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Zenjectの検索結果1 - 2 件 / 2件

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Zenjectに関するエントリは2件あります。 Unity が関連タグです。 人気エントリには 『怠惰な人の為の最小Zenject入門 - Qiita』などがあります。
  • 怠惰な人の為の最小Zenject入門 - Qiita

    概要 良いZenject/Extenjectの入門は ZenjectチョットワカルBook https://booth.pm/ja/items/1520608 にまとまっているので、それを読んで「Zenject/Extenject良いじゃん、今開発中のプロジェクトに入れよう」 と言う人の為の 最小の手間で、そこそこ効果が見込めるZenject/Extenject導入 です。 インストールとかは https://github.com/svermeulen/Extenject/releases ここからどうぞ。です。 今回は簡単な2ステップ式の導入講座です。 ステップ1:どのシーンからも使いそうな機構があるなら、ProjectContextを作る Zenject/Extenjectを含むDIコンテナの仕組みは「A,B,CというクラスはDIコンテナ経由で使うよ」 と定義する部分と「このDというク

      怠惰な人の為の最小Zenject入門 - Qiita
    • UnityでMV(R)P+Zenjectでテストを行いマルチシーンも試してみる | 測度ゼロの抹茶チョコ

      はじめに UnityでのUI周りの設計としてMV(R)Pというものが有名です。 ViewとModelを分離して疎結合にできます。 ネットで調べればMV(R)Pについてはたくさん記事が出てくるので今更記事を書くのもあれですが、 自分でもかんたんなMV(R)Pを試してみたので忘備録としてメモします。 Unity: 2019.2.2f1 UniRx: 7.1.0 Zenject: 7.3.1 追記 2019/08/26 IfNotBound()を利用するように変更。 Dispose()でSubscribeを破棄するように変更。 MV(R)P UniRxのunitypackageをReleases · neuecc/UniRxからダウンロードし導入します。 次の3つのクラスを用意します。 まずはTestHPView.cs。 using System; using TMPro; using UniR

        UnityでMV(R)P+Zenjectでテストを行いマルチシーンも試してみる | 測度ゼロの抹茶チョコ
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