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    k-takahashi
     「FEARゲーは動機の充足が目的」、というのはわかりやすい。Aマホの部分はちょっとわかりにくいので、ルールブックで確認のこと>自分

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    accelerator
    What-How-Why の分担を用いてゲームをうまく分類している。

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