
バランスや長さ、クリア後の楽しみ要素と色々評価わかれるから一概にどれが一番とは決められん
12は普通に面白いストーリーがアレだが