äºæ¬¡è¨ç»æ³ï¼ã«ãããããã»ããè±: quadratic programming, QPï¼ã¯ãæ°çæé©åã«ãããéç·å½¢è¨ç»æ³ã®ä»£è¡¨ä¾ã®ä¸ã¤ã§ãããããã¤ãã®å¤æ°ãããªãäºæ¬¡é¢æ°ãç·å½¢å¶ç´ã®ä¸ã§æé©åï¼æå°åãªããã¯æ大åï¼ããæ¹æ³ã§ãããäºæ¬¡è¨ç»æ³ã®å¯¾è±¡ã¨ãªãæé©ååé¡ãäºæ¬¡è¨ç»åé¡ã¨ããã n ã®å¤æ°ã¨ m ã®å¶ç´ãããªãäºæ¬¡è¨ç»åé¡ã¯ä»¥ä¸ã®ããã«å®å¼åãããã¨ãã§ãã[1]ã 以ä¸ãæä¸ã¨ããï¼ å®æ°å¤ã® n 次å ãã¯ãã« c n è¡ n åã®å®æ°å¤å¯¾ç§°è¡å Q m è¡ n åã®å®æ°å¤è¡å A å®æ°å¤ã® m 次å ãã¯ãã« b äºæ¬¡è¨ç»åé¡ã®ç®çã¯ä»¥ä¸ã®åé¡ã®è§£ã¨ãªã n 次å ãã¯ãã« x ãè¦ã¤ãããã¨ã§ããã ãã㧠xT ã¯ãã¯ãã« x ã®è»¢ç½®ã表ããAx ⤠b ã¨ããè¨æ³ã¯ãã¯ãã« Ax ã®å ¨ã¦ã®è¦ç´ ã対å¿ãããã¯ãã« b ã®è¦ç´ ããå°ãããããã¯çãããã¨ãæå³ããã é¢ä¿ãã
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