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「パターン、Wiki、XP」を読み終えた。約1ヶ月か。 『デザインパターン。Wiki。エクストリームプログラ... 「パターン、Wiki、XP」を読み終えた。約1ヶ月か。 『デザインパターン。Wiki。エクストリームプログラミング。 この、一件何の関係も無さそうな3つの概念の裏には、'60年代の建築家アレグザンダーの思想が関わっていた…!』 というアオリにどきどきしてしまう人は、買って損はない。以下は「ネタバレ」を含むので注意。 さて、本書はアレグザンダーが建築における「無名の質」を実現するために考えた、6条から成る「創造の原則」と、それを元に生まれたデザインパターン、Wiki、エクストリームプログラミングについて考察する。「無名の質」には明確な定義が存在しないが、歴史ある町並みの醸し出す「なんかいい感じ」のことを名付けられない性質、即ち「無名の質」と呼んでいるようだ。 では「無名の質」を備えた建築を人工的に作るには、どうすれば良いだろうか。このために考えられたのが以下の6つの「時を越えた創造の原則」だ